Dev’s Blog – La communauté, le 3éme élémentpublié par Warrick Jade | le 30-05-2010 à 13:07 | 0 commentaires |
On continue le rattrapage avec l'intéressant blog de Damion Schubert (concepteur en chef), signalé par Drawn Koon sur le forum, et qui traite du rôle de la communauté dans les MMO et de l'approche de cette question par BioWare. A lire ci-dessous. |
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Dev’s Blog – La communauté, le 3éme élémentpublié par Warrick Jade | le 30-05-2010 à 13:07 | 0 commentaires |
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Dev's Blog - Joanna Berrypublié par Warrick Jade | le 05-03-2010 à 16:11 | 4 commentaires |
Une fois de plus, BioWare ne déroge pas à la rêgle fixée depuis plus d'un an qui veut que chaque classe se voit consacrée un dev's blog. Ainsi, cette semaine s'est Joanna Berry, scènariste au sein de l'équipe développant SWTOR, qui s'y colle et nous révèle les ficelles de la création de la classe de Jedi Consulaire. A lire ci-dessous. |
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Dev's Blog - Joanna Berrypublié par Warrick Jade | le 05-03-2010 à 16:11 | 4 commentaires |
Source: Site officiel francophone |
Dev's Blog - Rebecca Harwickpublié par Warrick Jade | le 05-02-2010 à 22:49 | 14 commentaires |
Une semaine de plus sans grande nouveauté, puisque BioWare nous offre cette semaine le blog de la scénariste Rebecca Harwick, qui nous narre la création de la classe de l'Inquisiteur Sith. Bonne lecture ! |
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Dev's Blog - Rebecca Harwickpublié par Warrick Jade | le 05-02-2010 à 22:49 | 14 commentaires |
"Par la victoire, je brise mes chaînes. La Force me libérera." Comment définir l'inquisiteur Sith ? Je pourrais vous dire que l'Empereur Palpatine est à l'inquisiteur Sith ce que Dark Vador est au guerrier Sith, mais ce serait une définition bien trop limitée. Cet archétype n'est qu'une source d'inspiration. Il ne s'agit pas d'un but à atteindre ni d'un profil à suivre, mais d'un guide. L'inquisiteur Sith, c'est Raistlin. Lucifer. Jules César. Mais avant tout, c'est vous qui forgez son identité. Quand on s'est lancés dans la conception du jeu, on savait qu'il nous faudrait plus d'une classe Sith. La trilogie originale ne compte que deux Sith, mais ils ne peuvent pas être plus différents l'un de l'autre : d'un côté, Dark Vador, un guerrier puissant vêtu d'une armure lourde, et de l'autre, l'Empereur Palpatine, fragile, mais doté d'un pouvoir immense. En piochant dans les Épisodes I à III et les dessins animés The Clone Wars, d'autres personnages comme le Comte Dooku, Dark Maul et Asajj Ventress nous fournissent d'autres représentations du Sith. Un Sith est-il un combattant mince et agile utilisant la Force pour décupler ses prouesses physiques au combat, un fourbe expert en duels au sabre laser ou un manipulateur hors pair en quête des secrets du côté obscur ? Un Sith manie-t-il un sabre laser, deux sabres laser ou un sabre laser à double lame ? Le fait de disposer de plusieurs classes Sith nous permet de recréer toute la diversité des Sith au lieu de nous contenter d'une seule classe un peu "fourre-tout", sans véritable identité. Mais BioWare et LucasArts ayant toujours été très attachés au scénario, la différence entre les deux classes Sith n'est pas qu'une question de sabres laser ou de pouvoirs de la Force. Avec deux classes, nous avons l'occasion d'explorer l'Ordre Sith de deux perspectives très différentes, de dresser un portrait plus précis de l'Empire Sith à l'époque où se déroule notre jeu et de proposer des scénarios et des dilemmes uniques à chaque classe. Si le guerrier Sith représente le caractère martial des Sith, l'inquisiteur, lui, aborde les secrets les plus sombres du côté obscur et tout ce qu'il y a d'étrange, de troublant et de dangereux dans la Force. Il acquiert son pouvoir non pas (seulement) par la force brute et l'intimidation, mais par la manipulation, la corruption et le savoir. Et alors que le guerrier Sith débute dans une situation privilégiée, né pour diriger et préparé depuis l'enfance à son entrée à l'Académie des Sith sur Korriban, l'inquisiteur commence quant à lui l'aventure dans la peau d'un esclave qui, grâce à sa sensibilité à la Force, se voit tiré d'une vie de labeur et de misère pour être propulsé dans un Empire aussi impitoyable que hiérarchisé, au sein duquel il devra s'imposer en tant que Sith ou mourir. L'inquisiteur découvre bientôt que le destin promis par les Sith s'il réussit les épreuves qui lui sont imposées sera régi par des règles et une hiérarchie strictes. L'apparente liberté des Sith est limitée par des traditions profondément ancrées dans une société où les plus puissants s'évertuent à garder les plus faibles sous contrôle. L'inquisiteur mènera-t-il sa quête de pouvoir dans le respect des traditions Sith et des règles implicites des Seigneurs de Korriban