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Vieux 03/04/2008, 11h09   #1
Avalanche DeSillah est déconnecté Avalanche DeSillah [-LFG-]
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[Guide] Le Temple d'Exar Kun




Cette instance se débloque comme d'habitude en démarrant au guild hall d'Aurilia (a Corellia Univesity teaching assistant).



1ère Quête :

Partie 1 : Allez sur Corellia , Tyrena . Parlez au Professeur Wagglehorn situé à -5469 -2984 (/way orange -5469 -2984 Professor)

Partie 2 : Voyagez vers Talus, Imperial Outpost. Suivez le waypoint -466 4443 (Note: il ne s'activera pas seul, vous devez le faire manuellement, mais vous l'avez)

Partie 3 : Quand vous arriverez au camp, vous recevrez un message pop-up. Fouillez le corps (-457 4454) dans le camp, vous allez trouver un datapad. Menu Radial sur lui. Il y a un terminal de communication dans le camp (-449 4434), utilisez-le pour envoyer un message.

Partie 4 : Rendez-vous au point donné (Magnus Grenz (a cultist coadjutor), -1833 6626). Quand vous lui parlerez, il va faire popper des cultist (CL 90 non-elite): d'abord une vague de deux, puis deux vagues de trois, et enfin une vague de quatre. Reparlez ensuite à Grenz. Il mourra mais le respawn est très court (genre une minute). Entrez dans le bunker pour trouver son datapad (niveau bas, /way orange -1822 6651 datapad).

Partie 5 : Revenez voir le Professeur (Tyrena -5469 -2984). Reward: 129095xp




2ème Quête :

Partie 1 : Allez sur Yavin4 , Mining Outpost. Rendez-vous ensuite à 4927 5593 (POI Temple of Exar Khun, /way orange 4927 5593 Rebel trooper) et parlez au rebel trooper. Il vous demandera de trouver un médaillon sur les Cultists.

Part 2 : Eliminez les NPC (CL 90) jusqu'à ce que vous trouviez le médaillon

Part 3 : Revenez voir le Professor (Tyrena : -5469 -2984)

Part 4 : Il vous renverra à Aurilia, parlez au NPC de départ de la quête. Bravo! Vous avez accès à l'instance d'Exar Kun, le plus dur reste à faire!



Instance :


Démarrage : Pour cette instance, vous aurez besoin de protection Kinétique et d'un buff contre les Fire DOT. Vous aurez besoin autant de DPS que de bons tanks. Un Medic au moins devrait avoir le statis et au moins un jedi doit être un tank spécialisé. En fait, il vaut mieux un groupe diversifié, mais c'est foinalement comme dans les autres instances. Rien de particulier ici. Vous devez bien connaître ceux avec qui vous jouez avec et vous assurer que chacun comprend ce qu'il doit faire. Comme dans la Chamber of Banishment d'Axkva Min, si vous mourrez, vous pourrez revenir et reprendre à la phase où vous en étiez.


Phase 1 : Maintenant que vous êtes entrés, vous faites face au premier boss et ses aides. Pour cette phase, le boss appellera ses cultist et les sacrifiera pour se soigner. Vous aurez besoin d'un tank sur lui. Quelqu'un devra l'attaquer et le puller d'abord. Un des medics devra stasis le joueur, parce qu'il prendra en même temps les dégâts que le boss prend (Mais dans une proportion de joueur, comme quand vous vous faites ganker en PvP).

Ensuite, les adds deviendront agressifs un à la fois (comme dans HK) et vous devrez les tuer tous avant de pouvoir tomber le boss. Comme dans IG-88, vous devez ABSOLUMENT éviter les cercles (ici, ils sont verts) qui apparaîtront sous vos pieds. Bougez, bougez, bougez!





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Vieux 03/04/2008, 11h10   #2
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Phase 2 : un petit couloir s'ouvre sur votre droite, tuez le skreeg et les chauves-souris. Une fois que vous les aurez tués, 3 NPC popperont: 2 pets (Mother Luresh et Vin'rith) et uan homme (The minder of weak wills). Concentrez-vous sur un des deux pets, l'autre appellera des adds comme lui, mais ils ne font pas trop de dommages, donc ne vous focalisez pas trop sur eux. Tuez les deux bêtes d'abord, puis le NPC. Cette partie n'est pas trop dure.

