E3 2009 - Star Wars: The Old Republic - Q & R
Gophn.com: Nous sommes dans la salle de réunion de Lucas Arts. Pas dans la cabine puisque nous n’avons pu la trouver (depuis qu’ils n'en n'ont plu). Nous sommes avec les représentants (de BioWare) pour nous donner des petites précisions sur Star Wars: The Old Republic qui approche. Nous voulons savoir ce qui va arriver et en quoi ce jeu sera différent de la concurrence.
Gordon Walton: De la concurrence? *Sarcastiquement*
Gophn.com: Oooohhhh. Ok, donc il n’y a pas de concurrence ?
GW: Non, non, non. Qui d’autre est en train de faire un MMO Star Wars ?
Gophn.com: Oh, ouais c’est vrai. C’est ça. Donc en quoi ce sera différent du précédent MMO Star Wars (Galaxies)?
GW: Et bien c'est différent. C'est un jeu complètement différent, la période est complètement différente. Vous savez, nous faisons un jeu basé sur la période de KOTOR. Nous sommes 300 ans après ce jeu, ce qui est toujours 2700 ans avant la période des films (3600 en réalité).
Gophn.com: A propos de la période de progression, admettons qu’on a un noob qui n’a jamais joué à un MMO et qui décide de se mettre à The Old Republic. Est-ce qu’il aura du mal à progresser au début, ou il s’adaptera plutôt bien ?
GW: Et bien je n’espère pas. Je veux dire que nous n’essayons pas de faire un jeu difficile, vraiment hardcore. Nous faisons en sorte que le jeu soit accessible à tout le monde.
Gophn.com: Quelle est votre cible démographique pour ce jeu ?
GW: Nous n’avons pas discuté de ça.
Gophn.com: D’accord.
GW: Ils nous disent de quoi nous pouvons, et de quoi nous ne pouvons pas parler tout de suite…
Gophn.com: Ah ok. Je comprends. NDA (Accord de Non-Divulgation). Bien, et pour les plate-formes, sur combien de plate-formes tournera le jeu ?
GW: Juste sur PC.
Gophn.com: Juste sur PC?
GW: Seulement sur PC.
Gophn.com: Parce que pas mal de gens se demandent s’ils pourront y jouer sur Xbox 360 et PS3, mais vous n’aviez rien annoncé. Donc seulement sur PC. Pouvons-nous connaître la configuration requise ?
GW: Non, nous ne l’avons pas encore publiée.
Gophn.com: Pas encore publiée ?
GW: Ca ne demandera vraisemblablement pas de grosses configurations.
Gophn.com: C’est super. J’aimerais bien y jouer sur mon portable vieux de 3 ans.
GW: Ce sera assez accessible, parce que tout le monde n’a pas les moyens de changer son matériel pour du neuf.
Gophn.com: Génial.
GW: Et le graphisme stylisé utilisé le confirme également. Oui, nous avons fait un tel choix graphique non seulement pour ça, mais aussi pour que le jeu paraisse unique aux yeux des gens, quand ils regardent le jeu, il faut qu’ils sachent que c’est bien celui-là, et pas un autre.
Gophn.com: Ok. Quand vous commencez le jeu, à quoi allez-vous vous heurter, qu’est-ce que vous aurez à apprendre, et quelles classes seront disponibles ?
GW: Nous aurons 8 classes de personnages. Nous en avons seulement annoncé 3, plus les Jedi et les Sith. Donc nous avons annoncé le Trooper, le Contrebandier, ainsi que le Chasseur de primes. Et il y aura bien d’autres classes, mais c’est une période où il y a beaucoup de Jedi et de Sith, donc il n’y a pas de problème à être un Jedi ou un Sith comme vous pouviez l’être dans KOTOR.
Gophn.com: Super. Beaucoup de gens pensent que dans les MMO il y a beaucoup de « grind ». Combien de temps et en quelle quantité les joueurs devront-ils monter leur personnage (en niveaux) dans ce jeu ? Quel est le niveau maximum ? Etc. Je veux vraiment savoir quelle sorte de progression trouve-t-on dans le jeu, et comment l’on fait pour level up ?
GW: Pouvez-vous me définir le « grind » ?
Gophn.com: « Grinder » [pour moi] c’est quand vous tuez des monstres sans cesse afin de gagner de l’expérience, ou que vous finissez des petites quêtes, faites diverses missions ici et là.
GW: Donc je définis « grinder » comme le fait de recommencer sans cesse la même chose afin d’avancer.
Gophn.com: Encore et toujours.
GW: Donc notre but n’est pas de faire grinder les gens. Notre but est d’avoir à découvrir des choses. La raison est que nous faisons une histoire pour chaque classe et qu’à chaque fois que vous jouez, il y a une opportunité de découvrir quelque chose que vous n’avez pas encore fait, obtenir une capacité que vous n’aviez pas avant. Parce que pour moi, grinder signifie qu’il n’y a aucune découverte; ça signifie que vous n’avez juste à faire ça X fois afin d’aller à l’endroit Y.
Gophn.com: Oui je comprends, et trouve ça ennuyant.
GW: Il y a des joueurs qui trouvent leur compte là-dedans, parce que c’est prévisible, et ils le comprennent. Mais est-ce que ceux qui n’aiment pas ne jouent-ils pas aux MMO ? Et c’est l’une des raisons pour lesquelles certains pensent qu’il est stupide de grinder... Nous pensons que nous pouvons avoir le meilleur des deux cas. Vous pouvez faire beaucoup de trucs aussi longtemps qu’il y a de nouvelles choses à découvrir, et ça ne ressemblera pas à du grind si vous ne savez pas encore ce qui va se passer. C’est donc l’une des raisons pour lesquelles le jeu sera basé sur l’histoire. Et chaque classe a sa propre histoire, plusieurs centaines d’heures de jeu pour chaque classe.
