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| Star Wars Galaxies Les dernières infos, les patchs, comment se procurer le jeu. |
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Modérateur
![]() Date d'inscription: avril 2004
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[Info] Le futur de SWG
En marge de la présentation de SW:TOR, LucasArts a clarifié sa vision du furur de SWG.
Voici une traduction de l'article paru sur IGN. Cette semaine, nous avons porté beaucoup d'attention sur le nouveau MMO de BioWare et LucasArts, Star Wars : l’Ancienne République. Nous allons maintenant faire le point sur l’autre MMO SW, Star Wars Galaxies. Le producteur LucasArts Jake Neri et le directeur senior du groupe en ligne Tom Nichols ont été assez aimables pour s'asseoir avec nous la semaine dernière afin de bavarder sur l'impact potentiel que l’arrivée de SW :TOR peut avoir sur les deux jeux et du futur de Galaxies et de son jeu de cartes associé, Champions de la Force. Source: http://uk.pc.ign.com/articles/923/923493p1.html
IGNPC : Quel sera l'impact de Star Wars : l’Ancienne République? Il y a à coup sûr des chevauchements en termes de communauté potentielle. Comment voyez-vous la différenciation des jeux et comment pensez-vous que le succès possible de l’Ancienne République puisse affecter Star Wars Galaxies ? Jake Neri : Bien, je pense qu'il y a beaucoup de différences entre les jeux : des différences évidentes quant à l’époque d’abord et la mise en place et, comme vous l’avez appris de BioWare, SW :TOR sera centré sur l'histoire, les personnage et le dialogue. Ce sont vraiment des dispositifs de différenciation clefs entre l’Ancienne République et Galaxies. Je pense qu’il y aura certainement un impact mais je pense que vous constaterez que beaucoup de fans de Star Wars voudront toujours continuer à jouer Galaxies et que beaucoup d'entre eux choisiront de jouer aux deux jeux. Le temps le dira. Quand nous lancerons le jeu, nous verrons exactement ce qui arrivera. Personne n'a de boule de cristal. Je pense que les jeux sont clairement assez différents et que le marché peut laisser une place aux deux ensemble. Nous l’avons vu avec d'autres MMO comme EQ1 et EQ2. Bien que semblables, ils ont pu continuer à co-exister avec succès. IGNPC : Une des grosses différences entre ces deux-là, c’est aussi que leur minimum technique était bien différent aussi. EQ1 a de facto un beaucoup plus grand marché potentiel. Le pensez-vous aussi ? Jake Neri : C'est un point important. Nous n'avons pas encore achevé nos exigences techniques pour l’Ancienne République, donc je ne peux pas vous dire à coup sûr ce que seront les différences entre ce jeu et Galaxies en termes d'exigences. Mais considérant l’âge Galaxies que a, et combien les PC ont changé sur les cinq dernières années, je pense que c'est un point de vue correct. IGNPC : Parlons un peu de l’état de Galaxies. J'étais un des joueurs qui a perdu espoir après la NGE. Je sais qu'il y a toujours pas mal de gens actifs, mais quand je me connecte, il y en a certainement moins que pré-NGE. Qu'avez-vous fait pour maintenir la vitalité et la pertinence du jeu sur les quelques dernières années ? Jake Neri : Je pense que nous pouvons légitimement parler des deux dernières années puisque Tom et moi y étions déjà. Ce que nous avons vraiment essayé de faire, c’est de poser un regard honnête sur ce que la base de joueur demande, sur ce que nous pouvions et ne pouvions pas faire, et de livrer ensuite les fonctions attendues mais raisonnables. Nous avons été capables de livrer à la communauté un certain nombre de choses de très haute qualité, des choses comme le système beastmaster ou le système de collections que les gens avaient demandé. Nous