Stats de la bestiole : les deux font dans les 2100 DPS et possèdent environ 8500 d'armure. A priori, ils ont un seul spécial mais jamais vu auparavant. Ils appellent des skreeg (pour la mère) ou des chauves-souris gackle (pour Vin'rith). Une fois que vous avez tué le gardien, vous débloquerez une collection. Vous devrez le tuer 10 fois pour obtenir des gants de Connaissance de Créature (Creature Knowledge gloves).




Phase 3 : Cette partie est rude, vous devrez avoir un bon DPS et un tank qui connait son job. Une fois votre groupe entré dans la pièce et prêt à se battre, quelqu'un pulle le NPC principal, ce qui valide le début de la phase. Une fois que vous aurez tiré sur le NPC, trois autres (boss) popperont rapidement: assurez-vous de vous concentrer sur un à la fois, pendant que deux personnes tankent en attendant les deux autres. Une fois que vous avez tué le NPC, ou pendant que vous combattez si vous ne les tombez pas assez vite, vous obtiendrez un message. Il signifie que l'Executeur va se déplacer. Vous aurez à le ganker rapidement ou il tuera le prisonnier et l'instance sera ratée. Une fois la vague achevée, 3 autres NPCs (les mêmes) popperont: utilisez la même tactique pour les tuer rapidement. Après cela, vous serez capables d'attaquer les tuteurs ("caretakers", le 1er à gauche en entrant), attaquez-le et tuez-le rapidement. Répétez tout cela jusqu'à ce que vous ayez éliminé les 4 tuteurs. Alors seulement, vous serez capables d'endommager le boss principal (celui au milieu de la pièce), N'ALLEZ PAS AU CONTACT SUR LUI, ou vous mourrez à coup sûr. Gérez-le en ranged. Il est capable de tuer le groupe complet via un punishing blow si quelqu'un entre dans le carré central où il se trouve. Rien de spécial pour lui, si ce n'est essayer d'éviter ses attaques et s'assurer que les medics healent bien .





Tout est affaire ici de DPS. Il semble aussi que l'ordre pour les tomber puisse être important. Peut-être que leurs noms sont des indices. A ce stade, vous pouvez utiliser cet ordre:

Calming Influence
Tomb Guardian
Pain Bringer

Surveillez le bavardage du prisonnier dans le spatial. Gardez un oeil aussi sur l'Executioner. Il faut le tomber avant qu'il ne fasse le tour de la pièce pour tuer le prisonnier. Ne perdez pas votre temps à lui jeter un stasis, ca ne marche pas.

Si l'Executioner hurle "Where is your GOD now!", le prisonnier est mort.


Phase 4 : un couloir s'ouvre sur le côté gauche de la pièce, entrez et tuez 6 npcs. Rien de spécial jusqu'à ce que vous arriviez au Boss. Ce boss n'est pas trop méchant, assurez-vous juste de rester hors des flammes de napalm comme dans l'ISD (Commencement de l'instance avec Krix). Vous pouvez l'attaquer en mêlée mais c'est assez risqué. Vous pouvez utiliser un pet vu qu'ils ne semblent pas (bug?) être affectés par le feu.



Phase 5 : Dans cette phase, vous ne pourrez pas utiliser les attaques ranged, et les AoE et les DoT sont modifiées par 0,1. Les attaques du boss feront parfois 40000 de dégats au lieu de 4000. Un Dev a confirmé que ce n'était pas un bug et que c'était la conséquence des actions d'un ou plusieurs joueurs. Personne ne sait encore quoi... (Cette phase est encore à compléter).



Ce guide est issu des remarques sur ce topic: http://forums.station.sony.com/swg/p...opic_id=627057. A noter qu'il est encore en construction. Vos avis et vos tests sont également bienvenus pour que nous bâtissions/complétions nous-mêmes notre propre guide.
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Vieux 08/04/2008, 13h13   #3
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A noter trois videos :


http://youtube.com/watch?v=Ua0dMHRwFG0 (Phase 5)
http://www.youtube.com/watch?v=_sILnZ9l_Ss (Phase 1, 2, 3)
http://www.youtube.com/watch?v=sE0F3I-J06g (Phase 4)
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Vieux 08/04/2008, 19h29   #5
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Massassi Enforcer Blade


