Vieux 08/09/2003, 13h13   #1
T'Jyn E'madra est déconnecté T'Jyn E'madra
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T'Jyn E'madra
 
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Une armure permet d'absorber les dégats ainsi que de vous éviter de prendre trop de wounds. Chaque type d'armure, résiste plus ou moins bien a des types de dégat. Et est utilisé suivant la force d'un adversaire. En clair n'achetez pas une composite pour fighter de kreetles


1) Principe de l'encombrement (ou HAM, pour Health/Action/Mind)

chaque pièce d'armure possède un encombrement (j'utiliserais HAM à partir de maintenant). Prenons le cas d'une armure composite fictive (ceci dit ce n'est pas la resist qui fait l'encombrement mais les stats des ressouces utilisées pour la crafter, ainsi que le type de l'armure, ainsi que son sous type Normal/Advanced), mais en règle général plus une armures a de hautes resists plus vous devez vous attendre à un fort coût HAM.

Encombrement: H A M
Gloves 33 30 36
Chest 239 70 35
Boots 33 50 35
Helmet 33 32 286
Legs 78 170 35
2xBiceps 33 30 36
2xBracers 33 30 36

Total : 548 472 571

Il faut savoir que le HAM est retiré, lorsque vous porter une pièce sur les stats secondaire et non sur le pool classique Health/Action/Mind. Les stats secondaire sont celle que vous voyez lorsque vous ouvrez votre feuille de perso (CTRL+C), à savoir :
Strenght/Constitution pour H, Quickness/Stamina pour A, Focus/Willpower pour M

Donc avec l'exemple ci-dessus, pour pouvoir porter l'armure vous devez avoir au moins 548 dans chacunes des stats secondaire rouges, 472 dans chacunes des stats secondaires vertes et 571 dans chacunes des stats secondaires bleu.
Bien sur les wounds, la battle fatigue, le fait de pas avoir mangé aprés avoir fait soigner vos wounds, peuvent diminuer vos stats secondaires.



Donc premiere chose à faire, jouer sur les stats migrations, puis faites slicer votre armure par un master smuggler en espérant qui reduise le HAM. puis au fur et à mesure des combats réutilisez la stat migration pour trouver le profile qui vous correspond mieux (une stat migration prends 2 a 3 jours)

2) Protection des différentes pièces
* Casque (Encombrement maxi au niveau du Mind) protège des coups spéciaux affectant le mind
* Chest (Encombrement maxi au niveau du Health) protège des coups spéciaux affectant le health
* Legs (Encombrement maxi au niveau du Action) protège des coups spéciaux affectant l'Action
* tous les coups qui n'affectent pas spécifiquement une barre, seront absorbés par une des pièce de l'armure choisi au hasard.

3) Macro pour équiper/Déséquiper une armure complète en un click
Noubliez pas d'enlever votre armuredès un fight terminé, pour bénéficier de votre vitesse de regen maximum (qui est définit par les deuxieme stat des 2 stat secondaire dans chaque catégorie)

Pour équiper et deséquiper une armure en un click, posez toutes vos pieces en toolbar puis:
* les command sont simple:
* /ui action toolbarPanexx pour changer de barre de menu
et
* /ui action toolbarSlotxx pour équiper un item ou l'enlever

les pane vont de 00 a 11
et les slot de 00 a 23

------------- Voici un exemple fournis par Cupi -------------------
J'ai mis les elements de mon armure dans la ligne toolbar n°5 (j'utilise une toolbar a 2 lignes, donc j'ai 2 fois 12 emplacement (F1 a F12 et Shift F1 a Shift F12)).

donc la macro :
 

/ui action toolbarPane04
/ui action toolbarSlot00
/ui action toolbarSlot03
/ui action toolbarSlot23
/ui action toolbarPane00
@pour indiquer qu on veut aller chercher des elements de la toolbar n°5
/ui action toolbarPane04 @pour atteindre la toolbar n°5

@pour indiquer qu'on veut equiper ce qu on a mis en F1
/ui action toolbarSlot00

@pour indiquer qu'on veut equiper ce qu on a mis en F4
/ui action toolbarSlot03

@pour indiquer qu'on veut equiper ce qu on a mis en Shift F12
/ui action toolbarSlot23

@pour indiquer qu'on se remette sur la toolbar d'attaque (exemple la n°1)
/ui action toolbarPane00 @si vous ne faites pas ca, vous resterez sur la toolbar n°5


En remarque, je signal que la majuscule a son importance il me semble (je l avais ecris sans la 1er fois, et ca avait pas fonctionner ...). Et il faut faire 2 macros, l'une pour equiper, lautre pour reequiper ses vetements


4) Les layers
Les layers permettent de rajouter des protections qui n'existent pas sur l'armure ou renforcer une protection existante (et monte un peu le base effectivness). Les différents type d'armure peuvent incorporer plus ou moins de layer dans leur segment. Le plus pour l'instant c'est la composite qui accepte jusqu'à 3 segments.

