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      <title>SWTOR-FR.COM</title>
      <link>http://www.swtor-fr.com/</link>
      <description>Toute l'actualité des jeux vidéo Star Wars.</description>
	  <language>fr</language>
	  <copyright>Copyright 2001-2007 - SWTOR-FR.COM, Tous droits réservés.</copyright>
	  <lastBuildDate>Mon, 30 Nov 2009 06:51:00 +0100</lastBuildDate>
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		<title>SWTOR-FR.COM</title>
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		<title>Histoire Galactique - Les Guerres Mandaloriennes</title>
		<link>http://www.swtor-fr.com/news-1891-histoire-galactique-les-guerres-mandaloriennes.html</link>
		<description><![CDATA[<blockquote style="text-align: justify;">
<p><strong>311 av. TC</strong> &ndash; On considère trop souvent les Guerres  Mandaloriennes comme un prélude à la Guerre civile des Jedi. Pourtant,  les événements autour du conflit méritent qu'on s'y attarde. Quand  Mandalore l'Ultime a convoqué les clans et commencé à renforcer ses  armées avec des néo-combattant, son objectif était de pousser l'Ordre  Jedi à entrer en guerre. Conformément à leurs traditions, les  Mandaloriens cherchaient à devenir la faction la plus puissante de la  galaxie en neutralisant ceux qu'ils considéraient comme leurs plus  grands rivaux. Bien que les Jedi aient résisté aux provocations des  Mandaloriens, le groupe dissident mené par Revan et Malak s'est jeté  dans la mêlée et a remporté la guerre. Il n'existe aucun indice  suggérant la participation des Sith aux Guerres Mandaloriennes.  Pourtant, de nouvelles recherches du Maître Jedi Gnost-Dural révèlent  une éventuelle implication du c&ocirc;té obscur. La République a souffert de  son amère victoire des Guerres Mandaloriennes et elle en paye encore le  prix aujourd'hui...</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/fr/timeline/downloads/TOR_Chronologie009_mov.zip" target="_blank">Télécharger la vidéo en .mov</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/fr/timeline/downloads/TOR_Chronologie009_wmv.zip">Télécharger la vidéo en .wmv</a></p>]]></description>
		<category>Timeline</category>
		<author>Warrick Jade</author>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 20:36:00 +0200</pubDate>
	</item>   <item>
		<guid>http://www.swtor-fr.com/news-1890-quatre-nouvelles-especes-jouables-revelees.html</guid>
		<title>Quatre nouvelles espèces jouables révélées</title>
		<link>http://www.swtor-fr.com/news-1890-quatre-nouvelles-especes-jouables-revelees.html</link>
		<description><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Jusqu'ici, nous n'avions fait que de subtiles allusions aux espèces jouables dans Star Wars&trade;: The Old Republic&trade;. Vous avez peut-être entendu des rumeurs sur l'Agent impérial Chiss ou le Contrebandier Twi'lek, mais nous pouvons d'ores et déjà vous annoncer que vous pourrez incarner des espèces non-humaines en option dans toutes les classes.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.swtor-fr.com/screen-5060.html" target="_blank"><img src="../screen/swtor/196s.jpg" border="0" alt="Ajouté le 06-08-2010 à 20:16  Dimensions 1600 x 900  Taille 1 Mo" width="160" height="120" align="middle" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">L'un des personnages les plus intéressants que vous pourrez incarner est le Sith au sang pur. Pour la première fois dans un jeu vidéo, les joueurs pourront choisir d'incarner un représentant de la race Sith originelle : les descendants à la peau rouge de célèbres seigneurs Sith tels que Naga Sadow et Marka Ragnos. La fureur de ces ancêtres déchus des Sith au sang pur a survécu chez les Guerriers Sith, dont la présence intimidante et les tactiques agressives dominent le champ de bataille.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.swtor-fr.com/screen-5058.html" target="_blank"><img src="../screen/swtor/194s.jpg" border="0" alt="Ajouté le 06-08-2010 à 20:13  Dimensions 1600 x 900  Taille 962 Ko" width="160" height="120" align="middle" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><br />Avec la puissance inégalée qu'ils puisent dans la Force, les Miralukas peuvent devenir de formidables Chevaliers Jedi. Issus d'un monde o&ugrave; les ondes lumineuses ne sont pas visibles, les Miralukas ont appris à percevoir leur environnement entièrement gr&acirc;ce à la Force. Ils dissimulent leurs orbites vides sous des voiles et des bandeaux, des plus colorés aux plus sobres. Au cours des batailles, la Force guide les attaques gracieuses des sabres laser des Chevaliers Jedi Miralukas, qui atteignent toujours leur cible.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.swtor-fr.com/screen-5059.html" target="_blank"><img src="../screen/swtor/195s.jpg" border="0" alt="Ajouté le 06-08-2010 à 20:13  Dimensions 1600 x 900  Taille 1 Mo" width="160" height="120" align="middle" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Les Mirialans à la peau verte sont l'une des espèces les plus sages et les plus mystiques de la galaxie et peuvent devenir de puissants Jedi consulaires. On les reconnait aux tatouages symboliques qu'ils arborent sur le visage et à leur agilité naturelle. Ils sont également respectés pour leur patience et leur perspicacité. Les Jedi consulaires Mirialans conduisent les forces de la République dans la bataille avec assurance et invoquent les énergies les plus puissantes de la Force pour vaincre leurs ennemis.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.swtor-fr.com/screen-5061.html" target="_blank"><img src="../screen/swtor/197s.jpg" border="0" alt="Ajouté le 06-08-2010 à 20:17  Dimensions 1600 x 900  Taille 889 Ko" width="160" height="120" align="middle" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Parmi les esclaves qui servent l'Empire Sith, il existe de nombreux aliens qui ont un potentiel de Force, mais peu d'entre eux ont le courage de rejoindre les rangs des Sith. Les Zabraks sont les fiers habitants d'un monde hostile et l'une des rares espèces à posséder la détermination et la férocité nécessaires pour devenir Inquisiteurs Sith. Avec leurs cornes et leurs tatouages faciaux, ces aliens féroces ne comptent que sur eux-mêmes et sur leur agressivité. Les Inquisiteurs Sith Zabraks intimident autant leurs ennemis que leurs alliés avec leurs prouesses au combat et leur contr&ocirc;le impitoyable de la Force.<br /><br />Vous êtes impatients de pouvoir incarner ces nouvelles espèces ? Sachez que d'autres sont à venir ! Nous devrions annoncer encore plus d'options dans les mois qui viennent et vous communiquer de plus amples détails sur les espèces ci-dessus, alors n'oubliez pas de consulter la section Populations régulièrement pour être au courant des dernières informations !</p>
</blockquote>]]></description>
		<category>Systèmes de jeu</category>
		<author>Warrick Jade</author>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 20:21:00 +0200</pubDate>
	</item>   <item>
		<guid>http://www.swtor-fr.com/news-1889-une-menace-pour-vos-yeux-en-version-papier.html</guid>
		<title>Une menace pour vos yeux en version papier</title>
		<link>http://www.swtor-fr.com/news-1889-une-menace-pour-vos-yeux-en-version-papier.html</link>
		<description><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Le premier numéro de <em>Star Wars</em>&trade;: The Old Republic&trade; Threat of Peace, édité par Dark Horse, est disponible en version imprimée !</p>
<p style="text-align: justify;">"Threat of Peace" dévoile une galaxie au bord de la destruction, trois siècles avant les événements de <em>Star Wars</em>&trade;: Knights of the Old Republic&trade; !</p>
