La récente traduction de la vidéo de gameplay commentée par les développeurs aura été l'occasion pour les éventuels futurs joueurs, de s'attarder sur les phases de combat du jeu, ainsi que toutes les mécaniques qui vont avec. Et c'est précisément ce dont nous parlons dans ce deuxième focus SWTOR-FR.
Des quatre classes pour l'instant révélées, nous avons pu en admirer trois à l'oeuvre dans la vidéo : le Chasseur de Primes, le Contrebandier, et le Guerrier Sith récemment dévoilé. Ces trois classes sont directement inspirées de personnages emblématiques des films Star Wars, à savoir Boba Fett, Han Solo et Dark Vador. En cela, nous avons donc affaire à trois classes aux gameplays sensiblement différents, mais qui s'articulent autour d'un même système de combat.
Ce dernier se révèle, à priori, assez semblable à ce que l'on peut trouver dans les MMO actuels. Notre avatar (d'un certain niveau) dispose donc d'une barre de vie, et surtout d'une barre d'action/de rage dans laquelle il va puiser pour activer des compétences spéciales. Peu nombreuses au début (si l'on en croit les slots libres), on imagine qu'il sera possible de les améliorer au fil de notre progression, puisqu'elles semblent être classées en rang (I, II, etc.). D'après la vidéo, la gestion de la caméra et le ciblage (puis verrouillage) rappellent ce que l'on peut voir notamment dans WoW. Cela laisse donc espérer une bonne ergonomie pendant les combats, et gageons qu'il sera possible de changer rapidement de cible via une touche du clavier.
Là où Star Wars : The Old Republic risque de se démarquer fortement (et en bien), c'est bien par la dynamique de ses combats. Et non par la très controversée identité graphique du titre, comme nous le rappellent régulièrement les développeurs de chez BioWare. Quand ils parlaient il y a quelques semaines, de combats chorégraphiés, de batailles épiques dignes des films Star Wars, on se laissait à rêver à de très bons moments de jeu en compagnie d'autres joueurs. C'est désormais quasiment une certitude : les combats seront bien plaisants. Entre le Chasseur de Primes qui s'envole avec son jet-pack tout en immolant ses adversaires, et le Sith qui bondit droit devant à vingt mètres pour aller sabrer du Républicain en masse, ça s'annonce franchement furieux. Sans parler du génial système de couverture du Contrebandier, allant de pair avec des capacités bien senties, comme la grenade aveuglante ou le coup de pied dans les bijoux de famille. Quand ils disaient que chaque nouveau personnage apportera une nouvelle expérience en terme d'histoire, je pense qu'il faudra aussi compter sur le combat, qui s'avèrera particulièrement diversifié. Il faudra cependant voir comment tout cela fonctionne en PvP. Si PvP il y a bien sûr. J'imagine mal un Sith rester à distance, pendant que son Contrebandier d'adversaire le canarde tranquillement, planqué derrière un élément de décor. C'est là qu'on verra comment BioWare arrive à placer chaque joueur dans la peau d'un véritable héros, quelque soit sa classe de personnage.
Petit bémol cependant, sur les effets graphiques. Comme on le soulignait dans le précédent focus, les étincelles fusent dans tous les sens au croisement de deux sabres-laser, et les pouvoirs de Force sont visibles à l'oeil nu. Donc, non seulement ce n'est pas ce qu'il y a de plus fidèle aux films, mais les combats massifs pourraient peut-être s'avérer brouillons, du coup. Espérons que ce soit plus modéré dans le futur. Mention spéciale pour le lance-flamme du Chasseur de Primes, particulièrement bien réussi. Presque un peu trop même pour le style du jeu.
On savait que BioWare s'inspirerait de son système de conversation typique de KOTOR, on ne savait en revanche pas à quoi ressembleraient vraiment les phases de combat. En misant sur quelque chose de dynamique et d'assez intuitif, on aura peut-être l'occasion de passer du bon temps à faire nos quêtes. Mais comme toujours, on a le temps de laisser venir...
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