L'inconvénient majeur de l'utilisation layers c'est l'augementation non négligeable du coup HAM final de la pièce.

5) Les Slice
Un smugler a la capacité de slicer une armure. Ceci aura comme conséquence soit d'améliorer les resist de base (les special protection ne seront pas affectées) soit d'améliorer l'encombrement (réduction de HAM).
Actuellement un smugler ne peut pas choisir ce qu'il va améliorer, c'est du random. Pour que votre slice puisse avoir la meilleure réussite possible, il faut :
* Un master smugler
* qu'il ai des AUK (Armor Upgrade Kit) de trés bonne qualité
* et qu'il utilise un trés bon copper (conductivity)
Le meilleure slice HAM à l'heure actuel correspond à une diminution de 45% du HAM. Malgrés l'utilisation de produit de haute qualité pour slicer le résultat est de toute façon aléatoire.
Enfin le slice n'affecte pas la durée de vie de la pièce slicé ni sa réparation. La seule chose c'est qu'une pièce slice ne peut plus l'être une seconde fois.

6) Les MK ou PSG (soit Personal Shield Generator)
Les mk sont buggés, en effet à chaque fois qu'on les crafts les type de resist sont random, mais plus grave encore, à chaque fois que vous prenez la shuttle ou relogue, il y a une chance que les types ressit random de nouveau ainsi que la resist elle même. Seule la spéciale protection fonctionne correctement.

7) La couleur des armures
Cette palette varie également en fonction du type d'armure
Composite:

Sinon pour voir les couleurs des différentes armures, voici un site http://swg-cis.vze.com

8) Les skill enhancement
Maintenant les armures craftées ont des sockets (ça marche donc comme les fringues). Donc si vous avez un "Armor Attachement" faites le glissé sur la pièce d'armure et il sera incorporé à celle-ci. Pour vois si une pièce d'armure a des sockets, faites Examine sur celle-ci
Attention: le nom en jaune ne suffit pas, en effet les pièces sortant d'usine ont le nom blanc, même en ayant des sockets

Mise en garde (remonté par Jé Kirrioth)
Pour les Armor Attachement, meme probleme que pour les clothes attachements, certains "vieux" attachements ne marchent pas comme prevu (nerf de ce type de bonus ? )
Exemple en armor Attachement : un +3crawl speed +1taking cover qui s'est transformé en +1 taking cover une fois placé...
Exemple en clothing Attachement : mon +1 additionnal stored pet qui s'est transformé en +1 additionnal pet, dans ma skill sheet je vois bien additional pet +1/+2 mais je ne peut sortir qu'un pet quelque soit la combinaison tentée.



9) Les Loot
* Les segments
Certaines créature drop des segments pour armure. Quand vous examinez un segment vous voyais pour quelle type d'armure ce loot est destiné. Les deux point fort de ces segments sont l'encombrement réduit et le passage de certaines protection speciales en protection général. Pour ce qui est des resist c'est variable. Mais c'est toujours potentielement intéressant. Donc fighter si vous voulez vous pouvez amener ces segment à un armorsmith pour qu'il vous craft une pièce avec et ainsi voir si ça vous interresse de faire un full set. Attention demandé bien si l'armorsmith à de bonne ressource pour faire votre test, pour essayer d'en tirer le meilleur possible.

* Les scales/shard/...
Ces élements permettent d'améliorer les stats, HAM d'un segments, certains sont plus ou moins intéressant en fonction des type de segments (chitin/ubese/compo...) que l'on veut améliorer. Par exemple les Krayt scale sont pas vraiment interressant pour une composite, trop de resist passent en spécial, par contre les NightSister Shard le sont.
BUG actuel: la reduction de l'encombrement sur Action et Mind ne se répercute pas sur le produit fini

10) les differentes armures
Bone : spécialisé energie (pistol, blaster...)
Mabari : Spécialisé en Heat
Chitin : Spécialisé kinetic (dégat de mélée)
Tantel : Spécialisé en Energy, il n'y a que 3 pièces d'armure: boots, helm, chestplate
Ubese: Spécialisé en Kinetic
Padded : spécialisé blast (grenades)
Composite : polyvalente (pour l'instant la meilleur du jeu, mais choisissez bien les stats).
RIS Armor: arrive bientot......
* pour voir les différentes armure (craftable ou non) voici un site: http://swg-cis.vze.com

PS: n'oubliez pas qu'à chaque fois que vous voyez des stats, c'est propre au serveur (pour ma part Kauri) en effet la meilleurs composite de Kauri peut être moyenne par rapport à un autre serveur (ayant eu plus de chance dans le random des stats des ressources)

11) Listes des créatures dropant des SEGMENTS (Directement utilisable pour créer une pièce d'armure)
* Krayt Dragon ......... Composite
* Nightsisters ............
* Vorizor lizard .......... Bone
* Kimogila ................ Bone
* Famba ................... Padded
* Sharnaffs................ Chitin
* kliknik queek........... Chitin
* Rancor.................... Padded
* Brackaset................ Padded
PS: une même espèce de créature drop des segments ayant des base effectiveness différentes. Plus cette base est élevée plus le drop est rare.