sommes concentrés sur la base de joueur actuelle : ce qu’ils font dans le jeu, ce qu'ils veulent jouer et ce que nous avons vu qui fonctionnait. Nous avons une base robuste et fidèle d’abonnés, et la plupart du temps, elle est satisfaite. Nous sommes assez fiers des gens qui nous sont restés fidèles et des efforts que nous avons déployés ces deux dernières années pour leur donner le type de jeu qu'ils recherchent. Tom Nichols : Nous avons de très bons retours sur notre jeu de cartes commercial, lancé il y a deux ou trois mois. Nous avons présenté à la communauté une nouvelle instance appelée Hoth, et qui fera revivre cette légendaire bataille de l’Empire contre-attaque. On est très proches du lancement. La communauté de Galaxies est impatiente et excitée sur le nouveau contenu que nous avons montré et annoncé. Ils sont toujours enthousiastes sur le jeu. IGNPC : Cela semble être une des différences principales entre Galaxies et l’Ancienne République : vous pouvez compter sur des moments célèbres des films. Que pensez-vous que BioWare puisse apprendre du passé de Galaxies sur les quelques dernières années ? Tom Nichols : Je pense qu'il y a deux ou trois choses. La clef, c’est d’écouter la communauté et de bien comprendre ce que les fans vous passent comme messages quand ils vous parlent du jeu. Je pense qu'il y a pas mal à apprendre là. Je repense à beaucoup des critiques sur Galaxies quand il a été lancé. Une des principales, c’est que ca ne ressemblait pas à Star Wars. Certaines des choses offertes par le jeu n'étaient pas dans l’esprit de la marque. Notamment le sentiment épique : "Je Veux être un Jedi et ressembler à la personne la plus puissante de la galaxie," comme dans les films. Je pense qu'il y a beaucoup à étudier là-dessus. Quand vous parlez aux types de BioWare, ils le reconnaissent tout à fait. IGNPC : L'équipe de BioWare a parlé de prendre ce que les MMO faisaient de mieux, mais en ajoutant leur propre valeur ajoutée. Est-ce une occasion pour vous d’adapter ces nouvelles idées dans Galaxies ? C'est une priorité ? Jake Neri : Je pense que ce n'est pas dans notre liste de priorités. Les MMO se sont en général toujours inspiré les uns des autres, donc il pourrait de facto y avoir quelque chose qui nous inspirerait d'une certaine façon. Mais nous ne chercherons certainement pas à construire des expériences de jeu identiques. Nous sommes assez fiers qu'ils soient tous les deux différents et uniques et c’est bien ainsi. Nous voulons maintenir cette situation autant que possible. IGNPC : Quelles sont les activités préférées des joueurs ? Vous avez mentionné que vous avez répondu à leurs demandes en ajoutant certaines fonctionnalités. Pouvez-vous nous donner une vue d'ensemble de ce qui motive le joueur de Galaxies aujourd’hui ? Jake Neri : Nous avons un certain nombre de types différents de joueurs. Nous voyons des joueurs qui ont construit des allégeances fortes. Ils aiment se socialiser et avoir des choses à faire ensemble. Ils aiment partir à l'aventure et participer à du contenu de haut niveau. Nous nous sommes vraiment concentrés sur notre système héroïque. Nous avons aussi une communauté roleplay énorme qui aime fonder, créer et contrôler leurs events propres. Nous avons construit un système de storytelling auquel les gens ont vraiment accroché. Nous regardons constamment ce que les joueurs font en vérifiant tous les logs. Nous savons que nos joueurs aiment collectionner des objets. C’est pourquoi nous avons construit le système de collection qui soutient vraiment ce type de comportement également. Bien sûr, le combat est une partie énorme du jeu. Nous avons un certain nombre de gens qui font du PvP ou du PvE, donc nous regardons constamment les professions