<p style="text-align: justify;">Cela fait des lustres que la République Galactique et l'Empire des  Sith sont en guerre. Les Sith ont colonisé la Bordure Extérieure, mais  leurs tentatives d'envahir les Mondes du Noyau n'ont jamais abouti. &Agrave;  présent, des représentants des deux camps tentent de négocier un traité  de paix... mais la trahison des Sith met les Jedi dans une situation  délicate...</p>
<p style="text-align: justify;">Retrouvez le premier numéro de Threat of Peace en librairie, ou <a href="http://www.darkhorse.com/Comics/17-576/Star-Wars-The-Old-Republic-1-Benjamin-Carr-cover">passez une commande en ligne</a> auprès de Dark Horse. Une <a href="http://www.darkhorse.com/Comics/17-270/Star-Wars-The-Old-Republic-1-Attik-Studio-cover">version avec couverture alternative</a> est également disponible dans certaines boutiques et sur Internet.</p>
<p style="text-align: justify;">Restez aux aguets en août et en septembre, pour les numéros 2 et 3 !</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><img src="http://images.darkhorse.com/covers/300/17/17270.jpg" alt="" width="300" height="461" /><img src="http://images.darkhorse.com/covers/300/17/17576.jpg" alt="" width="300" height="461" /></p>]]></description>
		<category>Webcomics</category>
		<author>Warrick Jade</author>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 16:23:00 +0200</pubDate>
	</item>   <item>
		<guid>http://www.swtor-fr.com/news-1888-blood-of-the-empire-8.html</guid>
		<title>Blood of the Empire #8</title>
		<link>http://www.swtor-fr.com/news-1888-blood-of-the-empire-8.html</link>
		<description><![CDATA[]]></description>
		<category>Webcomics</category>
		<author>Dreossk</author>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 16:09:00 +0200</pubDate>
	</item>   <item>
		<guid>http://www.swtor-fr.com/news-1887-a-la-decouverte-de-nar-shaddaa.html</guid>
		<title>A la découverte de Nar Shaddaa</title>
		<link>http://www.swtor-fr.com/news-1887-a-la-decouverte-de-nar-shaddaa.html</link>
		<description><![CDATA[]]></description>
		<category>Planètes</category>
		<author>Dreossk</author>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 15:54:00 +0200</pubDate>
	</item>   <item>
		<guid>http://www.swtor-fr.com/news-1886-des-infos-en-provenance-de-la-comic-con-maj.html</guid>
		<title>Des infos en provenance de la Comic-Con [MàJ]</title>
		<link>http://www.swtor-fr.com/news-1886-des-infos-en-provenance-de-la-comic-con-maj.html</link>
		<description><![CDATA[<div class="news_list">
<div class="ulitem">
<ul style="text-align: justify;">
<li>Vous pouvez personnaliser votre vaisseau et vous lancer dans des combats dans l'espace. Cela inclut des quêtes, des flashpoints et des scénarios dédiés.&nbsp;</li>
<li>La maison des Thul d'Alderaan est affiliée à l'Empire Sith alors que celle des Organa, à la République.</li>
<li>Vous obtenez des points du c&ocirc;té lumineux même lorsque vous êtes dans un groupe ayant choisi le c&ocirc;té obscur.</li>
<li>Pas de changement de faction possible (déjà vu mais un rappel ne fait pas de mal).</li>
<li>Il est possible de personnaliser son compagnon avec des équipements comme dans Mass Effect (et KOTOR). On ne peut avoir qu'un seul compagnon à la fois (ils entendent probablement sortir qu'un compagnon à la fois). Le nom du propriétaire du compagnon apparaît dans le tag de celui-ci.</li>
<li>Les Jedi consulaires qui utilisent un sabre à double lame sont des DPS.</li>
<li>Si les mandaloriens vous intéressant, vous serez content d'appprendre qu'ils tiendront un r&ocirc;le majeur dans l'histoire de la classe de Chasseur de primes.</li>
<li>La progession a autant d'importance que les autres piliers (histoire, communauté, etc). Il y a des tas d'équipements et d'artisanat à débloquer.</li>
<li>Ils ne peuvent pas révéler d'autres espèces jouables pour le moment mais ils confirment qu'il y aura plusieurs espèces jouables par classe, dont certaines seront uniques à cette classe.</li>
</ul>
</div>
<div class="ulitem"><strong></strong></div>
</div>]]></description>
		<category>SWTOR</category>
		<author>Warrick Jade</author>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 14:20:00 +0200</pubDate>
	</item>   <item>
		<guid>http://www.swtor-fr.com/news-1885-les-combats-dans-espace-officialises.html</guid>
		<title>Les combats dans l'espace officialisés</title>
		<link>http://www.swtor-fr.com/news-1885-les-combats-dans-espace-officialises.html</link>
		<description><![CDATA[]]></description>
		<category>SWTOR</category>
		<author>Warrick Jade</author>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 23:33:00 +0200</pubDate>
	</item>   <item>
		<guid>http://www.swtor-fr.com/news-1884-fan-friday-du-mois-de-juillet.html</guid>
		<title>Fan friday du mois de juillet</title>
		<link>http://www.swtor-fr.com/news-1884-fan-friday-du-mois-de-juillet.html</link>
		<description><![CDATA[<blockquote style="text-align: center;">
<h3 style="text-align: justify;">Créations de la communauté</h3>
<p style="text-align: justify;">Faites-nous partager vos talents sur le <a href="http://www.swtor.com/fr/community/">forum de la communauté</a>, vos &oelig;uvres seront peut-être sélectionnées dans la section Créations de fans d'un prochain Vendredi des fans.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dessins de fans</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tout en développant des personnages et des designs d'appareils pour une série de comics, Tanq, un membre de la communauté, a créé un album regroupant ses travaux en cours. Allez voir la discussion <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=139736" target="_blank">Tanq&rsquo;s Concept Scrapbook</a> pour admirer deux cases tirées du premier épisode, ainsi que des ébauches de personnages et d'autres objets issus de <em>Star Wars</em>&trade;. Nous avons h&acirc;te de voir la version finale de la BD !</p>
<img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/ff/20100723/20100723_FF01_131x99.jpg" alt="" /> <img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/ff/20100723/20100723_FF02_131x99.jpg" alt="" /> <img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/ff/20100723/20100723_FF03_131x99.jpg" alt="" /><a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=139736"> </a>
<p style="text-align: justify;">Jetez un &oelig;il à <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7chcb2DIGqg" target="_blank">Darth Rasp 3D animation</a>, une vidéo palpitante de quatre minutes o&ugrave; un Sith revêtu d'un long manteau infiltre une base de la République. Modèles, textures, animations et trucages sont l'&oelig;uvre d'un membre de la communauté, Vitellius. Des captures de la vidéo sont disponibles dans la discussion <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=145164" target="_blank">3D animated Sith</a>. Un travail renversant !</p>
<p><a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=145164" target="_blank"></a></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/ff/20100723/20100723_FF04_535x300.jpg" alt="" width="243" height="135" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ash, aussi connu sous le nom d'Oxyjin au sein de la communauté, a peint son futur personnage tel qu'il le souhaiterait. Le résultat se trouve dans la discussion <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=163568" target="_blank">Oxy's Cantina</a>. Il s'est servi d'une tablette Wacom et de Photoshop CS4, et il lui a fallu environ 7 heures de travail. Merci pour le post !</p>
<a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=163568" target="_blank"><img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/ff/20100723/20100723_FF07_535x300.jpg" alt="" width="243" height="136" /></a>
