Q&A du 10 février 2012publié par Dreossk | le 11-02-2012 à 16:30 | 13 commentaires |
Le diplomate Daniel Erickson et ses amis répondent à quelques questions de la communauté dans le cadre d'un nouveau style de news qui va revenir plusieurs fois. Beaucoup d'information sur le futur mais rien de différent. |
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Q&A du 10 février 2012publié par Dreossk | le 11-02-2012 à 16:30 | 13 commentaires |
Source: Site officiel |
Guild Summitpublié par Dreossk | le 01-02-2012 à 19:15 | 1 commentaires |
Tout comme lors du Fan Site Summit auquel SWTOR-FR a participé l'an dernier, BioWare invite maintenant les chefs de guildes du monde entier à participer au Guild Summit qui aura lieu du 4 au 6 mars à Austin au Texas. |
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Guild Summitpublié par Dreossk | le 01-02-2012 à 19:15 | 1 commentaires |
Tout comme lors du Fan Site Summit auquel SWTOR-FR a participé l'an dernier, BioWare invite maintenant les chefs de guildes du monde entier à participer au Guild Summit qui aura lieu du 4 au 6 mars à Austin au Texas. |
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Source: Site officiel |
Éliminer les bugs et les faillespublié par Dreossk | le 01-02-2012 à 15:13 | 1 commentaires |
Richard Vogel revient sur la façon de fonctionner de BioWare pour traiter l'ajout de contenu mais surtout enrayer les bugs. À noter que les informations divergent de ce qui avait été dit il y a quelques semaines et il semble que la correction de bug prend maintenant davantage de place que l'ajout de contenu. |
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Éliminer les bugs et les faillespublié par Dreossk | le 01-02-2012 à 15:13 | 1 commentaires |
Source: Site officiel |
Les Rakgoules se soulèvent dans le patch 1.1 [MàJ]publié par Warrick Jade | le 13-01-2012 à 19:35 | 139 commentaires |
La version 1.1 de SWTOR doit être déployé mardi prochain sur les serveurs et elle sera accompagnée d'une nouvelle zone litigieuse située dans la fameuse hégémonie de Tion et nommée le siège de Kaon. Pour en savoir plus, vous pouvez découvrir ci-dessous une vidéo de présentation, ainsi que quelques screenshots de cette nouvelle instance. [MàJ du 17/01/12] Le patch, et donc la période de maintenance, est reporté au 18. |
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Les Rakgoules se soulèvent dans le patch 1.1 [MàJ]publié par Warrick Jade | le 13-01-2012 à 19:35 | 139 commentaires |
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Equilibrage des classes, équipement personnalisé et texturespublié par Warrick Jade | le 12-01-2012 à 10:52 | 20 commentaires |
Vous retrouverez ci-dessous les interventions sur le forum officiel de Georg Zoeller, Emmanuel Lusinchi et Stephen Reid au sujet de l'équilibrage des classes de Guerrier Sith et de Chevalier Jedi, de l'équipement personnalisé pour les joueurs de niveau 50 et enfin, des textures de SWTOR. |
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Equilibrage des classes, équipement personnalisé et texturespublié par Warrick Jade | le 12-01-2012 à 10:52 | 20 commentaires |
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Votre avis pour les évènements 2012publié par Warrick Jade | le 12-01-2012 à 10:44 | 2 commentaires |
L'équipe communauté de BioWare vient d'ouvrir un sujet sur le forum officiel francophone visant à récueillir votre avis sur les évènements que vous souhaiteriez voir autour de SWTOR en 2012. Vous pouvez retrouver l'annonce ci-dessous et le sujet à cette adresse. |
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Votre avis pour les évènements 2012publié par Warrick Jade | le 12-01-2012 à 10:44 | 2 commentaires |
L'équipe communauté de BioWare vient d'ouvrir un sujet sur le forum officiel francophone visant à récueillir votre avis sur les évènements que vous souhaiteriez voir autour de SWTOR en 2012. Vous pouvez retrouver l'annonce ci-dessous et le sujet à cette adresse. |
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Source: Forum officiel francophone |
Ajouts à venir pour le PvPpublié par Dreossk | le 04-01-2012 à 23:27 | 0 commentaires |
Gabe Amatangelo le concepteur en chef du PvP nous donne aujourd'hui quelques informations sur le futur du PvP pour SWTOR. Que ce soit en warzone, en world PvP ou sur Ilum, tout sera touché: |
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Ajouts à venir pour le PvPpublié par Dreossk | le 04-01-2012 à 23:27 | 0 commentaires |
Gabe Amatangelo le concepteur en chef du PvP nous donne aujourd'hui quelques informations sur le futur du PvP pour SWTOR. Que ce soit en warzone, en world PvP ou sur Ilum, tout sera touché: |