et comment les équilibrer au mieux. Nous avons un groupe très diversifié de joueurs, mais ils ont tous bien accueilli le contenu de ces deux dernières années. Tom Nichols : J'y ajouterai juste le TCG [le jeu de cartes] également. Nous avons vu qu'une masse significative de la base d'abonnés a essayé le TCG, ce qui est passionnant. Jake Neri : Ouais, les gens y ont vraiment bien répondu et c'est réjouissant. Nous cherchons encore d’autres façons de l'intégrer plus loin dans ce que nous faisons. IGNPC : Pouvez-vous remettre cela dans le contexte ? Comment le TCG touche-t-il aux autres expériences du jeu ? Jake Neri : le TCG est essentiellement un ajout qui est au dessus du jeu et que vous pouvez jouer aussi à l'extérieur du jeu. La première série de cartes que nous avons faites était avant tout basée sur Galaxies. Donc des choses avec lesquelles les joueurs étaient familiers. C'est essentiellement une application intégrée qui vous permet d'aller en face à face contre d'autres joueurs ou de jouer contre l'AI. Vous pouvez d’ailleurs au sein même de Galaxies. Vous pouvez décider que vous allez jouer à ce jeu pendant que vous attendez quelques amis. C'est disponible chaque fois que vous le voulez. Nous sommes capables de permettre aux joueurs de gagner des loots par l'achat de booster packs. De plus, nous donnons aussi ces packs gratuitement tout en permettant aussi aux joueurs d'obtenir certaines de ces cartes dans le jeu directement. Donc tout cela s'auto-alimente. Nous en sommes au tout début et nous étudions plus en profondeur ce que nous allons faire avec cela. Nous regardons notamment comment nous pouvons encore intégrer mieux TCG et le jeu de base. IGNPC : Vous voulez parler de certaines des nouvelles cartes et comment les gens les ont mis en valeur? Jake Neri : Ouais, nous avons un certain nombre de cartes de loot toutes neuves, des choses comme des podracers. Vous pouvez les voir passer et les conduire dans le jeu, et c'est vraiment passionnant pour nos joueurs. Je ne peux pas souligner assez comment les gens ont été vraiment emballés pour obtenir ces objets parce qu'ils sont vraiment cool et qu’ils estiment que ca améliore beaucoup leur expérience de jeu. Quand vous achetez un booster pack, vous ouvrez un paquet de 15 cartes. Un d'entre elles peut être une carte de loot. Il y a un routine informatique qui la transforme ensuite en objet réel dans SWG. C'est quelque chose de vraiment novateur. Si vous ne l'avez pas encore testé, je vous invite à le faire, vous aimerez probablement. IGNPC : Cela semble certainement intéressant et ca donne une nouvelle dimension au jeu. Je me demandais : qu’est ce qui vient ensuite pour Galaxies ? Vous êtes certainement à un stade où le jeu est profitable pour vous. Que comptez-vous faire pour tenir votre base de joueurs ? Tom Nichols : Nous avons abordé déjà pas mal de choses. Nous avons mentionné l’instance héroïque de Hoth, qui sortira bientôt. Nous avons parlé publiquement avec notre communauté du Droid Commander, qui lui est dans le tuyau. Notre équipe de développement est concentrée sur les nouvelles sorties de contenu majeur, aussi bien que sur les updates des classes de joueurs et des professions dans le jeu. Jake Neri : Honnêtement, nous nous dirigeons vers le temps de l'année où nous allons commencer à regarder en avant aussi. Nous avons aussi un certain nombre d'events en cours. Nous avons un événement d'Halloween qui est en live, le festival de Lune Galactique. Notre célébration du Jour de Vie est toujours une grande affaire pour notre communauté à la fin de l'année. Nous parlerons de la suite après la nouvelle année. Au moment présent, ce les choses qui sont sur notre table de travail. IGNPC : Merci de la mise à jour.
