En attendant la traduction de l'article de GameSpot (celui le plus étoffé et le plus intéressant), je vous invite à découvrir les principaux moments du dit article en VO ci-dessous ou à vous rendre sur GameSpy pour y lire leur court article :
The demonstration we watched started with a new bounty hunter character--a large, bulky male character with dark hair and a deep, menacing voice. Star Wars: TOR will apparently have full voice acting for all of its characters, as well as full cinematic cutscenes similar to those of Knights of the Old Republic. In the demonstration we watched, our new bounty hunter started his life in a small bounty hunter conclave on the planet Hutta (home planet of the Hutts, which has previously never appeared in a computer or video game before). He made his way to a central chamber where his mentor, a character named Braden, awaited. On greeting Braden, our character was sent into a cutscene in which Braden introduced two other non-player characters who will help you on your way, and made vague references to The Great Hunt, which is an event held by the warlike Mandalorians to see which bounty hunter can land the greatest prize. This event will apparently be the focus of a bounty hunter character's storyline. After swapping terse, not-so-pleasant pleasantries with our mentor by choosing responses from a circular dialogue wheel (some dialogue choices will have serious consequences that will not only change the game's story, but will also change the outcome of your character's adventure and may award you light side points or dark side points, as in KOTOR), we headed outdoors.
Hutta was apparently colonized by Hutts who turned the once lush planet into an industrial wasteland, and we saw that reflected in the landscape outside of our starting building. Huge, tall trees with hanging branches were scattered among large, metal buildings with long networks of pipes sticking out of them, and the sky was a sickly yellow color. Off in the distance, we could see a tall Hutt palace, which apparently houses the Hutt slumlord who will eventually be a fledgling bounty hunter's ticket off the planet. For the time being, we sallied forth and found some enemy human soldiers skulking around the area and engaged them in battle. The bounty hunter is a "ranged" character that will primarily rely on blaster rifles and blaster pistols. He also has several abilities (keyed into a hotkey bank at the bottom of the screen) based on firing powerful energy blasts, though the character also has some close-range abilities, such as a wrist-mounted flamethrower, which can spray multiple targets with incapacitating flames to control crowds.
After seeing the bounty hunter, we switched off to see the smuggler character in action. Though you can read more about this profession in our interview, smugglers will be nimble gunslingers who prefer sneaky tactics and good cover to heavy armor. Apparently, the primary story arc for the smuggler profession will involve smuggling a huge arms shipment to the besieged Republic army, but for the time being, we were able to see what a smuggler does in battle against a handful of enemy soldiers. This profession will have a unique cover system that will, when you acquire a target enemy, immediately place a stick-figure silhouette in the world, which provides the best cover. It's best to first head to that cover area and then start firing. In fact, cover is so important to this profession that some of its abilities may only be used while crouching behind cover.
Finally, we were able to watch a group session with a party of our bounty hunter character (at a higher level, in bulkier armor) and a Sith character sent on a mission to capture a Sith warship whose captain disobeyed a direct order from a high-ranking official. The mission started in a huge control room reminiscent of some of the areas in KOTOR, but they were much better looking, more detailed, and populated with several non-player characters going about their business. Our party confronted the captain and engaged in "multiplayer dialogue," which is another one of Star Wars: TOR's unique features. During the conversation, our bounty hunter and our Sith team members were each given a dialogue option during the conversation, which ended with the group decision of either killing the captain as punishment or sparing his life. Decisions like this will apparently give you and your party members a few moments to cast your votes before the game locks in the party's decision. In this case, we chose to kill the captain, which was an evil act that earned our characters dark side points, and according to BioWare, changed the course of the game (the following sequence of events we're about to describe apparently wouldn't have happened had we spared him).
After killing the captain, we exchanged a few cold words with the ship's remaining crew before the vessel came under attack by a Republic battleship. The battleship was being led by a Jedi strike force intent on destroying us, so we headed down to the docking bay to attack our attackers as they breached the ship. This battle also let us see some of the abilities of a Sith character, including the force jump ability, which works more or less the same as it did in KOTOR. You select a faraway enemy and on activating the power, your character leaps forward and performs a powerful lightsaber attack. Sith characters will also apparently have access to abilities, such as force choke, which also work just like in KOTOR. You select an enemy to gesture at, and that foe will be lifted in the air by an invisible force and claw at his or her throat while being incapacitated and taking damage. Sith characters will also have some form of force lightning. The version we saw was an attack that stunned all nearby enemies in a tight radius. The Republic soldiers came blasting into the docking bay to attack us but were no match for us--not even the Padawan of the Jedi knight character put up much of a fight. Finally, the Jedi made his appearance and seemed to pose a real challenge because he had force powers of his own, but using the bounty hunter's and Sith's abilities together, such as having the bounty hunter trigger his jetpack to dive-bomb the Jedi while the Sith character dueled on foot, eventually brought the mighty Jedi knight down. At that point, we did what any good Sith would do--looted the corpse. Apparently, the Jedi had been carrying some sophisticated scanner equipment for the bounty hunter, while the Sith simply picked up the Jedi's lightsaber and wielded it in his other hand. So, yes, like in KOTOR, you'll be able to dual-wield lightsabers.
Source: GameSpot
C'est toujours un moment important l'E3. Plus qu'à espérer que des infos croustillantes transpireront de ce rendez-vous *slurp*