Exar Kun Mural


Walter Emanus' Lost Journal, Page 1 *Pas encore d'image disponible*

Walter Emanus' Lost Journal, Page 2 *Pas encore d'image disponible*

Walter Emanus' Lost Journal, Page 3 *Pas encore d'image disponible*

Walter Emanus' Lost Journal, Page 4 *Pas encore d'image disponible*

Walter Emanus' Lost Journal, Page 5 *Pas encore d'image disponible*

Walter Emanus' Lost Journal, Page 6 *Pas encore d'image disponible*

Walter Emanus' Lost Journal, Page 7


Walter Emanus' Lost Journal, Page 8 *Pas encore d'image disponible*

Walter Emanus' Lost Journal, Page 9 *Pas encore d'image disponible*

Walter Emanus' Lost Journal, Page 10 *Pas encore d'image disponible*
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Vieux 08/04/2008, 21h34   #6
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Alors? Des retours d'expérience? Des commentaires?
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Vieux 09/04/2008, 04h39   #7
Apy est déconnecté Apy
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Date d'inscription: octobre 2004
On l'a finit hier. Difficilement mais on l'a finit.

Le secret de notre réussite est qu'on a rien pris à la légère. Dropage de camp a 300m de l'instance avec buff ent et medic en position. Cela nous a permis de wipe 3 fois, revenir et pas refaire les même erreurs.

Aussi non le guide est nikel, c'est exactement ce qu'on a fait surtout pour le 4 iem et dernier boss. mais encore une fois il y a une diff entre le papier et la réalité du terrain.

le groupe etait ... 3 med / 2 jedi / 2 bh / 1 off

Je penses que 2 jedis c'est vraiment pas superflue pour exar. Quand le skill enraged est utilisé a outrance, ca sauve la peau de pas mal de monde.

niveau loot : on a eu la sword, le tableau, le brazier et une page de journal

voilou
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Vieux 11/04/2008, 12h43   #8
Smodre est déconnecté Smodre
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Date d'inscription: décembre 2005
Instance quasi finit hier, juste un probleme d'elemental qui ne nous a pas permis de tuer Lingering et Embraced.

Le groupe:

3 medic
2 BH
1 Officer
1 Smugg
1 Commando

Phase 1: Un medic tank le boss, les autres se concentre sur les cultistes.
Une fois tous les cultistes mort, pas de spéciaux et tout le monde MELEE sur le boss.

Phase 2: Très facile, On agro en général Vin en premier, puis Mother et enfin le boss.

Phase 3: Un comando garde des DoTs constants sur le boss central (Acid,Fire) et moi (smugg) lui appliquais un Bleed. Cela fait en sorte qu'il se retrouve a mi-vie lorsqueque les 4 CareTakers sont Mort.

Phase 4: Un tank (moi en smuggler hier) au CaC sur le boss dans la salle, on attend environ 5 secondes avant que le reste du groupe attaque. PAS de spéciaux et PERSONNE ne bouge. Les 3 medics gardaient un heal constant sur le tank.
Cela nous a pris 7 a 8 minutes pour le tuer, pas une flamme n'est sortie du sol, pas un mort, je ne suis jamais descendus en dessous de 4/5 de health.

Phase 5: 1 BH tank Lingering, 1 Smugg tank Embraced, l'officer (avec les 4 elemental RANGED) tank Unquenchable, un BH tank Promised.

On attaque tous en meme temps, le tank de unquenchable attend 1 à 2 secondes afin de voir quel elemental utiliser en premier.

Le reste du groupe se concentre sur Promised. (Environ 2 à 3 minutes pour la tuer en RANGED et sans AoE).

Ensuite Lingering et Embraced regroupé, MELEE obliatoire avec les 4 elementals. Il faut switcher entre les 2 mobs et entre les differentes armes melee afin de faire le maximum de dégats. (On s'est arrété la hier)
__________________
___Annihilation_____________
Glenac Smodre -Cl90 Smuggler
Nanji Lupus -Cl90 Medic
Flylupus Lupus -Cl 90 Elder Jedi
Sanza -Cl90 Bounty Hunter

_______Europe-Farstar_________
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Vieux 12/04/2008, 16h38   #9
srishti est déconnecté srishti
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Date d'inscription: avril 2006
bon je pond pas de guide je vous donne mon expérience en détails, je serais amené a modifier au fur et a mesure

Sous plusieurs aspect, cette instance doit être approché différemment de tous ce que l'on connait habituellement....


tout d'abord je quote avalanche pour l'accés (sans sa permission pour l'instant mais au bout de quelques heures de tortures je devrais l'avoir)
  Envoyé par Avalanche DeSillah Voir le message



Cette instance se débloque comme d'habitude en démarrant au guild hall d'Aurilia (a Corellia Univesity teaching assistant).