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En semi-retraite - 07/07/2003 = 01/02/2009 |
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#2 |
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Membre Confirmé
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Sans vouloir basher, 2 extraits m'ont marqué :
(...)Qu'avez-vous fait pour maintenir la vitalité et la pertinence du jeu sur les quelques dernières années ? > Parlez de son jeu de cartes quand on pose une question sur l'avenir du jeu, ça montre bien leurs priorités. On se permet de faire du merchandising quand le jeu remporte un relatif franc succès.(...) Tom Nichols : Nous avons de très bons retours sur notre jeu de cartes commercial, lancé il y a deux ou trois mois. Nous avons présenté à la communauté une nouvelle instance appelée Hoth, et qui fera revivre cette légendaire bataille de l’Empire contre-attaque. On est très proches du lancement. La communauté de Galaxies est impatiente et excitée sur le nouveau contenu que nous avons montré et annoncé. Ils sont toujours enthousiastes sur le jeu. IGNPC : Cela semble être une des différences principales entre Galaxies et l’Ancienne République : vous pouvez compter sur des moments célèbres des films. Que pensez-vous que BioWare puisse apprendre du passé de Galaxies sur les quelques dernières années ? > Bullshits démagogiques. Quand on est un développeur, on travaille avant tout avec une vision que l'on doit avoir avant le début du développement et qui doit évoluer au cours du temps. Certes, il faut prendre en compte les avis de la communauté mais ce n'est PAS la clé. A vouloir contenter tout le mondre, on ne contente personne. Vraiment de la langue de bois pour moi
Tom Nichols : Je pense qu'il y a deux ou trois choses. La clef, c’est d’écouter la communauté et de bien comprendre ce que les fans vous passent comme messages quand ils vous parlent du jeu. Je pense qu'il y a pas mal à apprendre là. Je repense à beaucoup des critiques sur Galaxies quand il a été lancé.(...)
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En résumé, la notion complète du bon et du mauvais sera couverte par six mots seulement (bon, inbon, plusbon, plusinbon, doublplusbon, doubleplusinbon), en réalité un seul mot (bon). -1984 G. Orwell- |
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#3 |
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Membre Confirmé
![]() Date d'inscription: mai 2003
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Ils devraient déjà commencer par baisser leurs tarifs ^^
Ce qui me sidère quand meme, c'est qu'ils ont fait un système qui à fait fuir plein de monde ( dont moi ^^ ) mais celà ne les a jamais remis en question
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#4 |
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Membre Confirmé
![]() Date d'inscription: octobre 2008
Localisation: Tatooine
Occupation: Contrebandier
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Tom Nichols : Je pense qu'il y a deux ou trois choses. La clef, c’est d’écouter la communauté et de bien comprendre ce que les fans vous passent comme messages quand ils vous parlent du jeu. Je pense qu'il y a pas mal à apprendre là. Je repense à beaucoup des critiques sur Galaxies quand il a été lancé. Une des principales, c’est que ca ne ressemblait pas à Star Wars. Certaines des choses offertes par le jeu n'étaient pas dans l’esprit de la marque. Notamment le sentiment épique : "Je Veux être un Jedi et ressembler à la personne la plus puissante de la galaxie," comme dans les films. Je pense qu'il y a beaucoup à étudier là-dessus. Quand vous parlez aux types de BioWare, ils le reconnaissent tout à fait. Votre compétence Kikitoudur augmente d'un point.
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#5 |
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Modérateur
![]() Date d'inscription: avril 2004
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C'est bien ce qui me fait peur... Ils en sont vraiment convaincus. Et donc c'est forcément le message qu'ils vont passer à Bioware.
Pour le reste, j'aime assez leur idée de cohabitation sur un modèle différent. SOE avait aussi annoncé dans une interview (non relative à SWG, je précise) que le F2P était une piste "intéressante" pour l'avenir et qu'ils allaient tester la viabilité économique du concept.
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En semi-retraite - 07/07/2003 = 01/02/2009 |
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#6 |
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Membre Confirmé
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Bien évidemment que c'est du discours démago-marketing...