Gophn.com: Wow. Ca fait beaucoup, plusieurs centaines d’heures. Et donc l’univers de The Old Republic sera grand ?
GW: Ca représente bien plus de contenu que chaque jeu BioWare mis bout à bout, incluant ceux qui sortiront avant nous.
Gophn.com: Wow, vraiment ? C’est énorme.
GW: Très. Donc quand vous pensez à KOTOR 1 et 2… hum, vous ne passiez pas une centaine d’heures à jouer toutes les classes.
Gophn.com: Non.
GW: Et nous avons une centaine d’heures de jeu pour chaque classe. Et ces classes ont leur propre histoire. Ce n’est pas juste un changement de nom alors qu’ils jouent le même truc. Certes, vous pourrez vous retrouver sur la même planète qu’une autre classe, vous pourrez vous grouper avec d’autres classes et jouer un peu du même contenu, mais vous aurez bien votre propre contenu. En fait, les décisions que vous ferez changeront le court de votre histoire, et je pourrai jouer exactement la même…
Gophn.com: Donc ça ressemble vraiment à un KOTOR online.
GW: Ouais, et nous pouvons choisir de prendre des chemins tout à fait différents, ce qui signifie que nous ne connaitrons pas le même parcours. Donc nous avons quelque chose de vraiment fait sur mesure.
Gophn.com: Ca semble étonnant. Ce que nous voulions savoir aussi c’est à propos des groupes. Comment ça se passera en jeu ? Est-ce que les joueurs se retrouveront dans des groupes ou des guildes comme on dit, quel est le nombre maximum ? Ou donnez-nous une idée de comment peut être épique un groupe de joueurs voyageant ensemble.
GW: Et bien nous avons du contenu multi-joueurs. Il y a des groupes, il y a des guildes, mais nous n’avons pas vraiment parlé de comment ça fonctionnera, et des limites. Nous aurons probablement des choses du genre raids de haut niveau, mais là encore nous n’avons pas encore vraiment travaillé là-dessus, donc nous préférons ne rien dire. Nous ne voulons pas annoncer quelque chose s’il n’y a pas de détails.
Gophn.com: A quel niveau en êtes-vous ? Est-ce qu’on approche de la fin et de la phase de bêta ?
GW: Oh non, nous avons encore des choses à faire.
Gophn.com: Parce que ça semble bien avancé de ce que j’ai vu du jeu.
GW: Une partie du jeu est finie, mais tout n’est pas peaufiné comme ce que vous avez probablement vu. Peaufiner prend du temps. Régler et peaufiner prend du temps. Nous avons de quoi faire. Je veux dire que c’est un jeu énorme… Nous avons fait une grande partie du jeu, mais avons encore à faire.
Gophn.com: Bien, une autre chose que nous nous demandions était quand vous arriverez à l'étape bêta, allez-vous avoir une certaine quantité de groupes sur la bêta pour tester comment ça fonctionne sur les serveurs ?
GW: Il y a encore temps avant d’y arriver.
Gophn.com: Oh, je comprends.
GW: Quoique nous n’en sommes pas loin. A l’approche de la bêta nous nous dirigerons vers notre communauté. Nous avons des gens inscrits. Nous avons à peu près un quart de million d’inscrits. Et nous comprenons quels sont leurs systèmes. Donc nous commencerons par beaucoup de petits tests, et nous baserons là-dessus. De plus, nous avons fait beaucoup de tests internes avec des personnes. Nous faisons beaucoup de tests focus. La plupart de nos versions sont faites au fil de ces tests, parce que vous ne pouvez faire des jeux sans l’avis du consommateur.
Gophn.com: Sans doute.
GW: Quelqu’un qui fait des jeux sans l’avis du consommateur est dérangé…
Gophn.com: Je dirais que je me suis heurté à une bonne quantité d’entre eux. Mais ça s’annonce super. Vous savez ce que vous faites. Je n’ai pas de doute là-dessus. La pub n’en est pas seulement. Je sais que ce jeu va probablement vivre en accord avec ça. Je suis excité et j’ai peur de me mettre à un MMO parce qu’il va me tuer beaucoup de temps.
GW: Je le suis aussi. Vous savez, avec notre contenu vous ne pouvez y passer qu’une heure ou deux par jour. Vous n’avez pas à y passer un temps considérable. Nous ne sommes pas en train d’essayer de faire un jeu qui prend trop de temps…
Gophn.com: Ouais, exactement ou nous avons peur de rester un peu en retrait.
GW: Je le fais de suite. Je veux dire que je joue une heure ou deux la nuit. C’est ce que je fais.
Gophn.com: Ca s’annonce bien dit comme ça. Je crains rester 8 heures assis à y jouer.
GW: Comme certains aiment.
Gophn.com: Vous ne voulez pas arrêter parfois.
GW: Je n’ai pas le temps pour cela, donc je fais ce que je peux. Mais ça me convient comme ça…
Gophn.com: Bien, merci beaucoup. Nous apprécions le temps et l’espoir que vous mettez afin de faire ce titre parfait, parce que je pense que c’est épique.
GW: Vous verrez plus de choses arriver dans les semaines et mois à venir.