1ère Quête :

Partie 1 : Allez sur Corellia , Tyrena . Parlez au Professeur Wagglehorn situé à -5469 -2984 (/way orange -5469 -2984 Professor)

Partie 2 : Voyagez vers Talus, Imperial Outpost. Suivez le waypoint -466 4443 (Note: il ne s'activera pas seul, vous devez le faire manuellement, mais vous l'avez)

Partie 3 : Quand vous arriverez au camp, vous recevrez un message pop-up. Fouillez le corps (-457 4454) dans le camp, vous allez trouver un datapad. Menu Radial sur lui. Il y a un terminal de communication dans le camp (-449 4434), utilisez-le pour envoyer un message.

Partie 4 : Rendez-vous au point donné (Magnus Grenz (a cultist coadjutor), -1833 6626). Quand vous lui parlerez, il va faire popper des cultist (CL 90 non-elite): d'abord une vague de deux, puis deux vagues de trois, et enfin une vague de quatre. Reparlez ensuite à Grenz. Il mourra mais le respawn est très court (genre une minute).
Entrez dans le bunker pour trouver son datapad (niveau bas, /way orange -1822 6651 datapad).

Partie 5 : Revenez voir le Professeur (Tyrena -5469 -2984). Reward: 129095xp




2ème Quête :

Partie 1 : Allez sur Yavin4 , Mining Outpost. Rendez-vous ensuite à 4927 5593 (POI Temple of Exar Khun, /way orange 4927 5593 Rebel trooper) et parlez au rebel trooper. Il vous demandera de trouver un médaillon sur les Cultists.

Part 2 : Eliminez les NPC (CL 90) jusqu'à ce que vous trouviez le médaillon
Part 3 : Revenez voir le Professor (Tyrena : -5469 -2984)

Part 4 : Il vous renverra à Aurilia, parlez au NPC de départ de la quête.
Bravo! Vous avez accès à l'instance d'Exar Kun, le plus dur reste à faire!




astuce : cette instance est assez longue (2h) en général on ne fait que celle là le soir donc le groupe peut entrer dans l'isd et ressortir d suite avant d'aller affronter exar et ainsi bénéficier du buff de l'isd

phase 1
a)
- A part le tank, personne ne va sur le carré (quoique on a pas encore essayé mais bon apparemment c'est commun a tous les groupes) et personne ne touche au boss (ça lui fait aucun dommage et ça peut entraver le boulot du tank) avant que TOUS les cultistes soient mort ...
- On évite également les boules vertes et les cercles a terre..

b)
- On attaque le boss tout en sachant que les coups qu'on lui porte envoient des dmg au groupe si on a le debuff appelé shared pain, par conséquent on arrette de tapper...




On a pas besoin de se presser, le tank peut le tenir aisément, notre ennemie sur ce bosse c'est nous même...

en gros plus un groupe (ou un membre) veut aller vite en faisant max dommage plus ça prend de temps car sans discipline on est vite tous au cloning....


phase 2
Pop de 1 npc et 2 pet elites or

Les pets font spawn des clone d'eux même "elite argent" (en premier on a le droit aux clones de mother, puis a ceux de Vin'rith....
Donc on buttent les pets en premier pour éviter les respawn a foison Un tank sur le boss le reste du groupe sur les pets. On tue dans l'ordre des pop des clones, ce qui donne (pour la plupart des groupes):

1) mother
2) Vin'rith
3) le npc


Dans cette phase on peut y aller gaiment et area conseillé pour tuer les clones des pets

normalement ici c pas dure

phase3
Ici on protège des prisonniers

Personne n'entre dans le carré a aucun moment (poison)

a)

- Il y'a un boss au centre d'un carré (ne pas y mettre les pieds) dont on s'occuppe seulement pour lancer la phase.

le Tank l'attaque pour démarrer la phase, sans entrer dans le carré, pas même les jedis. Surtout qu'on a pas besoin de vraiment le tank et en plus tant que tous les autres npc ne sont pas mort il envoie des eclaire de tarlouze.

b)
- On doit butter l'executioneur avant qu'il tue le prisonnier, il fait poper 3 npc et n'est pas attaquable de suite.
Pendant que les 3 npcs attirent notre attention, l'executionneur va tout a coup devenir attaquable et foncer sur le prisonnier (on a un premier message d'un npc en spatial 10 seconde avant , puis un énorme message jaune au moment ou il est attaquable)