Ils ne vont pas dire "l'arrivée de SW:TOR risque de nous faire très mal et nous envisageons sérieusement de réduire le nombre de serveurs dans un premier temps (avant leur trouver une affectation pour la seule vraie partie de SWG à fonctionner correctement : le TCG) mais surtout, nous allons continuer de pomper vos cartes bancaires tant qu'on le peut encore". Pourtant, n'a-t-on pas eu l'info qu'il y aurait bientôt des transferts gratuits dont les modalités restent à déterminer qui pourrait être un élément précurseur du destin de SWG? SWG vieillit, c'est clair, mais il a toujours traversé le temps et la sortie de nouveaux jeux sans jamais broncher... pourtant, aujourd'hui où il n'y a rien de transcendant dans l'immédiat, SOE se décide à "réunir les populations". Etrange... Il y a quand même des choses qui font sourire, notamment quand ils parlent du Droid Comander avec la communauté... après tout, cela fait juste 2 ans qu'ils l'annoncent, il paraîtrait qu'ils tiennent compte de l'avis de la communauté? Laquelle? la plus large (estimée à plus de 300k joueurs par MMO Data) ayant cessé de jouer parce que le jeu ne correspondait pas à leurs attentes, ou la communauté réduite à peau de chagrin (au mieux estimée à 54k joueurs) restant encore en service, plus partisanne du "c'est toujours ça de pris" qu'autre chose? Je remarque aussi le sens du paradoxe : ils nous servent un bon gros discours gentillet bien éculé (d'aucuns diraient qu'ils nous passent la savonnette dans le dos... après tout, c'ets le client qui la ramasse ) sur leur attention portée à la satisfaction de la communauté et son écoute... quand on connait leur historique à ce propos, c'en est risible.Nous sommes concentrés sur la base de joueur actuelle : ce qu’ils font dans le jeu, ce qu'ils veulent jouer et ce que nous avons vu qui fonctionnait. Nous avons une base robuste et fidèle d’abonnés, et la plupart du temps, elle est satisfaite. Nous sommes assez fiers des gens qui nous sont restés fidèles et des efforts que nous avons déployés ces deux dernières années pour leur donner le type de jeu qu'ils recherchent. C'est un peu à l'image de l'ensemble de l'entretien : fâdasse au possible et sans intérêt... ce n'ets pas philanthropie de leur part que de se consentrer sur les joueurs actuels... on devrait même plutôt remplacer le terme "actuel" par "restant", ce serait plus franc de leur part, mais un véritable aveu d'échec également. A contrario, nous avons également un demi aveu concernant l'avenir de SWG, puisqu'en étant concentrés sur la base actuels, ils ne cherchent donc pas à amener de nouveaux joueurs sur le jeu, pas plus qu'à faire revenir les anciens (ou tous ceux qui précisemment sont partis à cause de leurs orientations ces deux dernières années, dont l'estimation du nombre est plus importante que l'estimation des joueurs en jeu).Bref, discours marketing classique et erroné. Rien de plus normal en fait...
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Fondation Gratia |
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#7 |
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Nouveau Membre
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La nge fut un échec commerciale cuisant, et ils ne veulent toujours pas l'admettre quand on voit le nombre de joueurs qui ont arrêter le jeu et seulement ceux qui restent ça laisse perplexe.
Ensuite d'arrivé des cartes commercial, pff pour faire (revivre le jeu) je trouve ça désolant. Personnellement je suis un fan de stars wars mai là la coupe est pleine, juste une instance pour hoth ça fait peu. Bref tout ça pour dire que faire un nouveau mmo basé sur les jedi et les sites ça fait juste en contenu, ce n'est pas à cause de ça justement que presque tout le monde est parti? hum... Apres chacun sont point de vue mais je trouve que vue les efforts fait ça me gène de payer pour ça (et encore je suis gentil) et sauf erreur de ma part je ne compte pas renouveler mon abo pour l'anné 2009 et parti sur un autre mmorpgfps.