ou privilégiera-t-il ses intérêts personnels au détriment de ceux de l'Empire ? À moins qu'il n'opte pour un destin plus difficile encore en renonçant à sa quête de pouvoir et à sa loyauté envers l'Empire pour suivre la voie de la lumière dans une société dominée par le côté obscur ? L'inquisiteur Sith est un individu en marge de la société qui devra choisir s'il souhaite la rejoindre, la transformer ou se rebeller contre elle. Ces thèmes ne sont bien sûr que des éléments de départ. Les choix du joueur influeront sur le déroulement de l'histoire. Alors oui, il sera question d'artefacts maléfiques et peut-être même d'un fantôme ou deux, et vous ne manquerez pas d'occasions d'utiliser votre éclair de Force pour convaincre les plus récalcitrants. Mais vous pourrez également adopter une approche plus subtile : "Ressemblez à l'innocente fleur, mais soyez le serpent qu'elle cache". Manipulez, corrompez et dressez-vous contre les Sith. Félicitations, esclave. Vous avez gagné votre liberté. À vous de décider ce que vous allez en faire ! Rebecca Harwick Source: Site officiel francophone |
[MàJ] Le blog de la nouvelle annéepublié par Warrick Jade | le 01-01-2010 à 16:43 | 10 commentaires |
BioWare commence l'année avec le blog d'Alexander Freed, scénariste senior, qui revient sur les secrets de la classe d'Agent Impérial. En attendant la version française, vous pouvez retrouver l'article VO sur le site officiel. De plus, je profite de cette news pour vous présenter, au nom de toute l'équipe SWTOR-FR et SWG-FR, tous nos meilleurs voeux pour cette nouvelle année et bien sur, que 2010 soit l'année SWTOR! [MàJ 08/01/10] la VF est disponible ci-dessous! |
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[MàJ] Le blog de la nouvelle annéepublié par Warrick Jade | le 01-01-2010 à 16:43 | 10 commentaires |
BioWare commence l'année avec le blog d'Alexander Freed, scénariste senior, qui revient sur les secrets de la classe d'Agent Impérial. En attendant la version française, vous pouvez retrouver l'article VO sur le site officiel. De plus, je profite de cette news pour vous présenter, au nom de toute l'équipe SWTOR-FR et SWG-FR, tous nos meilleurs voeux pour cette nouvelle année et bien sur, que 2010 soit l'année SWTOR! [MàJ 08/01/10] la VF est disponible ci-dessous! |
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Source: Site officiel anglophone |
Dev's Blog - Neil Pollnerpublié par Warrick Jade | le 02-10-2009 à 20:00 | 25 commentaires |
Histoire de garder le rythme après le lancement des inscriptions à la Beta mardi dernier, ce soir BioWare nous présente un nouvel épisode dans la série des blogs des développeurs. Cette fois-ci, l'auteur Neil Pollner nous parle de la création de la classe de Guerrier Sith. A découvrir ci-dessous, en français. |
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Dev's Blog - Neil Pollnerpublié par Warrick Jade | le 02-10-2009 à 20:00 | 25 commentaires |
Histoire de garder le rythme après le lancement des inscriptions à la Beta mardi dernier, ce soir BioWare nous présente un nouvel épisode dans la série des blogs des développeurs. Cette fois-ci, l'auteur Neil Pollner nous parle de la création de la classe de Guerrier Sith. A découvrir ci-dessous, en français. |
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Source: Site officiel francophone |
Dev's Blog - Hall Hoodpublié par admin | le 07-08-2009 à 23:58 | 17 commentaires |
Cette semaine, le dev's blog de Hall Hood nous décrit les fondements et les traits de caractère de la classe de Contrebandier. Un article qui donne bien envie de jouer cette classe. Vous pouvez retrouvez le blog en français ci-dessous. |
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Dev's Blog - Hall Hoodpublié par admin | le 07-08-2009 à 23:58 | 17 commentaires |
Traduction par Chloey et Warrick. Source: Site officiel |
Dev's Blog - Shauna Perrypublié par Warrick Jade | le 10-07-2009 à 19:38 | 36 commentaires |
Dans le Dev's blog de cette semaine, Shauna Perry, Directrice audio et localisation, nous explique comment Lucas Arts et BioWare travaillent à donner des voix à tous les personnages (joueurs et non joueurs) qui seront présents dans Star Wars : The Old Republic. Retrouvez-vous dés à présent la traduction intégrale du blog ci-dessous. |
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Dev's Blog - Shauna Perrypublié par Warrick Jade | le 10-07-2009 à 19:38 | 36 commentaires |
Source: Site officiel |
Economie d'échelle chez EApublié par Warrick Jade | le 24-06-2009 à 23:46 | 25 commentaires |
Gamasutra, l'excellent site d'info dédié au business du jeux vidéo, vient une nouvelle fois de dénicher une perle. En effet, ils ont annoncé, il y a quelques heures, que le géant de l'industrie du divertissement électronique, Electronic Arts, a décidé de restructurer sa branche RPG et MMO en fusionnant les studios de BioWare et Mythic (Warhammer online). |