<h3 style="text-align: justify;">Zone de développement</h3>
<p style="text-align: justify;">Nous avons collaboré avec les développeurs de The Old Republic pour vous dégoter un aperçu de contenu actuellement en production.</p>
<p style="text-align: justify;">Les Cathars font partie des nombreuses espèces que vous êtes susceptible de croiser à travers la galaxie. Ils ont une réputation de guerriers forts et infaillibles. Leur apparence féline et leur personnalité en sont deux attributs distinctifs.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.swtor-fr.com/screen-5035.html" target="_blank"><img src="../screen/swtor/189s.jpg" border="0" alt="Ajouté le 23-07-2010 à 22:55  Dimensions 1600 x 900  Taille 520 Ko" width="160" height="120" align="middle" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">&Eacute;vénements</h3>
<p style="text-align: justify;">Le Comic Con 2010 a ouvert ses portes hier à San Diego. Retrouvez <em>Star Wars</em>: The Old Republic à plusieurs stands, ainsi qu'à la table ronde "<a href="http://www.swtor.com/fr/actualite/article/20100709_001" target="_blank">Beyond Solo</a>", aujourd'hui à 13h (heure locale). Consultez la page &Eacute;vénements pour en savoir plus.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous vous demandez à quels événements The Old Republic fera une apparition ? Nous avons l'immense plaisir de vous annoncer que cette année, The Old Republic sera présent à la convention <a href="http://www.starwarscelebration.com/" target="_blank"><em>Star Wars</em> Celebration V</a> à Orlando, en Floride, du 12 au 15 août, puis <a href="http://www.gamescom.de/en/gamescom/home/index.php" target="_blank">GamesCom</a> en Allemagne, à Cologne du 18 au 22 août, ainsi qu'à la <a href="http://www.paxsite.com/paxprime/index.php" target="_blank">Penny Arcade Expo</a> (PAX) à Seattle du 3 au 5 septembre. Nous vous communiquerons plus d'informations en temps voulu sur la page <a href="http://www.swtor.com/fr/evenements" target="_blank">&Eacute;vénements</a>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Fonds d'écran</h3>
<p style="text-align: justify;">Offrez une dose de <em>Star Wars</em> à votre ordinateur, gr&acirc;ce aux nouveaux fonds d'écran tirés de la bande-annonce cinématique "Espoir". Rendez-vous à la <a href="http://www.swtor.com/fr/multimedia" target="_blank">section Multimédia</a> pour les télécharger dans la résolution qui conviendra à votre moniteur. Faites-vous plaisir !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.swtor-fr.com/screen-5036.html" target="_blank"><img src="../screen/swtor-wallpapers/39s.jpg" border="0" alt="Ajouté le 23-07-2010 à 22:57  Dimensions 1440 x 810  Taille 714 Ko" width="160" height="120" align="middle" /> </a><a href="http://www.swtor-fr.com/screen-5037.html" target="_blank"><img src="../screen/swtor-wallpapers/40s.jpg" border="0" alt="Ajouté le 23-07-2010 à 22:58  Dimensions 1920 x 1080  Taille 1 Mo" width="160" height="120" align="middle" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.swtor-fr.com/screen-5038.html" target="_blank"><img src="../screen/swtor-wallpapers/41s.jpg" border="0" alt="Ajouté le 23-07-2010 à 22:59  Dimensions 1920 x 1080  Taille 1 Mo" width="160" height="120" align="middle" /></a> <a href="http://www.swtor-fr.com/screen-5039.html" target="_blank"><img src="../screen/swtor-wallpapers/42s.jpg" border="0" alt="Ajouté le 23-07-2010 à 23:02  Dimensions 1920 x 1080  Taille 1 Mo" width="160" height="120" align="middle" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.swtor-fr.com/screen-5041.html" target="_blank"><img src="../screen/swtor-wallpapers/44s.jpg" border="0" alt="Ajouté le 23-07-2010 à 23:16  Dimensions 1920 x 1080  Taille 1 Mo" width="160" height="120" align="middle" /></a><a href="http://www.swtor-fr.com/screen-5040.html" target="_blank"> <img src="../screen/swtor-wallpapers/43s.jpg" border="0" alt="Ajouté le 23-07-2010 à 23:06  Dimensions 1920 x 1080  Taille 1 Mo" width="160" height="120" align="middle" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Kit pour site de fan</h3>
<p style="text-align: justify;">Nous avons reçu un nombre impressionnant de réponses, suite à la mise en ligne du kit pour site de fan ! Merci aux nombreux sites de fan qui soutiennent <em>Star Wars</em>: The Old Republic. Nous vous proposons aujourd'hui la première mise à jour de notre kit pour site de fan. Parmi les nouveautés, vous trouverez des captures d'écrans, avatars, images de biographie, et bien plus encore !</p>
<p style="text-align: justify;">Pour télécharger la toute dernière version, connectez-vous à votre compte et rendez-vous à la page <a href="http://www.swtor.com/fr/utilisateur/fansite" target="_blank">Kit pour site de fan</a>. Vous devrez saisir les informations demandées et accepter les conditions d'utilisation. Amusez-vous bien !<a name="avatars"></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Avatars</h3>
<p style="text-align: justify;">Personnalisez votre profil avec Maître Gnost-Dural, Hylo Visz, Dark Revan ou d'autres personnages issus de la Chronologie galactique. Pour mettre à jour votre avatar de forum, identifiez-vous et allez à la section <a href="http://www.swtor.com/fr/utilisateur/compte" target="_blank">Mon compte</a>, puis cliquez sur Avatar. Parcourez ensuite les différentes pages jusqu'à trouver l'avatar de votre choix. Bonne recherche !</p>
<img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/avatars/avatar147.gif" alt="" /> <<img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/avatars/avatar148.gif" alt="" /> <img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/avatars/avatar149.gif" alt="" /> <img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/avatars/avatar150.gif" alt="" /> <img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/avatars/avatar151.gif" alt="" /> <img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/avatars/avatar152.gif" alt="" /> <img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/avatars/avatar153.gif" alt="" /> <img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/avatars/avatar155.gif" alt="" /> <img src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/avatars/avatar156.gif" alt="" />
<h3 style="text-align: justify;">Sondages</h3>
<p style="text-align: justify;">Votre avis nous intéresse ! Vous trouverez ces sondages dans la section <a href="http://www.swtor.com/fr/community/forumdisplay.php?f=61" target="_blank">Enquêtes et Sondages Officiels</a> du site.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=173742" target="_blank">Quelle bande-annonce cinématique de <em>Star Wars</em>: The Old Republic avez-vous préférée ?</a></li>
<li><a href="http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=173743" target="_blank">Durant la semaine de l'E3, quelle publication de The Old Republic vous a le plus enthousiasmé ?</a></li>
</ul>
</blockquote>]]></description>
		<category>Fan Friday</category>
		<author>Warrick Jade</author>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 23:07:00 +0200</pubDate>
	</item>   <item>
		<guid>http://www.swtor-fr.com/news-1883-sortie-du-premier-roman-swtor-maj.html</guid>