------------------------------
PS: si vous pensez qu'il serait bien d'ajoutez des infos, dites le dessous. Deplus merci aux modo d'avoir positionné ce post en POST-IT.
Merci, j'espère aider à faire un peu mieux comprendre le fonctionnent des armures
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Vieux 08/09/2003, 14h02   #2
solargil
Guest
 
merci pour ton post
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Vieux 08/09/2003, 14h35   #3
T'Jyn E'madra est déconnecté T'Jyn E'madra
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ajout de la macro, je l'avais oublié
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Vieux 08/09/2003, 14h42   #4
aiken est déconnecté aiken
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GENIAL
MErci bcp
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Vieux 08/09/2003, 17h41   #5
Tonio est déconnecté Tonio
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Envoyer un message via MSN à Tonio
Merci beaucoup pour ce post. Il contient les reponses a pas mal de mes questions.
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Vieux 08/09/2003, 18h19   #6
Lanfair Lane est déconnecté Lanfair Lane
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et en ouvre d'autres :

/yell les devs qu'est ce que vous attendez ??!!!

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Vieux 08/09/2003, 18h33   #7
Thrain est déconnecté Thrain
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à la date ou j'écrit le post, les mk sont buggés, en effet à chaque fois qu'on les crafts les type de resist sont random, mais plus grave encore, à chaque fois que vous prenez la shuttle ou relogue, il y a une chance que les types ressit random de nouveau ainsi que la resist elle même
Seul l'effectiveness a l'air d'etre touche par le bug.
Les special protections restent toujours identiques sur mon Personal Shield Generator, alors que c'est la grande valse pour l'effectiveness.

Sinon il y a un truc que je me demande sur les Personal Shield Generator (Mon armorsmith m'utilise comme beta testeur pour ses shields et donc ne connais pas la reponse): La protection fourni par le Personal Shield Generator (le MK1) semble marcher aleatoirement dans un meme combat, comme si le generateur n'etait qu'une piece d'armure et non pas un layer au dessus de l'armure. Aurais-tu une explication ? (NOTA je ne porte aucune armure, seulement un Shield Generator)

Je remet pour memoire l'explication officielle sur le fonctionnement des Personal Shield Generator:
"The attributes work the same as armor. There are some differences, however. Shields have no encumbrance penalties and act as a second layer of armor. Damage is first absorbed by the shield and whatever remains goes to the armor. Shields also have an innate protection again Stun damage which no other crafted armor has. The trade off, however, is that shields are extremely fragile. They wear out quickly, making it an expensive proposition to use them continuously"
__________________
Thrain Dre'tah, Ranger 4243/Master CH, Test Center (à la retraite)
Thrainy Dre'tha, Master Artisan/Master Marchand/Chef 0114, Test Center (à la retraite)
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Vieux 08/09/2003, 23h34   #8
T'Jyn E'madra est déconnecté T'Jyn E'madra
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Thrain,

comme tu dis ca marche malheureusement comme une pièce d'armure (et en fait comme une belt, puisque c'est la qu'il est porté), alors qu'il devrait fonctionner comme un layer (un couche protectrice) qui devrait absorbe avant que l'impact n'arrive à l'armure elle meme donc une double protection.

Ceci est encore dans la top list des DEV, malheureusement, il faut aussi être lucide, des proffessions entière sont bien plus mal lotis que la mienne, (exemple de DE qui est un superbe crafteur de boite de conserve )

Donc je conprends, et je préfèrerai, pour le plaisir du jeu, que d'autre modif bien plus vital soit faite avant les notre. Donc ça risque d'être comme ça entre quelques mois.
__________________
T'Jyn E'madra - DAWN
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Vieux 09/09/2003, 05h04   #9
Thrain est déconnecté Thrain
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Localisation: Paris
 

comme tu dis ca marche malheureusement comme une pièce d'armure (et en fait comme une belt, puisque c'est la qu'il est porté), alors qu'il devrait fonctionner comme un layer (un couche protectrice) qui devrait absorbe avant que l'impact n'arrive à l'armure elle meme donc une double protection.
Ok. Merci pour ta reponse
Bon, on s'en contentera, deja l'encombrement est de 0 et ca pour moi ca vaux tout l'or du monde
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Vieux 09/09/2003, 05h31   #10
Altern est déconnecté Altern
 
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Altern
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Lille
Centres d'intérêt: ex-joueur de SWG
Question simple:

Est-ce que l'encombrance enorme des armures est voulue ou est-ce que c'est bugué ou reconnu comme trop (soit par la profession soit par les devs) ?

En gros est ce que ca risque de changer ?
__________________
"Votre vie n'a peut-être pas de prix mais votre mort a sûrement le sien..." Altern ©2003
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