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Chers adeptes du JcJ, merci de prendre part au challenge qu’est le combat joueur contre joueur dans The Old Republic ! Dans la semaine suivant le lancement, près d’un million de matchs de zones de guerre ont été joués, avec près de la moitié du nombre total de joueurs y participant. Mauvaise nouvelle cependant pour les joueurs de la République : l’Empire mène en général en ce moment, ayant remporté 53% de tous les matchs sur Guerre Civile d’Alderaan et l’Etoile du Néant (tous serveurs confondus). Le Huttball a été le plus joué, représentant 39% de tous les matchs, et oui, nous ajouterons bien une autre zone de guerre où les joueurs d’une même faction pourront s’affronter dans le futur. Nous sommes tous réellement enthousiasmés par l’énorme participation que nous avons vu dans le JcJ jusqu’à présent. Vos exigences dictent ce que nous vous proposerons dans un futur proche. Je voulais vous donner un aperçu de notre situation et de nos objectifs concernant le développement du JcJ. Tout d’abord, voilà ce que nous considérons comme étant nos priorités. Zones de guerre de niveau 50 : Les joueurs de niveau 50 auront droit à une catégorie à part, et joueront dans des matchs de zone de guerre différents des joueurs de niveau inférieur. C ‘est quelque chose que nous voulions faire depuis un moment et nous allons mettre cette fonctionnalité en place en janvier, maintenant qu’un nombre de plus en plus important de joueurs atteignent le niveau 50.
JcJ ouvert sur Ilum : La planète Ilum autorise pour l’instant le JcJ ouvert même sur un serveur JcE, mais les mécanismes et récompenses de la planète ne fonctionnent pas encore comme voulu. Nous travaillons sur des objectifs à long terme pour la planète et d’autres zones de JcJ, mais attendez-vous à voir des ajustements temporaires dès janvier, tels que l’augmentation des points de résurrection pour concentrer les combats, la restriction de l’accès des partenaires à la zone, et des révisions sur les récompenses. Ilum deviendra aussi une source majeure de Bravoure. Les améliorations de Bravoure vont augmenter et diminuer selon les objectifs que votre faction contrôle. Ces améliorations augmentent la quantité de Bravoure que vous recevez par joueur tué. Cependant, elles ne donnent rien en elles-mêmes. Les joueurs devront donc vaincre d’autres joueurs pour recevoir des récompenses de Bravoure non négligeables. De plus, il ne sera possible de compléter certaines missions journalières et hebdomadaires qu’après avoir tué des joueurs. La progression des objectifs de quête et la quantité de Bravoure gagnée en tuant le même joueur seront diminuées. En d’autres termes, plus le nombre de joueurs se battant les uns contre les autres sera important, plus le combat sera profitable pour tous.
Système de combat : Vous verrez plusieurs ajustements en Janvier, et ceux-ci continueront au fil du temps. Nous avons aussi d’autres fonctionnalités qui arrivent dans un futur proche, notamment les matchs de zones de guerre classés, les statistiques de JcJ, les butins pour le JcJ ouvert, plus de médailles de zones de guerre liées à des objectifs différents, optimisation de la protection et optimisation du ciblage. De plus nous étudions des possibilités pour rendre possible les matchs équipe contre équipe, l’ajout de catégories de niveau supplémentaires et la possibilité de choisir dans quelle zone de guerre vous voulez jouer. Ce message n’est pas une liste complète de tout ce sur quoi nous travaillons en ce moment ayant rapport au JcJ, car nous devons garder quelques surprises pour plus tard ! Merci encore à tous pour vos retours et continuez à nous faire part de vos impressions. Nous lisons le plus possible et comparons vos réactions avec nos statistiques pour décider des prochaines fonctionnalités et des ajustements à apporter au jeu pour nous assurer que notre communauté JcJ soit heureuse et compétitive. Source: Site officiel |
L'heure est une nouvelle fois venue...publié par Warrick Jade | le 24-12-2011 à 17:30 | 12 commentaires |
C'est avec le plus grand plaisir que l'équipe SWG-FR/SWTOR-FR vous souhaite, pour la onzième année consécutive, un joyeux noël et de très bonnes fêtes de fin d'année. Alors que Star Wars : The Old Republic est sorti il y a quelques jours, nous tenions également à rendre hommage au grand disparu de l'année, Star Wars Galaxies, en vous souhaitant aussi un joyeux Life Day. |
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L'heure est une nouvelle fois venue...publié par Warrick Jade | le 24-12-2011 à 17:30 | 12 commentaires |