		<title>Sortie du premier roman SWTOR [MàJ]</title>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ajout d'un extrait du premier chapitre du livre, publié sur le site officiel SWTOR.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>SHIGAR KONSHI SUIVAIT</strong> le bruit des tirs de blaster à travers les vieux quartiers de Coruscant. Pas une seule fois il ne trébucha, glissa ni se perdit, même dans les rues étroites o&ugrave; s'entassaient depuis des années des détritus venus des niveaux supérieurs. Des c&acirc;bles et des panneaux se balançaient au-dessus de sa tête, parfois si bas que Shigar devait se baisser pour les éviter. Grand et mince, un chevron bleu sur chaque joue, l'apprenti Jedi se déplaçait avec une gr&acirc;ce et une assurance surprenantes pour ses dix-huit ans.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, au plus profond de son être, il bouillait. La décision de Maître Nikil Nobil l'avait d'autant plus profondément blessé qu'elle lui était parvenue par un hologramme venant de l'autre bout de la galaxie.</p>
<p style="text-align: justify;">"Le Haut Conseil déclare que Shigar Konshi n'est pas prêt pour les épreuves Jedi."</p>
<p style="text-align: justify;">La décision l'avait choqué, mais Shigar savait que rien ne servait de discuter. La dernière chose qu'il voulait, c'était de montrer au conseil la honte et l'amertume qu'il éprouvait.</p>
<p style="text-align: justify;">"Dites-lui pourquoi", avait demandé Maître Satele Shan, debout à ses c&ocirc;tés, les mains jointes. Elle mesurait une tête de moins que Shigar, mais elle dégageait un sens du Soi invincible. Même à travers l'holoprojecteur, elle réussit à mettre mal à l'aise Maître Nobil, un Thisspiasien immense avec une grande barbe de cérémonie, qui s'agita sur sa queue.</p>
<p style="text-align: justify;">"Nous, à savoir le conseil, considérons que la formation de votre padawan est incomplète."</p>
<p style="text-align: justify;">Shigar avait rougi. "Dans quelle mesure, Maître Nobil ?"</p>
<p style="text-align: justify;">Son maître l'avait fait taire d'un signe télépathique léger mais irrésistible. "Il n'est pas loin d'atteindre la maîtrise totale", avait-elle assuré au conseil.</p>
<p style="text-align: justify;">"Ce n'est qu'une question de temps."</p>
<p style="text-align: justify;">"Un Chevalier Jedi est un Chevalier Jedi à tout point de vue", avait répondu le maître lointain.</p>
<p style="text-align: justify;">"Il n'y a aucune exception, même pour vous."</p>
<p style="text-align: justify;">Maître Satele accepta la décision d'un signe de tête. Shigar rongeait son frein. Elle avait dit qu'elle croyait en lui, alors pourquoi ne s'opposait-elle pas à cette décision ? Elle n'avait pas à se soumettre au conseil. S'il n'avait pas été son padawan, l'aurait-elle défendu ?</p>
<p style="text-align: justify;">Il ne cachait pas aussi bien ses sentiments qu'il l'aurait souhaité.</p>
<p style="text-align: justify;">"Ton manque de maîtrise de toi se manifeste de plusieurs manières, lui avait dit Maître Nobil d'une voix sévère. Prends par exemple la remarque que tu as récemment adressée au Sénateur Vuub au sujet de la politique du Conseil de Gestion des Ressources. Nous reconnaissons tous que la façon dont la République gère la crise actuelle est loin d'être parfaite, mais tout manquement à la discipline politique est impardonnable en ce moment. Est-ce que tu comprends ?"</p>
<p style="text-align: justify;">Shigar avait baissé la tête. Il aurait dû se douter que la Neimoidienne voulait plus que son avis quand elle s'était glissée jusqu'à lui pour le couvrir d'éloges. Quand l'Empire avait envahi Coruscant, il n'avait fait que rendre le monde à la République en échange d'un grand nombre de concessions territoriales ailleurs. Depuis, les lignes d'approvisionnement avaient été mises à rude épreuve. Le fait que Shigar ait raison et que le CGR soit un organisme complètement corrompu qui faisait peser sur des millions de vies une menace plus grande que la guerre (la famine, la maladie et la perte de tout espoir) n'avait tout simplement aucune importance dans certains milieux.</p>
<p style="text-align: justify;">Le visage sévère de Maître Nobil s'était adouci. "Tu es déçu, c'est naturel. Je comprends. Sache que le Grand Maître te soutient depuis longtemps. Nous nous en remettons toujours à son jugement, sauf cette fois. Elle ne peut pas faire changer notre décision commune, mais elle a attiré notre attention. Nous surveillerons tes progrès de près, avec de grands espoirs."</p>
<p style="text-align: justify;">L'holoconférence s'était arrêtée là et Shigar avait alors ressenti le même vide conflictuel que celui qu'il ressentait à présent dans les profondeurs de Coruscant. <em>Pas prêt ? Grands espoirs ?</em> Le conseil s'amusait avec lui, ou en donnait l'impression, le frappant de toutes parts comme un félinx en cage. Serait-il un jour libre de suivre sa voie ?</p>
<p style="text-align: justify;">Maître Satele comprenait ses sentiments mieux que lui. "Va prendre l'air", lui avait-elle dit, mettant ses mains sur ses épaules et soutenant son regard suffisamment longtemps pour être sûre qu'il comprenne ses intentions. Elle lui donnait la possibilité de se calmer. Elle ne le renvoyait pas. "Je dois m'entretenir avec le Commandant en chef Stantorrs. Rejoins-moi plus tard aux Cloîtres de l'Union."</p>
<p style="text-align: justify;">"Oui, Maître."</p>
<p style="text-align: justify;">Il s'était donc retrouvé à marcher, les nerfs à vif. Quelque part au fond de lui, il le savait, il devait avoir la force de surmonter cet échec, la discipline nécessaire pour rassembler ses derniers dons en un dessein unifié. Mais à ce moment, ses instincts l'éloignaient de la tranquillité au lieu de l'en rapprocher.</p>
<p style="text-align: justify;">Le bruit des tirs de blaster devenait plus fort devant lui.</p>
<p style="text-align: justify;">Shigar s'arrêta dans un passage qui sentait aussi mauvais que des restes de woodoo. Une lumière vacillante clignotait dans le niveau supérieur, faisant ressortir les ordures et la pourriture. Un vieux droïde l'observait de ses yeux rouges clignotants depuis une niche sale, ses doigts rouillés rassemblant ses c&acirc;bles et ses servos dans son armure béante d'un geste protecteur. La guerre froide avec l'Empire se déroulait loin de ce passage et de ses malheureux résidents, mais ses effets n'en étaient pas moins palpables. S'il voulait en vouloir à la République, il n'aurait pu choisir meilleur endroit.</p>
<p style="text-align: justify;">Les tirs s'intensifiaient. Sa main se resserra sur le manche de son sabre laser.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Il n'y a pas d'émotion</em>, se répéta-t-il. <em>Il n'y a que la paix</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais comment pouvait-il y avoir de paix sans justice ? Que pouvait bien en savoir le Conseil Jedi, confortablement installé dans son nouveau temple sur Tython ?</p>
<p style="text-align: justify;">Des cris l'arrachèrent à ses réflexions. En une fraction de seconde, il s'était élancé, le feu émeraude de son sabre laser s'attardant un instant derrière lui, éclatant dans l'obscurité.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>LARIN MOXLA S'ARR&Ecirc;TA</strong> pour ajuster la sangle ventrale de son armure. Cette maudite chose n'arrêtait pas de se desserrer et elle ne voulait prendre aucun risque. Avant l'arrivée des Justicars, elle était la seule à se dresser entre les criminels du Soleil Noir et les habitants relativement innocents de Gnawer's Roost. On aurait dit que la moitié d'entre eux avaient déjà été réduits en poussière.</p>
<p style="text-align: justify;">Satisfaite que rien de trop vulnérable ne soit exposé, elle observa les alentours depuis son abri et souleva son fusil à canon court modifié. Illégal sur Coruscant, sauf pour les commandos d'élite des forces spéciales, il était équipé d'un viseur puissant qu'elle pointa sur la cachette du Soleil Noir. L'entrée principale était déserte et il n'y avait aucun signe de surveillance sur le toit. C'était pour le moins étonnant. Toutefois, les tirs de blaster provenaient de l'intérieur du b&acirc;timent fortifié. Se pourrait-il que ce soit un piège ?</p>