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http://rp.azrelia.fr/sla-s-scott-skub/ |
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#8 |
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Membre Confirmé
![]() Date d'inscription: décembre 2004
Localisation: Chimaera
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Ce qui me fait bien rire c'est que SWTOR va reprendre finalement les princepts de SWG-NGE
, il faudrait plutôt maintenant se poser la question de savoir pourquoi ?La raison est simple, certes le passage au NGE a été une catastrophe en terme de pertes de joueurs d'abord parce que ce NGE était arrivé comme un cheveu sur la soupe, complètement nu de tout contenu (il y en avait déjà peu) et non fini. C'est là leur seule erreur de l'époque puisque le temps a passé et finalement on constate que ce mmo tient toujours la route, il y a bien eu des mouvements de joueurs abandonnant tel ou tel serveur mais sur celui où je joue (chim) la quantité de joeurs est raisonnable pour un jeu qui a 5 ans. Les détracteurs du NGE qui pronostiquaient avec espérance une fermeture du jeu dans les quelques mois après le NGE se sont bien foutu dedant malgré le whinnage intensif et l'incitation organisée au cancel (on se rapellera des pitoyables swg-emu, tient qu'est ce qu'ils sont devenu on n'en parle plus ).Et qu'est ce qu'on constate maintenant ? Que finalement tous les nouveaux mmo reprennent ce style de gameplay (une dixaine de professions iconiques sans dabbling, deux ou trois arbres de compétences, un leveling basé sur les quêtes, un jeu rapide) comme AOC, WOW c'était déjà le cas, ma main à couper que SGW fera de même, et maintenant SWTOR par le biais de Bioware qui non seulement reprend ce style de jeu (on connait déjà quelques unes de ces profs iconiques) mais s'inspire officiellement de SWG en affichant des personnalités de SWG travaillant également chez eux. Alors on pourra dire ce qu'on veut sur le NGE mais les faits sont là, SWG est toujours un mmo qui capte des nouveaux accounts (on ne compte plus les anciens joueurs qui y sont revenus), mais surtout malgré les campagnes de dénigrement envers soe tous les nouveaux mmo s'inspirent de son nouveau (qui n'est plus très nouveau finalement maintenant) gameplay à la sauce NGE. Et vous voulez que les devs parlent d'échec ? On oublie surtout que SWG malgré son million de boites vendues à la release n'a jamais plafonné au dessus des 300K accounts, je parlerais plutôt d'échec commercial à ce niveau quand le jeu dès sa sortie avait déjà été très critiqué par une partie de ses fans qui ne s'y retrouvaient pas comme le soulignait très justement Tom Nichols : Tom Nichols :Je repense à beaucoup des critiques sur Galaxies quand il a été lancé. Une des principales, c’est que ca ne ressemblait pas à Star Wars. Certaines des choses offertes par le jeu n'étaient pas dans l’esprit de la marque. Notamment le sentiment épique : "Je Veux être un Jedi et ressembler à la personne la plus puissante de la galaxie," comme dans les films. Je pense qu'il y a beaucoup à étudier là-dessus. Quand vous parlez aux types de BioWare, ils le reconnaissent tout à fait. Il est dommage que SWTOR sorte avec 5 ans de retard (en fait plus si on imagine qu'il leur faudra au moins 3 ou 4 ans de développement) quand les joueurs de SWG attachés à la timeline ont vu avec désespoir le jeu s'ouvrir mois après mois à l'entrée des jedi jusqu'à son paroxisme ahurissant à la fin du CU où le pvp ne retrouvait pratiquement que la profession jedi dans ses protagonistes. Ce NGE, tant décrié surtout par la masse presque toute jedi il faut s'en rappeler, voyait une remise à zero des professions (il fallait s'y attendre devant le déséquilibre) avec en compromis un jedi toujours présent mais un peu moins fort qui faisait moins de concurence aux autres professions. Malheureusement le background était bafoué depuis un bon moment et celà aucun NGE n'aurait pu remettre les choses à leur place à part un kotor online comme on aimait à le dire à l'époque pour désigner le jeu dans lequel on jouait.Alors on peut toujours rêver (encore une nouvelle fois, c'est bien le but de ces jeux là) que SWTOR force les devs de SWG à renouer avec la timeline comme on peut le ressentir à l'annonce de