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Interview du SWTOR Community Manager !
SWTOR-FR a la joie de vous présenter en français une interview de Sean Dahlberg réalisée par nos confrères d'Allakhazam.


Tigrann Siddus | 22-11-2008 à 17:10
 
 
 
Tamat : Salut Sean ! Merci de de m'accueillir et de me laisser te poser quelques questions à propos de Star Wars The Old Republic ! Comment vont les choses chez Bioware ?

Sean : Les choses vont super bien, surtout depuis que l'on a annoncé le jeu !



Tamat : Commençons avec quelques informations basiques à propos du fil conducteur de l'histoire, peux tu nous donner un résumé du contexte du jeu ?

Sean : Bien, après avoir terminé la guerre qu'il avait démarré - en battant Darth Malak et en détruisant la Star Forge- Revan fut accueilli de nouveau au sein de l'Ordre Jedi. Il partit peu de temps après pour les régions inconnues et certains pensent qu'il s'orienta dans une quête solitaire pour éliminer une menace cachée de longue date pour la République. Ce qu'il s'est ensuite passé exactement pour Revan après ça est un mystère mais l'Empire Galactique connut une paix relative pendant plusieurs centaines d'années.

NdT : Il raconte ensuite sur 3 paragraphes exactement ce que vous pourrez retrouver ici : Article SWTOR-FR sur l'histoire de Star Wars : The Old Republic :



Tamat : Ou était Revan pendant tout ce temps ? Est-il revenu ?

Sean : Il y a des groupes entiers de gens par ici qui se rappellent de Revan et le tiennent en haut estime... Mais vous en apprendrez plus lorsque vous jouerez au jeu.



Tamat : Avec le jeu se passant 300 ans après KOTOR, peux-t-on dire de manière sûre que nous pourrons retrouver des éléments et des personnages du jeu solo ?

Sean : La possibilité existe. Quelques membres de la commaunuté TOR ont pointé du doigt le fait que HK-47 avait été utilisé sur LucasArts.com même si vous ne savez pas qui a eu des enfants depuis la fin de KOTOR.



Tamat : Comment a réagi la communauté Star Wars à l'annonce de Star Wars : The Old Republic ?

Sean : Il y a eu beaucoup de spéculation sur ce que serait le projet et avec le jeu finalement annoncé, la communauté croit rapidement et était dans l'ensemble très positive.


Tamat : Pensez-vous que TOR amènera vers un MMO des gens qui n'y ont jamais joué ?

Sean : Je pense que le potentiel est clairement ici. Star Wars est un des phénomènes culturels les plus connus dans le monde. Je vais à beaucoup de conventions (anime, jeux vidéos, cinéma...) et il y a toujours des gens pour venir déguisés en des personnages Star Wars et personne pour ignorer ce qu'est Star Wars. Même en descendant le long de la 6e Rue à Austin lors d'Halloween, je suis tombé sur quelques jedis et d'autres déguisés en Darth Maul. Donc, en considérant la popularité de Star Wars, juste ça devrait nous permettre d'attirer l'attention de ceux qui ne jouent pas déjà aux MMOs.



Tamat : A votre avis, quelle est la feature la plus cool qu'apportera le jeu ? ,

Sean : Probablement une dont je ne peux même pas parler ou confirmer qu'elle existe ! Oh oui je suis une sorte d'allumeur ...

L'aspect scénario est clairement en haut de ma liste car nous faisons des choses que vous n'avez jamais vu encore dans un MMO. Je suis aussi largement accro à notre système de combat et suis très pressé de pouvoir le montrer. Mais la chose numéro 1 sur ma liste ... Hey bien vous aurez juste à rester informés pour en entendre parler.



Tamat : La République et l'Empire Sith n'ont jamais été très copains donc il est facile d'en déduire que le PvP sera présent dans le jeu. Est-ce que le jeu a été conçu avec ça à l'esprit ?

Sean : Le PvP est clairement l'un des systèmes clefs du jeu. Ce ne serait tout simplement pas Star Wars si vous étiez un un Sith, que vous tombiez sur un Jedi, que vous vouliez lui donner une petite leçon et que le jeu vous en empêche.

En plus, BioWare n'a pas le souhait de mettre en place des systèmes dans le jeu sans regarder comment ils s'interconnectent et apportent au jeu dans son ensemble. TOR n'a pas le souhait d'être un jeu qui rassemble tout ce qui existe. A la place, nous allons nous concentrer sur ce que nous faisons le mieux et s'assurer que le jeu et tous ses éléments soient "fun and exciting entertaining. "

Cela dit, TOR offrira du fun et un gameplay intéressant quelque soit votre style de jeu. Si vous n'êtes pas un pur joueur PvP, il y aura clairement d'autres choses à faire dans le jeu.


Tamat : Quand prévoyez vous d'amener le jeu dans un salon ? Pouvons nous nous attendre à le voir à l'E3 2009 ou plus tôt ?

Sean : Comme nous nous approchons de plus en plus de ces rassemblements, nous préviendrons notre communauté. Peut-être même que nous ferons quelques rencontres de fans.



Tamat : Noté, bon je meurs d'envie de la poser celle là : Qu'est-il arrivé à ces fameux sabrelasers ?

Sean : Je l'attendais! D'abord je voudrais insister sur le fait que les screenshots ne sont pas du jeu final ... nous ne sommes même pas encore en beta. Donc, comme pout tout élément graphique, il y aura de l'affinage pendant toute la phase de développement et après.

Bien sur, nous avons entendu le feedback de la communauté sur les premiers screenshots et l'équipe artistique a fait quelques ajustements. Ces changements seront visibles dans le prochaine fournée de screenshots il me semble.



Tamat : Génial ! Tout ce que je voulais savoir était si vous cédiez comme ça sur chaque remarque ? Aussi, ca marche avec les blasters en forme de hot dog ?

Sean : *secoue la tête d'un air dépité*



Tamat : Haha ! Merci encore de m'avoir accordé un peu de temps Sean. Je vais me retirer pour aller améliorer cette boisson énergétique à base de midichloriens sur laquelle je suis en train de travailler. C'est mon prochain gros coup !




Note de Traduction par Tigrann : Je me suis permis de couper 2 questions qui n'avaient rien à voir avec le jeu : l'une sur le qui a la plus grosse dans l'équipe de BioWare et l'autre à propos des développeurs et de leur capacité à boire...! Comme en plus il y avait de grosses réponses, cela permet d'alléger sensiblement le temps de traduction.


Source: Allakhazam
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