<p style="text-align: justify;">Regrettant comme à chaque fois de ne pas avoir de renfort, elle baissa son arme et hissa sa tête casquée en dehors de sa cachette. Personne ne lui tira dessus. Personne ne la remarqua. Tout ce qu'elle voyait, c'étaient des habitants qui couraient se mettre à l'abri. Sans les bruits venant de l'intérieur, on aurait pu croire que la rue était déserte.</p>
<p style="text-align: justify;">Piège ou pas, elle décida de se rapprocher. Dans un petit bruit de ferraille et ignorant les zones que son armure de seconde main irritait, Larin courut rapidement d'abri en abri jusqu'à se retrouver à deux mètres de l'entrée principale. Les tirs des armes étaient maintenant assourdissants et étaient accompagnés de cris. Elle essaya d'identifier les armes. Des pistolets et des fusils blasters de différentes fabrications, au moins un canon à pied, deux ou trois vibroscies et derrière tout ça, un bruit différent. Un grondement, comme si des gaz surchauffés étaient violemment expulsés d'un tuyau.</p>
<p style="text-align: justify;">Un lance-flammes.</p>
<p style="text-align: justify;">Elle n'avait entendu parler d'aucun gang utilisant le feu. Le risque que les flammes se propagent était trop élevé. Seule une personne de l'extérieur emploierait une arme comme ça. Une personne ne se souciant pas des dég&acirc;ts qu'elle laisserait derrière elle.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelque chose explosa dans une pièce à l'étage, projetant une avalanche de briques et de poussière dans la rue. Larin plongea instinctivement, mais le mur tint bon. S'il s'était écroulé, elle serait ensevelie sous des mètres de gravats.</p>
<p style="text-align: justify;">Sa main gauche voulut commencer un compte à rebours et elle la laissa faire. Il ne pouvait en être autrement. Entrer, à <em>trois... deux... un...</em></p>
<p style="text-align: justify;">Le silence tomba.</p>
<p style="text-align: justify;">Elle se figea. C'était comme si quelqu'un avait appuyé sur un interrupteur. L'espace d'un instant, le chaos s'était répandu à l'intérieur du b&acirc;timent. Et l'instant d'après, plus rien.</p>
<p style="text-align: justify;">Elle replia ses doigts, compte à rebours oublié. Elle n'irait <em>nulle part</em> tant qu'elle ne saurait pas ce qui venait de se passer et qui était impliqué.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelque chose s'effondra dans le b&acirc;timent. Larin renforça sa prise sur son fusil. Des pas s'approchaient de l'entrée en faisant crisser le sol. Deux pieds, pas plus.</p>
<p style="text-align: justify;">Elle se redressa de manière à voir l'entrée dans son ensemble, se plaça de c&ocirc;té pour réduire la cible qu'elle offrait et pointa son fusil sur la porte sombre.</p>
<p style="text-align: justify;">Les pas se rapprochaient... lents, assurés, lourds. Très lourds.</p>
<p style="text-align: justify;">Dès qu'elle aperçut du mouvement dans l'entrée, elle cria d'une voix ferme : "Ne bougez plus !"</p>
<p style="text-align: justify;">Les bottes s'arrêtèrent. Des tibias recouverts d'armure métallique grise et verte.</p>
<p style="text-align: justify;">"Avancez doucement, dans la lumière."</p>
<p style="text-align: justify;">Le propriétaire des jambes fit un pas en avant, puis deux, laissant apparaître un Mandalorien tellement grand que sa tête casquée fr&ocirc;lait le haut de la porte.</p>
<p style="text-align: justify;">"Vous êtes assez prêts."</p>
<p style="text-align: justify;">"Pourquoi ?"</p>
<p style="text-align: justify;">Larin garda non sans difficulté son calme devant cette voix dure et inhumaine. Elle avait déjà vu des Mandaloriens en pleine action et elle savait qu'elle était terriblement mal équipée pour affronter celui-ci. "Pour me dire ce que vous faisiez là-dedans."</p>
<p style="text-align: justify;">Le visage bombé s'inclina légèrement. "Je cherchais des informations."</p>
<p style="text-align: justify;">"Alors vous êtes un chasseur de primes ?"</p>
<p style="text-align: justify;">"Est-ce que ça a vraiment de l'importance ?"</p>
<p style="text-align: justify;">"&Ccedil;a en a quand vous vous en prenez à mon peuple."</p>
<p style="text-align: justify;">"Vous ne ressemblez pas aux membres du gang du Soleil Noir."</p>
<p style="text-align: justify;">"Je n'ai jamais dit que j'étais des leurs."</p>
<p style="text-align: justify;">"Vous n'avez jamais dit le contraire non plus. La silhouette imposante bougea légèrement, trouvant un nouvel équilibre. Je cherche des informations au sujet d'une certaine Lema Xandret."</p>
<p style="text-align: justify;">"Jamais entendu parler d'elle."</p>
<p style="text-align: justify;">"En êtes-vous sûre ?"</p>
<p style="text-align: justify;">"Je croyais que c'était moi qui posais les questions ici."</p>
<p style="text-align: justify;">"Vous vous êtes trompée."</p>
<p style="text-align: justify;">Le Mandalorien pointa un bras sur elle. Un pan de sa manche s'ouvrit, révélant le lance-flammes qu'elle avait entendu plus t&ocirc;t. Elle resserra sa prise et essaya désespérément de se souvenir des points faibles des armures Mandaloriennes. &Agrave; supposer qu'il y en ait...</p>
<p style="text-align: justify;">"Stop", dit une voix autoritaire à sa gauche.</p>
<p style="text-align: justify;">Larin tourna la tête et vit un jeune homme vêtu d'une tunique, la main tendue en signe d'arrêt universel.</p>
<p style="text-align: justify;">Son apparition lui fit baisser sa garde un instant.</p>
<p style="text-align: justify;">Un rideau de flammes puissant gronda à ses c&ocirc;tés. Elle plongea à terre et il brûla l'air à quelques millimètres au-dessus de sa tête.</p>
<p style="text-align: justify;">Elle tira une salve qui ricocha sur la poitrine armée du Mandalorien sans le blesser et roula se mettre à l'abri. Difficile de dire ce qui l'avait le plus surprise : la présence d'un Jedi dans les entrailles de Coruscant ou le fait que son visage porte les tatouages d'une personne originaire de Kiffu, tout comme elle.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>SHIGAR &Eacute;VALUA LA </strong>situation d'un regard. Il n'avait jamais affronté de Mandalorien auparavant, mais son maître l'avait soigneusement initié à cet art. Ils étaient dangereux, très dangereux et il regrettait presque d'avoir défié celui-ci. Même avec l'aide de ce soldat a l'air abattu, il n'avait que peu de chances.</p>
<p style="text-align: justify;">Puis les flammes dessinèrent un arc au-dessus de la tête du soldat et son instinct l'emporta. Le soldat plongea se mettre à l'abri avec une vitesse incroyable. Shigar se mit en position, sabre laser levé, prêt à fendre le piège qui se rapprochait inévitablement de lui. Le gémissement du jetpack couvrit le grésillement enragé de la lame de Shigar quand il se libéra. Avant que le Mandalorien ne se soit élevé d'un mètre, Shigar avait utilisé la Force pour l'envoyer dans le b&acirc;timent à c&ocirc;té de lui, écrasant ainsi les propulseurs du jetpack.</p>
<p style="text-align: justify;">Le Mandalorien atterrit lourdement sur ses pieds avec un grondement et tira rapidement deux salves, toutes deux dirigées vers le visage de Shigar. Shigar les fit dévier et se rapprocha, dansant légèrement sur ses pieds. &Agrave; distance, il était en position de faiblesse. Les Mandaloriens excellaient dans les combats à distance et faisaient tout pour éviter les combats rapprochés, sauf dans leurs arènes inf&acirc;mes. S'il pouvait s'approcher suffisamment pour frapper, pendant que le soldat détournerait son attention gr&acirc;ce à un feu de couverture, il pourrait réussir...</p>