En gros il fait poper 3 npc (pas pu vérifier le coup de l'odre pour les abattre, ça a pas l'air si important, mais a vérifier). On butte les npc, tout en gardant un oeil sur l'excutionneur, des qu'il est attaquable il faut le ganker et l'empêcher de butter le prisonnier.
(c'est bien d'avoir un bh a coté de l'exé qui balance un snare au moment du message du npc)
Bon faut etre rapide hein c un peu la seule difficulté car les boss ne sont pas si dure en soie. Le snare aide pas mal, enfin c pas trop dure.
cette phase se repette 4 fois...



b)

- il y'a aussi d'autre npcs : les caretakers.
a chaque fois que l'executionner est tué un caretaker prend la vie d'un prisonnier et devient attaquable.

Parfois quand ils ne nous attaquent pas donc on peut choisir un moment propice pour les tuer (entre 2 spawn des 3 npc), mais en général ils nous foncent dessus.

IMPORTANT : ne pas tuer le dernier caretaker avant d'avoir tué le dernier spawn de npc, car une fois mort il active le boss

c)
- bon le boss bougera pas de son carré, par contre il envoie du poison dans le carré et un peu autour, donc pour le butter pas la peine de se compliquer la vie : tout le monde en ranged et hop le tour est joué.

en général il faut rester grouper et on tourne autour du carré en évitant le poison, ça évite de perdre les heal aera des docs

phase 4
bon d'abord un peu de blabla, parcourez le mais concentrez vous sur ce qui est ecrit en bleu...

ici un boss unique qui balance du feux, un peu comme l'isd sauf que le joueur en feux met le feux partout sur son passage et peut mettre le feux a tout le groupe Parfois cette instance bugg et le boss ne balance pas de feux, dans ces moments là le npc est facilement ankable et ne balance son feux que si on n'utilise des spéciaux.

Si ça ne bug pas les joueurs prendrons feux, voici comment ça se passe et ce qu'il faut faire :

le joueur qui prend feux verra un fumée autour de lui et prendra feux deux secondes apres
, donc des que vous voyez de la fumée autour de vous, vous vous éloignez du groupe et aller bruler de l'autre coté du pont (la fumée ressemble a un cloak spy)

j'ai remarqué que quand on meurt sous le feux le corps continue de bruler et on est rez en feux, donc si il y'a des morts il ne faut pas que les doc les drag les corps, ou alors en courant, car automatiquement les corps se regrouperont et continueront à bruler et contaminerons ceux qui ne flambaient pas et qui sont mort sous les coups du npc (je pense en particulier au tank)

n'oubliez pas que vous mettez le feux partout sur votre passage et que vos trace de feux peuvent enflammer les copains donc essayez de ne pas en éparpiller partout (dur)

Quand vous avez certains debuff, il faut arretter de tapper, dans le speed j'ai pas les noms des débuff ni (vue mon niveau en anglais) forcément bien compris ce qu'ils vous font, mais ce serait :
- un debuff qui envoie le feux
- un debuff qui renvoie les dommages fait au boss (sur le groupe ou sur le joueur, je ne sais pas)
- un debuff qui multiplie les dommages de feux et de renvoie de coups sur le joueur


Tout ce blala dit il existe un moyen tres simple de le faire tomber
(bug pas bug je ne sais toujours pas)

Pour faire cette instance voici la démarche a suivre :


Tout le monde s'equipe d'une arme en élémental éléctricité (jedis compris)
.

Le groupe se place sur la gauche du pont, les rangeds se mettent en kneel
pour éviter de bouger...
Une fois tout le monde en place personne ne bouge

un ranged lance son attaque et tout le monde bourinne...




le boss ne fait pas trop de dommage, le feux ne spawn pas et il tombe en 5 minutes sans problème particulier

Sinon si ça ne bug pas,avec la guilde FCH on une tout autre technique:

Un Doc reste en arriere et hors aggro
tout le long de l'instance, son role étant de rez et uniquement de rez.
Il peut drag les corps qui crament a conditions de courire pour éviter de prendre l'aggro.

Le reste du groupe entre dans la piece et bourrine a mort (tout y passe, faites vous plaisir) tout en prenant garde aux débuff. Celui qui a l'aggro arrette de tapper, de façon a le perdre rapidement. Les dommages sont ainsi répartie sur chaque joueurs...

si vous ne perdez pas l'aggro rapidement un petit run réduit les dommages du boss également.

