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Analyse du Gameplay et de l'interface
Analyse du Gameplay et de l'interface à partir du troisième documentaire vidéo de Star Wars The Old Republic.

admin | 19-07-2009 à 20:09
 
 
 

  • Droïde équipé d'un holoprojecteur comme celui présent sur l'armure du chasseur de primes.

 

  • Une simple texture 2D pour un vaisseau au loin.

 

  • Holoprojection d'un vaisseau en arrière plan.

 

  • On aperçoit ici le système de réponses multiples lors des dialogues avec les PNJ comme dans Mass Effect.

 

  • En bas à gauche, on peut voir les portraits des deux joueurs ainsi qu'un compteur ou des chiffres défiles au cours de la conversation. Cela ressemble à un système de lancé de dés, le vainqueur paraît obtenir la possibilité de répondre au PNJ.

  • Des animations digne d'un film pour mettre en scène les quêtes, ici le PJ Sith décide de tuer le commandant du vaisseau.

 

  • Nouvel angle de prise de vue avec le PJ Chasseur de primes qui tient en respect les membres d'équipage pendant que le PJ Sith tue le commandant.

 

  • Un logo apparaît sur la console, ce qui semble indiquer qu'il s'agit d'un objectif de quête.

 

  • Le jetpack du Chasseur de primes, même dans un vaisseau !!

 

  • Une navette en action dans le hangar du vaisseau. La même que celle de la cinématique de l'E3.

 

L'interface de gauche à droite à partir du bas :

  • Indicateur des membres du groupe (en bas à gauche).
  • Jauge d'expérience du joueur.
  • Jauge de vie du joueur.
  • Jauge d'action du joueur, qui pour le Sith semble être une jauge de haine.
  • Portrait du joueur et niveau.
  • Nom du joueur et [classe].
  • Icônes des actions pouvant être menées par le joueur.
  • Nom de la cible et [classe].
  • Portrait de la cible, ici le logo de la République pour le PNJ Trooper, et niveau.
  • La jauge de vie de la cible.
  • La jauge d'action de la cible, qui semble similaire pour le PNJ trooper et les PJ Chasseur de primes et Contrebandier.
  • Les icones des différents menus.
  • Indicateur de connexion (Ping).
  • Le radar qui indique le Sith et le Chasseur de primes avec lequel il est groupé, mais pas les ennemis.
  • La fenêtre de discussion (en haut à gauche).
  • La fenêtre de quête (en haut à droite).

 

  • Comme dans KOTOR, le saut de Force semble automatique lorsque les cibles se trouvent trop éloignés du Jedi/Sith.

 

  • Le PNJ trooper sort son arme de mêlée au contact du PJ Sith. On aperçoit son fusil accroché dans son dos.
  • Le nom apparaît au dessus de la cible qu'attaque le PJ Sith ainsi qu'un cercle au sol.

 

  • Fenêtre de description d'un des coups du Sith.
  • Force Choke (rang 1) : Durée 6 secondes, gain d'un point de haine/action par seconde. La cible encaisse des dommages élevés durant la durée du pouvoir.

 

  • Effet de zone d'une attaque nommée Smash.
  • Smash (rang 1) : Nécessite 6 points de haine/action, instantané, rechargement en 15 secondes, portée 5m, entraine des dégâts modérés et assome trois ennemis pendant 5 secondes.

 

  • L'icône semble indiquer que le PNJ Jedi est un objectif de quête du groupe.

 

  • Le PNJ Jedi pare le coup de blaster du PJ Chasseur de primes qui se trouve à gauche, au fond. Le PJ Sith fait de même à d'autres moments de la vidéo, on le voit, entre autres, parer des coups de blaster venant de derrière lui.
  • Le PNJ Jedi pourrait être de l'espèce Cathar.

 

  • Le Force Choke en action avec la barre de concentration du pouvoir.
  • On aperçoit également que le portrait du PNJ Jedi est surmonté de deux étoiles et d'ailes, la mention [Boss] précède également son nom.

 

  • Le PJ Sith concentre sa haine. Il apparaît avec le sabre du PNJ Jedi qu'il a vaincu juste avant.

 

  • Le PJ chasseur de primes joue avec son lance-flamme entre deux combats.

 

  • Le radar semble indiquer deux PNJ, probablement des donneurs de quête ou des vendeurs.

 

  • L'icone indique au joueur que le PNJ donne une quête.

 

  • Un PNJ Nikto qui est désigné par le donneur de quête comme le nouveau partenaire du PJ Chasseur de primes. Belle panoplie d'armes sur la table.

 

  • Fenêtre de description d'un des coups du Chasseur de primes.
  • Electro Dart (rang 1) : flèche incapacitante d'une portée de 25m.

 

  • Les flêches vertes et les silhouettes indiquent au PJ Contrebandier ou il peut se mettre à couvert. Des icones semblent également indiquer les cibles qui sont à couvert.

 


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