C'est avec le plus grand plaisir que l'équipe SWG-FR/SWTOR-FR vous souhaite, pour la onzième année consécutive, un joyeux noël et de très bonnes fêtes de fin d'année. Alors que Star Wars : The Old Republic est sorti il y a quelques jours, nous tenions également à rendre hommage au grand disparu de l'année, Star Wars Galaxies, en vous souhaitant aussi un joyeux Life Day. |
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BioWare revient sur les files d'attente et l'abonnementpublié par Warrick Jade | le 23-12-2011 à 19:00 | 2 commentaires |
Face à l'avalanche de messages de mécontentement sur le forum officiel, BioWare a publié ce jour deux courtes news revenant sur la question des files d'attente (que nous abordions déjà, il y a quelques jours) et sur l'abonnement au jeu. On y apprend strictement rien de nouveau, mais cela à le mérite de faire un point sur les deux sujets brûlants du moment. J'en profite pour vous rappeler que si vous rencontrez un problème, vous pouvez demander de l'aide dans notre section dédiée du forum ou directement sur le site officiel auprès du Service Client. |
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BioWare revient sur les files d'attente et l'abonnementpublié par Warrick Jade | le 23-12-2011 à 19:00 | 2 commentaires |
Face à l'avalanche de messages de mécontentement sur le forum officiel, BioWare a publié ce jour deux courtes news revenant sur la question des files d'attente (que nous abordions déjà, il y a quelques jours) et sur l'abonnement au jeu. On y apprend strictement rien de nouveau, mais cela à le mérite de faire un point sur les deux sujets brûlants du moment. J'en profite pour vous rappeler que si vous rencontrez un problème, vous pouvez demander de l'aide dans notre section dédiée du forum ou directement sur le site officiel auprès du Service Client. |
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Chronique d'un mardi pas comme les autrespublié par Warrick Jade | le 21-12-2011 à 00:22 | 3 commentaires |
Cette journée du 20 décembre mérite bien une petite chronique de ma part, c'est en effet après trois ans d'attente (sans compter les années de rumeurs) que Star Wars : The Old Republic est finalement sorti ce jour... |
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Chronique d'un mardi pas comme les autrespublié par Warrick Jade | le 21-12-2011 à 00:22 | 3 commentaires |
La journée a commencé bien mollement avec une période de maintenance de plusieurs heures. Au retour, BioWare a finalement annoncé le lancement officiel du jeu avec un documentaire, une petite publinews incitant à offrir SWTOR à ses proches et l'ouverture d'une poignée de nouveaux serveurs. Dommage, puisque ces derniers n'ont pas épargné les premières files d'attente dés 8h du matin, sur une bonne partie des serveurs déjà ouverts depuis l'accès anticipé. Pendant ce temps là, CVG nous apprenait que SWTOR pourrait d'ores et déjà compter plus d'1,5 million de joueurs, raison de plus pour que les fondateurs de BioWare, Greg Zeschuk et Ray Muzyka, se tapent la cloche à Wall Street et en profite pour sonner celle proclamant l'ouverture de la séance du jour du NASDAQ. Quelques heures plus tard, Stephen Reid, senior community manager de SWTOR, y allait de son humour britannique en expliquant sur twitter que "les files d'attente étaient une part naturelle du lancement d'un gros MMO" et que SWTOR étant très gros, il fallait s'attendre que ces files d'attente "durent encore un bout de temps". A l'heure du Bio, le terme naturel lui a surement paru normal. Les joueurs de certains serveurs (comme Hrakert Rift, qui dépasse très largement l'heure d'attente depuis plusieurs soirs), trouveront quant à eux surement naturel de lui rappeler qu'il n'est pas normal d'attendre pour jouer à un jeu pour lequel on s'acquitte d'un abonnement. Enfin, dans un moment de lucidité, le sieur Reid a fini par avoir la bonne idée d'expliciter l'action de BioWare sur la question, en disant que les caps de population des serveurs touchés par les files d'attentes étaient en cours d'ajustement, mais que ceux-ci seraient ajustés lentement, afin de ne pas créer un nouveau flux de joueurs sur ces serveurs. Il a aussi expliquer que la question des transferts était à l'étude, mais qu'aucune date ne pouvait être donnée pour le moment. En attendant, les files s'allongeaient ce soir et les trois quarts des serveurs connaissaient des temps d'attente plus ou moins très long. Haut les coeurs! Nous sommes le 21 décembre désormais, Star Wars : The Old Republic est enfin sorti, le jeu est sans conteste un succès, et la communication de BioWare va probablement faire comme le statut des serveurs, s'améliorer avec le temps. |































