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Fan Site Summit - Interview exclusive de Daniel Erickson
Interview exclusive de Daniel Erickson, scénariste en chef, réalisé lors du Fan Site Summit par l'équipe SWTOR-FR.


admin | 28-04-2011 à 19:56
 
 
 

SWTOR-FR : On sait depuis peu que les datacrons peuvent être trouvés un peu partout et qu'ils apportent des bonus aux statistiques. Y a-t-il quelque chose de similaire à trouver pour donner des informations sur l'histoire ou d’autres connaissances générales ?

D.E. : Jamais à propos d’informations absolument critiques, mais le codex (une sorte d'encyclopédie du jeu) peut vous donner des informations générales intéressantes qui peuvent vous en apprendre plus selon le contexte. Les datacrons, en plus de donner des statistiques, donnent également des connaissances. Ces datacrons donnent cependant des informations que votre personnage n’obtiendrait pas autrement, des bonus donc. Les datacrons représentent l’histoire complète et véridique de l’univers de Star Wars et les secrets. Pour ce qui est des codex, imaginons que nous avons un chasseur de primes, ce dernier n’est absolument pas intéressé par Tatooine, il est seulement là pour trouver quelqu’un dans son histoire de classe. Il serait donc possible pour lui de passer à côté d’informations clés concernant Tatooine s’il ne fait pas les quêtes génériques. Il pourrait alors arriver et immédiatement recevoir une entrée du codex qui explique les hommes des sables, pour qu’il obtienne un contexte de la situation entre eux et les fermiers, alors qu’un personnage d’une autre classe aurait des quêtes reliés aux hommes des sables, donc il obtiendrait les information plus tard, ou d’une façon plus naturelle. Les  informations du codex sont plus utiles pour donner quelques informations complémentaires selon la situation.

SWTOR-FR : Y aura-t-il des évènements organisés par les développeurs ou des évènements mondiaux automatiques (tels que les failles dans Rift ou encore les zones de quêtes publiques de WAR) ?

D.E. : Non, il y a des quêtes que vous obtenez spontanément quand vous vous promenez dans le monde et que vous pouvez accomplir à ce moment là, mais à cause de la taille du jeu et du fait que ce genre d'évènement affecte seulement une minuscule partie des joueurs, qui doivent se trouvent sur ce serveur à ce moment là, ce n’est pas possible. Il fut un temps où la population d'un MMO était beaucoup plus petite et c'était cool de faire un tel évènement, nous ne nous opposons pas à ça mais ce n'est pas quelque chose qui fait parti du jeu. Il y a des "world boss" géant que vous devrez tuer en groupe mais je ne vais pas me connecter un jour en tant que l'Empereur pour crier et tuer des gens.

SWTOR-FR : On sait que HK-47 est dans le jeu mais pourra-t-on également rencontrer des ancêtres d'autres personnages connus des films ou de l'univers étendu ?

D.E. : Absolument, vous savez déjà que la famille Shan et Kressh est dans le jeu, mais en plus le général qui s'est déclaré roi de Alderaan est Bouris Ulgo, qui est parent avec Trask Ulgo, vous savez, ce soldat qui vous montre comment mettre vos pantalons au début de KotOR. Il rejoint ensuite votre groupe puis il meurt, bêtement, et bien Bourris est un descendant. Nous avions un mémorial pour Trask ici au studio car sans lui, nous n'aurions jamais eu de pantalon, il était vraiment très important! Il y a des liens sérieux avec des familles célèbres comme les Fett, mais nous avons aussi un faible pour les Ulgo.

SWTOR-FR : Dans la même veine, pourrons-nous obtenir des pièces d'équipement ayant appartenu à des personnages célèbres ?

D.E. : Absolument, une chose très importante est de faire en sorte que le jeu soit le plus possible imprégné de l'univers Star Wars donc il y aura de telles choses mais ça sera rare et réservé aux grandes occasions. Ce que j'ai obtenu des développeurs qui créent les équipements, c'est une liste géante de tous les items avec des noms temporaires, ensuite les scénaristes les renomment après avoir décidé comment ils seront obtenus. Nous ne voulons pas que vous obteniez le blaster d'un célèbre membre de l'Échange en tuant un Rancor, tout est peaufiné pour que cela est du sens.

