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Fan Site Summit - Les infos concernant le JcJ
Infos recueillies lors de la présentation du JcJ et du Q&A avec Gabe Amatangelo, concepteur en chef du JcJ.

Warrick Jade | 08-05-2011 à 14:15
 
 
 

Toutes les classes possèdent une barre supplémentaire en JcJ, celle-ci monte au fur et à mesure que vous avez fait l'objet d'attaque visant à contrôler vos mouvements, plus celle-ci est élevée et moins vous avez de chance qu'un effet fonctionne sur vous. Tous les joueurs sont en mesure de voir cette nouvelle barre.

Les tanks ont une compétence spécifique au JcJ qui leur permet de sélectionner un allier et de récupérer 50% des dégâts qui lui sont fait (en restant à moins de 15 mètres du joueur). Celle-ci a été crée pour rendre viable les tanks en JcJ.

La vitesse des combats en JcJ restera sensiblement la même d'ici la sortie. Le but est de rendre le combat intéressant et stratégique, les développeurs veulent à tout prix éviter que les joueurs meurent en deux ou trois coups.

Toutes les classes avancées ont un rôle en JcJ, bien sûr, certaines auront un léger plus dans ce compartiment du jeu mais cela restera minime.

Des ajustements sont en cours quant au système de couverture pour les classes d'Agent et de Contrebandier à l'heure actuelle, des emplacements sous -ouverture vont être ajoutés et ces deux classes pourront se spécialiser dans ce domaine pour être immunisé à certains effets lorsqu'ils sont sous-couverture.

Dans les zones de combat, un système permet de ramener tous les joueurs à un même niveau, considéré comme représentant 80% de leurs capacités. Ainsi, le level du personnage ne représente plus que 10%, de même que l'équipement. Ceci permet de baser le combat sur les capacités du joueur en lui même. Il y aussi un système qui équilibre les équipes et lorsqu'un groupe déjà constitué souhaite rejoindre une zone de combat, le système cherchera à trouver un groupe lui aussi déjà constitué, pour équilibrer l'affrontement.

Des bonus sont présents ici et là dans la zone de combats, certains vous permettent de courir plus vite, d'autre d'augmenter les dommages ou les soins que vous faites.

Participer à une zone de combat vous permet de gagner :

  • de la valeur. La valeur vous donne des titres JcJ et vous offre certains avantages. Le joueur ayant le plus de valeur dans une zone de combat est d'office désigner comme le chef du groupe ;
  • des jetons (tokens), qui vous pouvez échanger contre de l'équipement JcJ ou des consommables (stimpacks, buffs, etc.) ;
  • de l'expérience et des crédits.


Les badges (faits) qui vous sont  attribués durant la partie a été crée pour mettre en avant les joueurs ayant les meilleurs comportements, le but est de créer une communauté JcJ respectueuse, et d'aller au delà du simple principe d'exterminer l'ennemi. Il récompense les défenseurs d'un point stratégique ou encore le tank qui aura bien su défendre un soigneur, etc. Les badges sont vraiment considérés comme le système pour pousser les joueurs à se comporter correctement. Lorsque vous en obtenez un, une voix retenti dans la zone de combat pour annoncer que tel fait a été accompli par un allier ou ennemi. De même, une phrase mentionnant votre nom et votre fait s'affiche à l'écran et dans la chat box.

La seconde zone de combat annoncée est « The Voidstar » (screenshots disponibles ci-dessous. Il s'agit d'un affrontement pour prendre le contrôle des données se trouvant dans les entrailles d'un vaisseau prototype écrasé. Il y a un groupe d'attaquants et un groupe de défenseurs et s'est aussi du 8 contre 8.

Ajouté le 06-05-2011 à 00:03 - Dimensions 1200 x 675 - Taille 147 Ko Ajouté le 06-05-2011 à 00:02 - Dimensions 1200 x 675 - Taille 144 Ko Ajouté le 06-05-2011 à 00:03 - Dimensions 1200 x 736 - Taille 151 Ko

 


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