<p style="text-align: justify;">Une roquette explosa au-dessus de sa tête, puis une autre. Ce n'était pas lui qu'elles visaient, mais les niveaux supérieurs de la ville. Une pluie de gravats s'abattit sur lui, l'obligeant à se protéger la tête. Le Mandalorien profita de ce moment d'inattention pour déjouer sa surveillance et le saisir à la gorge. La surprise de Shigar était complète : les Mandaloriens n'étaient pas <em>censés</em> se battre au corps à corps ! L'instant d'après, il volait littéralement dans les airs, projeté par l'immense force physique de son assaillant contre un mur.</p>
<p style="text-align: justify;">Il retomba sur ses deux pieds, confus, mais il se ressaisit vite, se préparant à une nouvelle attaque.</p>
<p style="text-align: justify;">Le Mandalorien fit trois longs enjambées à sa droite, bondissant sur des amas de déchets puis sur un toit. D'autres fusées montèrent vers le ciel, déchirant les colonnes de ferrociment d'un monorail. De petites pointes métalliques se déformèrent et s'abattirent sur Shigar et le soldat. Ce n'est qu'au prix d'efforts intenses que Shigar réussit à puiser dans la Force et à dévier les fragments vers le sol, o&ugrave; ils se plantèrent rapidement en vacillant.</p>
<p style="text-align: justify;">"Il s'enfuit !"</p>
<p style="text-align: justify;">Le cri du soldat fut suivi d'une autre explosion. Une grenade lancée derrière le Mandalorien en fuite détruisit une grande partie du toit devant lui et fit s'élever un gros champignon noir. Shigar se lança prudemment à travers ce nuage de fumée, redoutant une embuscade, mais découvrit que la zone était vide. Il fit un tour sur lui-même, chassant la fumée d'un geste large de la main.</p>
<p style="text-align: justify;">Le Mandalorien était parti. En haut, en bas, sur un c&ocirc;té... Impossible de savoir dans quelle direction il s'était enfui. Shigar puisa dans la Force. Son c&oelig;ur battait encore à tout rompre, mais sa respiration était calme et régulière. Il ne sentait rien.</p>
<p style="text-align: justify;">Le soldat apparut dans la fumée à quelques pas de lui, se déplaçant accroupie, avec prudence. Elle se redressa et se campa sur ses pieds. Elle pointa son fusil sur lui et l'espace d'un instant, Shigar crut qu'elle allait vraiment tirer.</p>
<p style="text-align: justify;">"Je l'ai perdu", dit-il, reconnaissant leur malheureux échec.</p>
<p style="text-align: justify;">"Ce n'est pas votre faute, répondit-elle en baissant son arme. On a fait de notre mieux."</p>
<p style="text-align: justify;">"D'o&ugrave; venait-il ?" demanda-t-il.</p>
<p style="text-align: justify;">"Je croyais que c'était une bagarre du Soleil Noir comme les autres, dit-elle en montrant le b&acirc;timent détruit. Puis il est sorti."</p>
<p style="text-align: justify;">"Pourquoi est-ce qu'il vous a attaquée ?"</p>
<p style="text-align: justify;">"Aucune idée. Il m'a peut-être prise pour un Justicar."</p>
<p style="text-align: justify;">"Vous n'en êtes pas un ?"</p>
<p style="text-align: justify;">"Non. Je n'aime pas leurs méthodes. Ils seront bient&ocirc;t là. Vous devriez partir avant qu'ils ne décident de vous tenir responsable de tout ça."</p>
<p style="text-align: justify;">C'était un bon conseil, il devait le reconnaître. La milice sanguinaire qui contr&ocirc;lait les niveaux inférieurs avait sa propre loi, une loi qui ne voyait pas d'un bon &oelig;il que des étrangers fassent incursion sur son territoire.</p>
<p style="text-align: justify;">"Découvrons d'abord ce qui s'est passé ici" dit-il en se dirigeant vers l'écran de fumée noire de la porte, prêt à se servir de son sabre laser.</p>
<p style="text-align: justify;">"Pourquoi ? Ce n'est pas votre problème."</p>
<p style="text-align: justify;">Shigar ne répondit pas. Quoi qu'il se passe ici, ils ne pouvaient pas partir comme ça. Il devinait qu'elle serait soulagée de ne pas s'aventurer seule dans le b&acirc;timent.</p>
<p style="text-align: justify;">Ensemble, ils explorèrent les ruines fumantes. Des armes et des corps gisaient c&ocirc;te à c&ocirc;te en quantités égales. De toute évidence, les habitants avaient pris les armes face à l'intrus et ils étaient tous morts. C'était horrible, mais pas surprenant. Les Mandaloriens n'avaient rien contre les clandestins en soi, mais ils supportaient mal qu'on leur tire dessus.</p>
<p style="text-align: justify;">&Agrave; l'étage, Shigar s'arrêta, sentant une forme de vie au milieu du carnage. Il leva une main, incitant le soldat à avancer plus lentement, au cas o&ugrave; quelqu'un penserait qu'ils étaient venus finir le travail. Elle se déplaçait avec agilité devant lui, sans se soucier du danger, prête à se servir de son arme. Il la suivait sans un bruit, les sens en alerte.</p>
<p style="text-align: justify;">Ils trouvèrent un seul survivant recroquevillé derrière une caisse explosée : un Nautolan avec des brûlures de blaster sur tout un c&ocirc;té du corps et une blessure par flèche au niveau du cou, baignant dans son sang. Le sang coulait abondamment. Il leva les yeux quand Shigar se pencha vers lui pour inspecter ses blessures. Shigar pouvait cautériser les plaies qu'il ne pouvait soigner en posant un garrot, mais il devait faire vite pour avoir une chance de réussir.</p>
<p style="text-align: justify;">"Dao Stryver." La voix du Nautolan était un grognement guttural et sa blessure à la gorge n'arrangeait pas les choses. "Il a surgi de nulle part."</p>
<p style="text-align: justify;">"Le Mandalorien ? demanda le soldat. C'est de lui que vous parlez ?</p>
<p style="text-align: justify;">Le Nautolan approuva d'un signe de la tête. "Dao Stryver. Il voulait ce qu'on avait. On ne voulait pas le lui donner."</p>
<p style="text-align: justify;">Le soldat enleva son casque. Elle était étonnamment jeune. Elle avait des cheveux foncés, une m&acirc;choire puissante et des yeux aussi verts que le sabre laser de Shigar. Mais plus étonnant encore, les signes noirs caractéristiques du Clan Moxla étaient tatoués sur ses joues sales.</p>
<p style="text-align: justify;">"Qu'est-ce que vous aviez au juste ?" demanda-t-elle au Nautolan.</p>
<p style="text-align: justify;">Les yeux du Nautolan se révulsèrent. "<em>Cinzia</em>, toussa-t-il, crachant du sang noir sur le devant de son armure. Cinzia."</p>
<p style="text-align: justify;">"Et c'est... ? demanda-t-elle en se penchant vers lui tandis que son souffle faiblissait. Tenez bon. Les secours arrivent. Tenez bon !"</p>
<p style="text-align: justify;">Shigar se redressa. Il ne pouvait rien faire, pas sans le bon médipac. Le Nautolan n'en dirait pas plus.</p>
<p style="text-align: justify;">"Je suis désolé", dit-il.</p>
<p style="text-align: justify;">"Ne le soyez pas, dit-elle, fixant ses mains du regard. C'était un membre du Soleil Noir, sûrement un assassin."</p>
<p style="text-align: justify;">"Est-ce que ça fait de lui quelqu'un de mauvais ? C'est peut-être le manque de nourriture ou de médicaments pour sa famille qui l'ont poussé à faire ça, ou mille autres raisons."</p>
<p style="text-align: justify;">"Les mauvais choix ne rendent pas les gens mauvais. C'est vrai. Mais qu'a-t-on d'autre pour continuer ici ? Parfois, il faut prendre position, même si on ne sait plus qui sont les méchants."</p>
<p style="text-align: justify;">Une expression de désespoir fatiguée traversa alors son visage et Shigar se dit qu'il la comprenait un peu mieux. La justice était importante, tout comme la façon dont les gens la défendaient, même si cela impliquait parfois de se battre seul.</p>