SWTOR-FR : Pouvez-vous nous donner des infos sur les possibilités de nommer son personnage ? Peut-on avoir un alias, un nom de famille, un surnom ?

D.E. : Vous aurez un prénom, vous pourrez utiliser des apostrophes, des tirets, nous avons un générateur de nom qui fonctionne par espèce. Nous ne pouvons parler de ce que nous faisons des noms de famille pour l'instant, mais nous allons y venir prochainement.

SWTOR-FR : Pouvons-nous avoir un titre ? Est-ce que les PNJ feront référence à ce titre ?

D.E. : Oui vous pouvez avoir des titres, mais pour le reste, non, ça demanderait beaucoup trop de travail au niveau des voix et cela demanderait de la séparation dans les phrases lors des cinématiques, vous savez, comme dans les vieux jeux de sport quand l'annonceur disait "Et c'est un coup de circuit par [pause] Robins!", c'est vraiment mauvais quand on essaye de présenter quelque chose de naturel et fluide donc on ne va pas s'en servir pour les titres.

SWTOR-FR : Un nouveau joueur peut-il quitter sa planète d'origine avant d'avoir fini ses quêtes  afin de rejoindre son ami sur une autre planète d'origine et plutôt commencer là bas ?

D.E. : Il peut mais c'est difficile, au début vous ne pouvez pas aller acheter un billet de navette et quitter la planète, par contre si vous connaissez un joueur de plus haut niveau qui possède un vaisseau, vous pouvez lui demander de venir vous chercher. Toutefois, aucune de vos quêtes de classe n'est sur ce nouveau monde, donc vous ne pouvez pas faire évoluer l'histoire de votre personnage. De toute façon vous allez rapidement quitter votre planète, cela prend quoi, une journée ? 4h pour finir les mondes d'origine ? Ce n'est pas un long moment à passer sans votre ami. Si vous finissez avant lui, vous pouvez aller le rejoindre pour l'aider. Par exemple, j'ai joué un soldat et j'ai progressé jusqu’à la planète capitale pour obtenir ma classe avancée et j'y ai obtenu un énorme fusil, ensuite je suis allé sur Tython, où il y a tous ces ennemis conçus pour se battre contre les Jedi, et ils couraient vers moi avec leur épée pendant que *BAM* *BAM*, je les décimais tous, c'était du bon temps.

SWTOR-FR : Nous savons que le contrebandier a une habileté de persuasion, est-ce que cela fonctionne comme dans Mass Effect ? Est-ce que d'autres classes ont des habiletés similaires, avec la Force par exemple ?

D.E. : Il y a effectivement un compétence de "Force persuasion" et d'autres aussi. Ce sont vraiment des outils pour le role playing, comme cela a toujours été le cas. La différence c'est que votre classe l'a ou ne l'a pas. Nous n'avons pas pu le faire dans un environnement MMO, qui requiert un équilibre avec le combat. Ce qui se passait habituellement dans un jeu BioWare, c'est que vous décidiez si vous vouliez être meilleur avec des armes ou si vous préfériez avoir davantage de persuasion. Ce n'est pas quelque chose qui peut être fait dans un MMO car si vous choisissez la persuasion... vous n'allez jamais réussir à entrer dans une guilde... ils diront que vous êtes un idiot. Nous vous laissons simplement l’option comme un outil de role play dans les conversations, vous pouvez l'utiliser ou pas.

SWTOR-FR : Y a-t-il une évolution visuelle des compétences ? Par exemple est-ce que le lance-flammes du chasseur de primes sera plus impressionnant selon le rang ?

D.E. : Absolument, particulièrement pour les gros pouvoirs de Force et les explosions des missiles. Vous verrez définitivement une différence quand un personnage de haut niveau utilise la même habileté qu'un perso de bas niveau.