Pour ceux qui prennent feux, vous arrettez de tapper et sortez de la piece, normalement vous devriez pas mourir mais si vous crevez le doc vous rez.

De maniere général on essaye de mourir en dehors de la piece. car le drag ne fonctionne pas dedans et le doc serait obligé d'entrer pour vous rez, ce qui risque de lui faire prendre l'aggro

IMPORTANT: Le doc doit éviter les marres de feux afin de pas etre aggro et bien évidement si on est en feux on fonce pas sur lui

Cette technique est pour nous la plus éfficace, et la moins aléatoire a vous de voire....




phase 5
a) les 4 premiers

c'est wrath qui donne les fameux 40k de dmg, il le fait tant que vengeance est pas mort et qu'on lui tape dessus avec un élemental différent du sien.

qui fait quoi ?

alors 2 jedi tank les npc des deux extrémités, (harmonie et chao) les autres n'y touchent pas pas pour l'instant.
les deux npc vont passer de l'un a l'autre


wrath est tanké par un tank ranged
(doc ou bh nous on a choisie BH). vue qu'il est stuck on peut etre a bonne distance de ses coups mélée.

le joueur qui le tank doit lui tirer dessus avec l'elemental demandé.
.. sinon il se mange 40k de dmg.

ça mérite une explication :

- le tank ranged n'a pas besoin de balancer ses coups comme un dingue il doit juste garder l'aggro et donc taper quand il est sure d'avoir le bon weapon avec le bon élémental.

- wrath affichent dans sa barre de buff l'élémentale demandé avec un timer dessus qui indique le changement d'élémental, et il indique aussi le suivant.

Un doc est dédié au tank ranged (en plus de ça avec la fenetre de la target de la target, chez nous le doc donne en audio l'élémental a utiliser au tank). le doc peut utiliser le bacta infusion.

IMPORTANT : Prévoir un autre tank ranged au cas ou le premier se plante. EN gros essayé d'etre a plusieurs a avoir les 4 élémentaux en ranged


le reste focus vengeance

(important on attaque les npc au meme moment )

1) on tue vengeance en premier (special sauf aera) (uniquement en ranged et pas de aera sauf piege BH pour éviter d'aggro le reste des npcs).
là une petite technique spéciale : celui qui a l'aggro court de long en large, le ou les BH pose des pieges régulièrement de façon a ralentir vengeance. voire l'image



Du coup vengeance ne peut tapper celui qui a l'aggro que quand ils se croisent, ce qui rend l'épreuve plus facile.


2)
une fois vengeance mort, on attaque wrath sans spé, (perso moi j'utilise des spé mais il parait que je suis un vilain) car le Tank doit garder agro (donc que auto attak, peut import l'elemental utilisé) mais en ranged uniquement là aussi

IMPORTANT:
Le tank ranged continue a lancer ses élémentaux selon ce qu'indique la barre de buff de wrath. c'est la base de cette phase.


3)
enfin on butte , harmonie et chao en melee uniquement speciaux ok..
alors là c'est particulier, car par moment on ne fait pas de dommage sur un des deux npc, (il nous pause un débuff de deux minutes qui l'immunise contre nos coup)

Tant qu'il y'a les deux c'est simple car on a le debuff que pour un des deux, donc nous on se regroupe et on bourrine en mélee et des qu'on voit "0 dmg" sur un des npc on change de cible.

le debuff de l'un immunise contre le debuff de l'autre donc il faut tenter de les faire tomber en même temps

si un tombe avant alors il ne faut pas arretter de tapper car le debuff dure deux minutes mais vous est reposé régulierement et au moment ou il est reposé, pendant un court laps de temps il ne fait plus effet....


b) wordbearer
des que les 4 sont mort les npc en haut des escalier est attaquable y'a deux espèce de flambeaux qui balancent des truc qu'on doit éviter, donc les ranged reste bien éloignés de ces flambeaux.

c)exar
des que worbearer est mort exar pop avec une sword, qui a un agro aleatoire, donc une jedi tank exar et le reste du groupe la détruit ensuite on butte exar, y'a pas de difficulté particulière sur lui


Dernière modification par srishti ; 24/04/2008 à 00h01. Motif: phase 4 et 5
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Vieux 17/04/2008, 00h27   #10
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mise a jour phase 4

bon on a mis une autre technique au point pour la phase 4
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