<p style="text-align: justify;">"Je m'appelle Shigar", dit-il d'une voix apaisante.</p>
<p style="text-align: justify;">"Ravie de faire votre connaissance, Shigar, dit-elle en souriant. Et merci. Vous m'avez sans doute sauvé la vie là-bas."</p>
<p style="text-align: justify;">"Je n'y suis pas pour grand-chose. Je suis sûr qu'il ne nous considérait pas comme des adversaires dignes de lui."</p>
<p style="text-align: justify;">"Ou il a peut-être compris qu'on ne savait rien au sujet de ce qu'il cherchait dans la cachette. Lema Xandret : c'est le nom qu'il a prononcé. &Ccedil;a vous dit quelque chose ?"</p>
<p style="text-align: justify;">"Non. Pas plus que <em>Cinzia</em>."</p>
<p style="text-align: justify;">Elle se leva et mis son fusil sur son dos. "Au fait, je m'appelle Larin."</p>
<p style="text-align: justify;">Sa poignée de main était d'une puissance étonnante. "Nos clans étaient ennemis autrefois", remarqua Shigar.</p>
<p style="text-align: justify;">"Le passé est le dernier de nos problèmes. On ferait mieux de partir avant que les Justicars n'arrivent."</p>
<p style="text-align: justify;">Il regarda autour de lui : le Nautolan, les autres corps et le b&acirc;timent en ruines. Dao Stryver. Lema Xandret. <em>Cinzia</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">"Je vais parler à mon Maître, dit-il. Je dois l'informer qu'un Mandalorien sème la panique sur Coruscant."</p>
<p style="text-align: justify;">"Très bien, dit-elle, son casque à la main. Je vous suis."</p>
<p style="text-align: justify;">"Vous venez avec moi ?"</p>
<p style="text-align: justify;">"Il ne faut jamais faire confiance à un Konshi. Ma mère disait toujours ça. Et si on veut empêcher une guerre entre Dao Stryver et le Soleil Noir, il faut faire ça bien. Pas vrai ?"</p>
<p style="text-align: justify;">Il eut à peine le temps d'apercevoir son sourire avant qu'il disparaisse sous son casque.</p>
<p style="text-align: justify;">"Si", répondit-il.</p>
</blockquote>]]></description>
		<category>SWTOR</category>
		<author>Warrick Jade</author>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 22:34:00 +0200</pubDate>
	</item>   <item>
		<guid>http://www.swtor-fr.com/news-1882-la-musique-et-les-sons-de-the-old-republic-maj.html</guid>
		<title>La musique et les sons de The Old Republic [MàJ]</title>
		<link>http://www.swtor-fr.com/news-1882-la-musique-et-les-sons-de-the-old-republic-maj.html</link>
		<description><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: justify;">L'expérience émotionnelle de <em>Star Wars</em>&trade; prend vie dans la  nouvelle musique créée exclusivement pour The Old RepublicTM. Des  mélodies douces qui résonnent dans la forêt d'Aldérande aux explosions  puissantes qui rythment les scènes de combat sur Ord Mantell, une équipe  talentueuse de compositeurs, de musiciens et de développeurs s'est  réunie pour créer une musique magique pour le jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Regardez la Tribune des développeurs : Musique  de The Old Republic pour découvrir comment le riff familier de <em>Star  Wars</em> se mêle à une nouvelle musique originale. Vous verrez comment  la musique influence les moments clés des jeux vidéo et des films.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">
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<blockquote style="text-align: justify;">
<blockquote>"Le son représente 50 pour cent de l'expérience  cinématographique et j'ai toujours pensé que le public est au moins  autant touché par ce qu'il entend dans mes films que par ce qu'il voit."  - George Lucas</blockquote>
<p>Quand on pense à l'héritage de <em>Star Wars</em>&trade;, on se rend compte  que les fans ont été touchés et émus par les sons : la musique  symphonique, l'ambiance des cantinas, le grognement de Chewbacca et le  bruit des sabres laser nous conduisent immédiatement dans une galaxie  lointaine, très lointaine. Pour créer le son de <em>Star Wars</em>&trade;: The  Old Republic&trade;, il a fallu faire appel aux talents des scénaristes, des  concepteurs de cinématiques, des comédiens de doublage, des musiciens,  des ingénieurs et des équipes de production de LucasArts et de BioWare.  C'est à nous de créer une expérience audio qui renforce l'expérience  émotionnelle du jeu et qui atteigne le niveau de qualité qu'on attend de  la franchise <em>Star Wars</em>. En tant que fans et concepteurs de  jeux, nous sommes très excités à l'idée d'avoir le privilège d'insuffler  de la vie dans chaque planète, chaque arme et chaque créature qui fait  des bips, pousse des cris ou parle... et c'est plus facile à dire qu'à  faire.</p>
<h3>Voix</h3>
<p>L'audio dans The Old Republic, comme dans le reste du jeu, commence  avec l'histoire. Comme vous le savez désormais tous, pour la première  fois dans l'histoire des MMO, chaque quête et chaque personnage  prendront vie avec une voix qui leur est propre. Cette saga <em>Star  Wars</em> donne un nouveau sens au mot "épique" : huit histoires de  classes uniques, des milliers d'heures de jeu et des centaines de  milliers de lignes de dialogue. C'est sans doute le plus gros projet de  doublage dans l'histoire du divertissement. Le directeur général des  opérations de développement de BioWare, Shauna Perry, a remarqué <a href="http://www.swtor.com/fr/actualite/blog/20090710_002">l'année  dernière</a> qu'il faut une armée de personnes pour mener à bien cet  effort, et ladite armée n'a fait que s'agrandir depuis.</p>
<p>Comme vous pouvez l'imaginer, tous les dialogues du jeu commencent  avec l'équipe de scénaristes. Ils réfléchissent aux scénarios, aux  personnages et aux quêtes puis ils proposent un script. Mais ce n'est  que le début. Chaque idée et chaque ligne de dialogue sont revues et  remaniées plusieurs fois. Chaque élément doit coller au personnage, aux  cinématiques, à l'histoire et au ton <em>Star Wars</em>. C'est un  processus long et très complexe, mais c'est comme cela qu'on atteint le  niveau de qualité qui fait la réputation de LucasArts et de BioWare.</p>
<p>Ensuite, une fois que tous les dialogues sont prêts, il faut choisir  les comédiens, réserver les studios et diriger les enregistrements.  Heureusement, on a une expérience incroyable dans ce domaine, notamment  gr&acirc;ce à Darragh O'Farrell, directeur audio de LucasArts et responsable  de la direction artistique des deux jeux "Knights of the Republic"  (KOTOR). Le directeur artistique de LucasArts Will Beckman nous est  aussi d'une grande aide : à ce jour, il a dirigé plus de six cents  sessions de doublage sur ce seul projet. C'est un processus extrêmement  délicat. Ce ne sont pas seulement des dialogues, mais des personnages  pleins de vie qui deviendront vos amis, vos ennemis et même votre alter  ego au fil de vos aventures. Pour choisir les personnages, on a scruté  les films, la télévision, les thé&acirc;tres et bien plus encore pour faire en  sorte que ces personnages soient aussi uniques et intéressants qu'ils  le méritent. Nous avons également fait appel à certains des plus grands  talents de l'industrie et aux chouchous des fans qui ont participé aux  titres précédents de BioWare et de <em>Star Wars</em>. Je suis très  excité quand j'entends un partenaire ou un droïde assassin prendre vie  pour la première fois. Une fois écrits, choisis, enregistrés, montés,  masterisés, traités (pensez aux voix électroniques de Z-6PO et de Dark  Vador), soumis au test de qualité, mis en &oelig;uvre et animés, ces  personnages devront passer par plus d'une dizaine de bureaux, plusieurs  régions et une phase de tests approfondis. Et ce n'est que pour la  version anglaise...</p>