la sortie imminente de Hoth tant attendu par les fans ( mais peut être pas sous cette forme). Hoth ou Bespin qu'on aurait voulu à la place d'un Kashyyk ou pire d'un Mustafar, mais c'était le temps du marketting des épisodes II et III où il fallait vendre du jedi. Cette annonce est pour moi plutôt une espérance (oui j'en ai encore ) devant un SWTOR qui pour l'instant semble fade et cartoonesque au niveau graphisme (c'est dommage que les devs artistiques de AOC n'en soient pas), le gameplay on l'a vu il sera iconique à la sauce NGE (et ben pourquoi ? ), une incertitude sur le social et le housing persiste. Sur ces derniers points social et housing s'ils ne font pas au moins aussi bien que SWG c'est qu'ils ne veulent vraiment pas du mal à leur concurent. Parceque à mon avis le potentiel en terme d'accounts est limité sur SW. Il est déjà limité dans l'univers de la SF (on le voit bien un jeu aussi bien ficelé que EVE online plafonne à pas plus de 200K dans ses bons jours), et pléthorique dans l'univers heroic fantasy , faut croire que les elfes de sang aux yeux comme des phares de voiture tunning et aux armures en forme de pagode chinoise font plus recette.Mais finalement seront-ils concurents ? En tout cas ce n'est pas ce qu'entendent les responsables de LA si on les lit, ces responsables qui justement veulent que les fans se retrouvent dans les deux si possible (et pour beaucoup ce sera possible j'en ferais sans doute parti) avec un SWG qui gardera son avantage sur une époque la plus connue de l'univers SW puisque directement inspirée des films, d'où le changement de cap des devs vers un retour vers sa timeline (hoth, peut-être Bespin), avec un désavantage au niveau technique (enfin on espère) vis à vis d'un SWTOR pas encore sorti qui lui sera plus accès néon bien apprécié également par une bonne partie de la population de fans susceptibles de jouer aux mmo.
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La guerre est finie mon Maître, les jedi ne sont plus que l'ombre d'eux même, la Force les a abandonné Relevez vous mon ami, et concentrez alors vos efforts sur la rebellion je l'avais prévu Membre des LZ : http://www.lords-zodiac.com/ Dernière modification par Soh ; 28/10/2008 à 20h14. |
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Nouveau Membre
![]() Date d'inscription: octobre 2008
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Le gameplay sera surtout "classique" : un template d'évolution par paliers. Bref, de l'ADD. Rien à voir avec du NGE ou je ne sais quoi, aucun MMO n'a suivi SWG, c'est SWG qui est sorti avec la CU puis surtout le NGE de sa position de niche insuffisante malgré sa licence, pour capter plus de joueurs en revenant à un système classique bridé (faut croire que la liberté pré CU perturbait les joueurs).
Et oui n'en déplaise, le NGE est un échec, suffit de voir la fréquentation des serveurs pour en être convaincu, et la chute des abos consécutivement à cette sortie, partis pour d'autres titres ou juste ne plus y revenir. Jusqu'au phénomène bien normal et actuel de nostalgie et de retour "pour voir finalement ce que ça devient". Sans parler du "ça fera patienter jusqu'à TOR, ou Aion, ou Darkfall, ou...". Et généralement, apparemment, pour quoi les gens reviennent ? Pour le magnifique système de combat super unique de SWG ? Nân. Pour son craft, son économie, sa licence, son RP, sa relative liberté sur le reste du jeu. Bref, la base de SWG, le SWG pré CU. Et évidemment, pour jouer un Jedi pour beaucoup, faut pas se leurrer. Personnellement j'ai 2 potes ex joueurs de SWG : l'un, très connu du serveur Kauri, refuse d'y jamais remettre les pieds, la page est tournée, à cause du NGE. L'autre vient de resouscrire car la nostalgie l'étreint et qu'il veut bien approfondir ce fameux système qu'il a eu le temps d'expérimenter avant de cancel tout de même. Quant à moi enfin, cancel pré CU, je suis revenu pour tester tout ça et évidemment kikouloler avec mon nouveau Jedi, proposé au premier écran du jeu avec "choisissez votre profession", écran d'une mocheté absolue digne d'un stagiaire sous amphets ; et mon compte trial désormais terminé je ne compte pas pour l'instant m'abonner, parce que j'ai pas le temps et pas vraiment l'envie malgré la présence du 2e pote qui voudrait bien qu'on joue ensemble. Bref, Bioware va se faire le jeu de SOE/SWG, EA et LucasArts, oui. Que va t il rester de Bioware là-dedans au final pour TOR ? Perso, alors que généralement on part avec beaucoup d'espérances (dûes à l'ignorances :p) sur tout nouveau développement de MMO, sur celui-là je pars plutôt avec toutes les craintes du monde avec tant de mauvaises fées penchées sur le berceau du futur The Old Republic. Dernière modification par Anton ; 28/10/2008 à 20h29. |