SWTOR-FR : Juste avant la PAX, on nous disait que beaucoup de travail avait été fait au niveau des animations et que ce qu'on verrait à lors de l'expo, serait bien meilleur qu'avant. Est-ce que ce travail est terminé ou les animations sont toujours en cours de peaufinage ?

D.E. : C'est quelque chose qui continuera d'être modifié, jusqu'à la fin. Tout ce que vous avez vu et que vous voyez en ce moment a été changé et est en cours de changement. Tous les modèles et les squelettes des personnages ont été modifiés et cela a brisé toutes les animations. Nos nouvelles animations sont terminées pour les personnage avec un corps moyen mais pour les gros et les maigres c'est toujours en cours.

SWTOR-FR : Pourrons-nous modifier l'intérieur des vaisseaux, ajouter des meubles, changer les couleurs ( intérieures), y poser des items et des décoration ?

D.E. : Pas à la sortie, mais c'est sur la liste des choses à faire pour après.

SWTOR-FR : Pouvez-vous donner des détails sur les kits de compagnons ? Il y a des kits de tank, de soins...?

D.E. : Il y a plusieurs sortes de kits, mais je vous dis toute de suite que tout ce que vous savez des compagnons actuellement pourrait être invalidé à la sortie. Il y a de gros changement en cours et nous avons essayé plusieurs choses. Les compagnons ont été totalement contrôlé par l'IA, à un moment ils étaient comme des familiers, totalement sous votre contrôle, ils ont été plus faible, plus fort... Nous avons plusieurs expériences en cours et nous allons éventuellement solidifier et choisir ce que nous voulons. C'est principalement grâce aux testeurs, ce qu'ils disent et surtout ce qu'ils font. Grâce aux données du système de Georg (voir article là dessus), nous pouvons voir à quelle fréquence les joueurs utilisent leur compagnon ? Quand font-ils des groupes? Qu'essaient-ils de faire avec leur compagnon ? Nous regardons tout cela. Vous savez que les compagnons sont un pilier important du jeu donc nous voulons bien le faire. Je peux quand même dire que actuellement, les compagnons viennent avec un kit, ça peut être un kit de tank, un kit de soigneur, un kit de contrôle de foule, un kit de DPS, mais vous pouvez quand même acheter d'autres kits. Ces kits sont très chers mais ainsi, si vous avez un compagnon dont vous aimez beaucoup le caractère ou l'histoire mais dont vous détestez le comportement, vous pouvez le changer.

SWTOR-FR : Vous avez terminé de dévoiler des planètes, quand est-il pour les races ?

D.E. : Il reste encore des races à dévoiler.

SWTOR-FR : Nous pouvons changer l'équipement de nos compagnons, mais pouvons nous changer leur apparence physique ?

D.E. : Vous pouvez changer leur visage jusqu'à un certain point, avec des lunettes ou des trucs comme ça, mais il n'y a pas de chirurgie esthétique donc vous ne pouvez pas trop les changer et vous ne pouvez pas changer leur nom.

SWTOR-FR : Pouvons-nous changer l'apparence de notre personnage après sa création, par exemple en changeant sa coupe de cheveux, en changeant ses yeux, en se faisant faire un nouveau tatouage ?

D.E. : Pas à la sortie, nous aimerions le faire plus tard, probablement en permettant de changer de coupe et de couleur de cheveux, de couleur de yeux grâce aux lentilles, d'ajouter des tatouages, mais là aussi, il n'y a pas de chirurgie esthétique envisagée.

SWTOR-FR : Cela signifie sans doute qu'on ne verra pas de système de costume (appearance tab, outfit) ?

D.E. : Définitivement pas à la sortie, il y a actuellement un système pour changer la couleur des pièces d'armure mais la philosophie actuelle est que le jeu est clairement orienté loot donc on ne veut pas que vous adoptiez un look et que vous le gardiez pendant tout le jeu. C'est une décision qui vient de haut.

SWTOR-FR : Des nouvelles des vaisseaux de guilde ?

D.E. : Pas à la sortie. Nous aimons beaucoup l'idée alors peut-être dans le futur.

 

Traduction : Dreossk


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