<h3>Aliens</h3>
<p>Tous ces dialogues donnent le vertige, mais certains des personnages  les plus mémorables de <em>Star Wars</em> sont connus pour leur mode  d'expression moins... orthodoxe. Ce qui est intéressant dans le doublage  d'un jeu <em>Star Wars</em>, c'est qu'on donne vie aux nombreux aliens  qui peuplent la galaxie : la cantina de Mos Eisley n'aurait pas été  aussi amusante si tout le monde avait appartenu à la Royal Shakespeare  Company. Certaines espèces "parlent" d'elles-mêmes : on a une très bonne  idée de la façon dont s'expriment les Jawas, même s'il faut un  concepteur talentueux pour mettre au point des conversations en  grognements Wookiees. En revanche, d'autres ont été beaucoup moins  bavardes. Que faire d'un Ithorien ? Des Dralls, des Neimoidiens ou des  Gands qui parlent dans leur masque ? J'ai eu l'occasion d'aider Will Beckman à écrire et à conceptualiser des  langues entières (c'est le métier le plus cool que je connaisse). Pour  les langues moins parlées, on a fait appel à des comédiens  d'improvisation très talentueux qui ont "senti" le style bovin des  Grans. Avec des dizaines de milliers de lignes de dialogue alien et plus  de cinquante espèces différentes intervenant dans le jeu, on a pris  soin de varier ces rencontres exotiques et nous pensons que ce sera une  expérience que les adeptes de l'ambiance des cantinas apprécieront.</p>
<h3>Musique</h3>
<p>En parlant de cantinas, outre leurs clients hauts en couleur, ce sont  des lieux de divertissement. Il y a quelques chansons originales dans  l'histoire des films aussi mémorables que "Cantina Band" de John  Williams et nous sommes heureux de vous annoncer qu'il y a une musique  de cantina originale dans The Old Republic. Le vétéran de <em>Star Wars</em> Peter McConnell a travaillé sur des chansons qui rappelleront quelque  chose aux fans de la trilogie originale tout en jouant avec l'idée que  l'histoire se passe trois mille ans avant Un nouvel espoir et les Modal  Nodes. Mes musiques préférées sont les chansons de cabaret qu'on peut  entendre dans les bars impériaux obscurs sur des mondes comme Dromund  Kaas : imaginez un officier impérial de repos dansant un brandy  Corellien à la main, regardant ses hommes s'amuser sur une chanson d'une  Twi'lek Dietrich, sans perdre de vue le Mandalorien assis au fond du  bar. C'est l'atmosphère emblématique que nous voulons créer.</p>
<p>Aucun jeu <em>Star Wars</em> ne serait complet sans musique  symphonique et le superviseur de la musique de LucasArts Jesse Harlin a  créé une bande sonore impressionnante, la plus grande qu'on n'ait jamais  faite. Avec la collaboration de Mark Griskey et de notre équipe de  compositeurs, il a écrit une musique orchestrale inédite de cinq heures  pour le jeu. Enregistrée avec un orchestre symphonique de 80 instruments  à Skywalker Ranch, la musique du jeu mise bout à bout permettrait de  sonoriser une nouvelle trilogie de films <em>Star Wars</em>. Les fans  observateurs remarqueront que nos éléments les plus récents, comme la  bande-annonce cinématique "<a href="http://www.swtor.com/fr/multimedia/bandes/bande-annonce-cinematique-espoir">Espoir</a>",  comprennent certains de ces morceaux. Jusqu'à présent, nous sommes très  satisfaits des résultats. Mais il n'est pas uniquement question de  quantité. Sur les conseils du directeur audio de BioWare, Todd Davies,  nous avons mis au point un système extraordinaire gr&acirc;ce auquel toutes  les scènes ont une musique dramatique, sans en faire trop. Nos  concepteurs audio ont travaillé ensemble pour décider quand ajouter une  mise en relief musicale ou un simple silence pour laisser reposer la  scène. Des deux c&ocirc;tés, nous avons veillé à ce que les histoires de  chaque classe soient accompagnées par des thèmes distincts. Vous  n'entendrez pas le thème de Han et Leia dans les histoires des classes  de The Old Republic, mais vous découvrirez un nouveau thème du chasseur  de primes qui donnera à vos aventures leur propre saveur et introduira  subtilement votre présence aux autres membres du groupe.</p>
<h3>Son</h3>
<p>Depuis que nous avons compris que le combat est l'élément clé de tout  MMO, nous avons tout mis en &oelig;uvre pour proposer des combats <em>Star  Wars</em> chorégraphiés pleins d'action dans The Old Republic. Les huit  classes de personnages permettent aux joueurs d'incarner divers  archétypes Star Wars. De ce fait, des centaines d'armes apparaissent  dans le jeu, allant des sabres laser aux fusils blasters en passant par  les canons et même les lance-flammes. &Eacute;tant donné que les récompenses et  la progression des personnages sont étroitement liées au matériel que  vous choisissez, il est essentiel qu'une arme des premiers niveaux ne  fasse pas le même bruit qu'une version plus agressive de la même arme à  des niveaux supérieurs. Le nombre des divers objets et la demande des  joueurs en armes qui sortiront du rang nous ont également permis de  prendre des libertés en matière de créativité pour ajouter aux fusils  blasters traditionnels qui font "pew pew" des variantes originales qui  surprendront les joueurs et intimideront leurs ennemis. Les sabres laser  en particulier peuvent donner lieu à toutes sortes d'exploration en  combinant chaque "vwoooom" traditionnel à des sabres aux basses uniques  qui donneront au guerrier Sith une puissance incroyable. Nous prenons  des effets sonores traditionnels et nous les travaillons de dizaines de  façons différentes, puisant dans le matériel fourni par le vétéran de  KOTOR Julian Kwasneski pour donner une nouvelle dimension à la variété  sonore. &Eacute;tant donné que ces armes se combinent à des pouvoirs de Force  grésillants comme l'&Eacute;clair de Force et des frappes spéciales craquantes,  les combinaisons sonores qui en résultent sont aussi dynamiques et  variées que celles de tous les systèmes d'armes que j'ai entendus dans  les MMO.</p>
<p>Les mondes que vous explorerez sont des endroits sauvages et  dangereux, remplis de créatures féroces ou amicales. Chaque type de  créature a un thème qui lui est propre, de sorte que vous n'entendrez  pas le même grognement de Tuk'ata à tout bout de champ. Vous entendrez  les gundarks s'animer, vous vous crisperez quand un nexu trouvera votre  trace et vous grimacerez quand un acklay vous tombera dessus avec une  frappe critique violente. Il est essentiel pour nous de nous concentrer  sur ce que le joueur entend, mais aussi sur ce qu'il n'entend pas : vous  entendrez les éclairs dans les cieux lointains de Dromund Kaas et le  crissement des marais sous vos pieds, mais l'audio ne fera jamais  retomber l'ambiance ni la tension.</p>
<h3>Conclusions</h3>
<p>Que vous fassiez de la contrebande pour un Hutt inf&acirc;me, que vous vous  adressiez à vos Maîtres Jedi ou Sith, que vous discutiez de votre  prochaine prime autour d'un verre à la cantina ou que vous tentiez  d'échapper aux m&acirc;choires d'un rancor féroce, les équipes de BioWare et  de LucasArts ont tout fait pour vous proposer un monde qui dégage  l'atmosphère et le son <em>Star Wars</em>. The Old Republic sera un  monde passionnant dans lequel vous pourrez vous immerger, rempli  d'endroits que vous serez impatients de découvrir pour la première  fois... et dans lesquels vous aurez h&acirc;te de retourner encore et encore.</p>
<p><strong>Orion Kellogg</strong><br /><em>Producteur audio, LucasArts</em></p>
</blockquote>]]></description>
		<category>Médias</category>
		<author>Warrick Jade</author>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 21:39:00 +0200</pubDate>
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