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Membre Confirmé
![]() Date d'inscription: décembre 2004
Localisation: Chimaera
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Le gameplay sera surtout "classique" : un template d'évolution par paliers. Bref, de l'ADD. Rien à voir avec du NGE ou je ne sais quoi, aucun MMO n'a suivi SWG, c'est SWG qui est sorti avec la CU puis surtout le NGE de sa position de niche insuffisante malgré sa licence, pour capter plus de joueurs en revenant à un système classique bridé (faut croire que la liberté pré CU perturbait les joueurs). Oui classique avec un template d'évolution par pallier, une dixaine de classes iconiques, plusieurs arbres de compétences, etc. C'est bien le SWG-NGE actuel, tourne ça comme tu veux (NGE/ ADD /wow like/AOC like) c'est kiff kiff bouriquo. Et il semblerait que SWTOR suive le même moule au fur et à mesure que les infos se distillent. Alors échec du NGE oui sur le plan des accounts partis en fumée il y a de celà plusieurs années mais de l'eau a coulé sous le pont depuis, non sur le plan de la survie du jeu qui suit toujours son bonhomme de chemin avec un développement soutenu depuis plus de 5 ans malgré les annonces de fin du monde. Après l'échec relatif de sa release et d'une stagnation pendant plusieurs années à moins de 200K clients par les mauvais choix des devs sur l'orientation du jeu (à l'opposée de sa timeline et de son background) le jeu s'est stabilisé sur une base de nouveaux joueurs qui n'ont pas connu les campagnes de dénigrement incessantes de l'époque sur ce forum et ailleurs. Maintenant certains de ces joueurs revienent benoitement j'en suis très heureux, alors peut-être reviennent ils parce que c'est SW, qu'ils n'ont pas trouvé ailleurs un système de housing aussi développé ou pour se retrouver entre potes, en tout cas en revenant ils y jouent au SWG-NGE, constatez quand même qu'il fallait être un peu patient que le devs développent un peu plus le système de jeu qui avait été servi au départ, mais la table est toujours ouverte, les sièges ont été gardé et les plats sont toujours dans vos assiettes un peu froid par contre, bon appétit .Alors je comprend le désarroi, même le tant espéré SWG2 (on peut l'appeler comme ça vu qu'une partie des responsables de SWG bossent aussi dessus ) en la matière de SWTOR avec Bioware fait un beau pied de nez à tous les détracteurs en reprenant le style SWG-NGE actuel (si ce sont ces trois lettres qui te font mal tu peux les changer par d'autres peu importe). Une chose est sûre en tout cas, il n'y aura pas de SWTOR dans le style pre CU.
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La guerre est finie mon Maître, les jedi ne sont plus que l'ombre d'eux même, la Force les a abandonné Relevez vous mon ami, et concentrez alors vos efforts sur la rebellion je l'avais prévu Membre des LZ : http://www.lords-zodiac.com/ |
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) sur leur attention portée à la satisfaction de la communauté et son écoute... quand on connait leur historique à ce propos, c'en est risible.
).
), une incertitude sur le social et le housing persiste. Sur ces derniers points social et housing s'ils ne font pas au moins aussi bien que SWG c'est qu'ils ne veulent vraiment pas du mal à leur concurent. Parceque à mon avis le potentiel en terme d'accounts est limité sur SW. Il est déjà limité dans l'univers de la SF (on le voit bien un jeu aussi bien ficelé que EVE online plafonne à pas plus de 200K dans ses bons jours), et pléthorique dans l'univers heroic fantasy , faut croire que les elfes de sang aux yeux comme des phares de voiture tunning et aux armures en forme de pagode chinoise font plus recette.
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