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Economie d'échelle chez EApublié par Warrick Jade | le 24-06-2009 à 23:46 | 25 commentaires |
Gamasutra, l'excellent site d'info dédié au business du jeux vidéo, vient une nouvelle fois de dénicher une perle. En effet, ils ont annoncé, il y a quelques heures, que le géant de l'industrie du divertissement électronique, Electronic Arts, a décidé de restructurer sa branche RPG et MMO en fusionnant les studios de BioWare et Mythic (Warhammer online). |
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Cette fusion a engendré le départ de Mark Jacobs, le très populaire (ironie inside) président de Mythic. Le nouveau studio sera dirigé par Ray Muzyka (co-fondateur de BioWare) qui a pris le poste de directeur général du groupe et par Rob Denton (co-fondateur de Mythic) qui devient directeur général. Greg Zeschuk (co-fondateur de BioWare) devient quant à lui créateur en chef. Source: Gamasutra |
Damion Schubert parle du Trooperpublié par Warrick Jade | le 05-06-2009 à 18:47 | 24 commentaires |
La semaine ayant été relativement chargée en news pour les fans, les équipes de BioWare et Lucas Arts ayant consacré pas mal de temps à l'E3, les développeurs ont décidé de mettre en ligne une petite mise à jour ce vendredi en publiant les propos de Damion Schubert, Principal Lead Combat Designer de Star Wars The Old Republic, sur la création de la classe de Trooper. Sean Dahlberg a toutefois tenu à préciser que la semaine prochaine, l'HoloNet du site officiel connaîtrait une mise à jour consacrée à la classe de Contrebandier ainsi qu'un résumé de ce qui a été révélé lors de l'E3. Retrouvez dés à présent la traduction de l'article ci-dessous : |
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Damion Schubert parle du Trooperpublié par Warrick Jade | le 05-06-2009 à 18:47 | 24 commentaires |
La semaine ayant été relativement chargée en news pour les fans, les équipes de BioWare et Lucas Arts ayant consacré pas mal de temps à l'E3, les développeurs ont décidé de mettre en ligne une petite mise à jour ce vendredi en publiant les propos de Damion Schubert, Principal Lead Combat Designer de Star Wars The Old Republic, sur la création de la classe de Trooper. Sean Dahlberg a toutefois tenu à préciser que la semaine prochaine, l'HoloNet du site officiel connaîtrait une mise à jour consacrée à la classe de Contrebandier ainsi qu'un résumé de ce qui a été révélé lors de l'E3. Retrouvez dés à présent la traduction de l'article ci-dessous : |
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Ca a été une journée tendue dans l'antre du combat design. Nous venions de finir la première partie de notre nouvelle classe, le Trooper de la République, et nous venions de le rendre jouable par l'équipe. Dans le processus de développement d'une classe, nous faisons des séances internes de test et rassemblons les remarques des volontaires qui offrent une partie de leur temps. Après le premier test de ce genre pour le Trooper, nous nous sommes rassemblés anxieusement autour d'un des ordinateurs, et avons regardé les résultats du sondage un par un. Nous étions quelque peu nerveux. Le design du Trooper est un vrai challenge. Il ne repose pas sur la maîtrise de la Force, il n'a pas un large éventail de mouvement sexy de sabre-laser. Alors qu'il est doté d'une armure lourde, nous ne voulions pas que se soit une armure qui possède la flexibilité d'un couteau suisse, comme celle du Chasseur de primes. Le Trooper est plus simple, il a un gros flingue et une large variété de façon de faire des ravages avec. De quelle manière les gens réagiront ? Cependant, ceci ne résume pas toute cette classe. Le Trooper a le moyen d'ajuster ses capacités de combat afin de répondre à différents challenges. Il possède une variété de buffs renforçant son moral et celui de ses coéquipiers. Il possède assez de contrôle pour maintenir à distance et garder le combat à son avantage. Source: Site officiel |
Developer Blog : La création de Ord Mantellpublié par Rv | le 24-04-2009 à 19:52 | 12 commentaires |
La mise à jour de la semaine est arrivée. Celle-ci est consacrée au Developer Blog de la création de Ord Mantell, on peut ainsi découvrir un peu plus d'éléments sur la création de la nouvelle planète annoncée il y a déjà deux semaines. Je vous invite à lite cet article dès maintenant en Français sur SWTOR-FR.COM. |
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Developer Blog : La création de Ord Mantellpublié par Rv | le 24-04-2009 à 19:52 | 12 commentaires |
La mise à jour de la semaine est arrivée. Celle-ci est consacrée au Developer Blog de la création de Ord Mantell, on peut ainsi découvrir un peu plus d'éléments sur la création de la nouvelle planète annoncée il y a déjà deux semaines. Je vous invite à lite cet article dès maintenant en Français sur SWTOR-FR.COM. |
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