EDIT : J'avais posté juste après ton post Warrick, du coup je n'avais que le premier article à me mettre sous la dent mais là ! J'ai les yeux humides. Certes la vidéo dégage un petit air de film à grosse production, cependant moi j'aime le truc dans ce genre qui tache parce que malgré tout ça se regarde bien. Et je rejoins ce qui a été dit plus bas dans le topic, ils n'ont rien à envier à Blizzard. Pour avoir joué à Wow (Mea Culpa), les cinématiques de présentation c'est ce qu'il y avait de plus beau dans ce jeu...
Là si les "screens" sont exactes, ça va piquer les yeux dans le bon sens du terme !
Je suis également d'accord pour les voix. Il n'y a rien de plus immersif. Seul souci c'est effectivement un travail de longue haleine. Si le jeu entier est doublé, ça risque de retarder encore la sortie du jeu (à mon humble avis). Pour ma part je dirai que même si ce n'est que les quêtes les plus importantes qui sont doublées, ça me suffira, mais il faudra l'étendre au jeu entier et pas seulement à la zone de départ. C'est déjà un grand pas dans ce domaine je trouve.
Je suis également d'accord avec Warrick. la vidéo est une présentation des classes. Encore que pour le coup, les jedi étaient un peu à la ramasse

Je suis décidément fan des thèmes musicaux de Star Wars

Dans l'interview de Edge mag, James Ohlen parle de l'E3 et la démo de SWTOR.
j'en ai des frissons
Petite photo de conf EA postée sur Massively et couverte par Joystiq
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/0 6/eaphotoshop06010958061.jpg
Pour ce qui est des voix intégrales, l'annonce avait été faite pour EQ2 à l'époque, mais ça demandait trop de boulot et ils n'ont pas pu tenir complètement leurs engagements, donc, même s'il ne s'agit pas de la même boîte, on peut s'attendre au même problème.
Ca apporte quand même énormément à l'immersion, les voix ! ça rend le monde bien plus vivant (dans AoC, quand on passe de Tortage, l'île de départ, où tout est doublé, et qu'on en sort pour atteindre le reste du monde où seule la quête principale est doublée, on a une impression de vide !)
Concernant la vidéo, même si graphiquement ça n'a rien à voir avec ce qu'on aura in game, j'adore !

Je trouve la vidéo un peu trop kikoo quoi... Certes ça claque, mais bon, ça fait vachement racoleur de kevin ça.
Moi je l'ai trouvée sympa
faut bien mettre un peu de kikoo,
c'est la vidéo de présentation du jeu ! Tu peux pas faire tenir un
mmo juste avec les fan de l'univers ou pas assez longtemps pour que
ça vaille le coup enfin c'est mon avis ^^BAh c'est sympa je trouve que ca pete bien. Reste a savoir si le jeu en vaut la chandelle.
Cette vidéo est de très haute qualité, rien à envier aux productions de Blizzard. Une bonne vitrine pour le jeu

Superbe, j'en peux plus d'attendre !!!

On nous promet tellement, pourvu que toutes ces promesses soient tenues

Heu dans wow y'avais pas des voix intégrales justement sur les pnj ou même le joueur ? J'ai un peu de mal à capté lol
sa donne des frissons, magnifique. maintenant j'espere que se sera aussi prenant que la video.... C QUAND QUE SA SORT........
ENCORE ENCORE ENCORE

Pas systématiquement, il y a des quêtes ou le pnj et le pj n'échange que par la chatbox (écrit).
Pour revenir sur la vidéo, on voit que les développeurs ont suivi le modèle établit qui veut que la vidéo de promo (qui parfois devient la vidéo d'introduction) présente les classes du jeu.
Ainsi dans celle-ci se sont surtout les classes de l'Empire Sith qui sont mises en avant, le Sith et le Bounty Hunter, et les classes de la République qui prennent une b***** (Jedi et Trooper).
Pour la twi'lek qui accompagne le Seigneur Sith, je reste perplexe... j'hésite entre le fait que cela pourrait être la prochaine classe annoncée, une sorte d'Assassin. Soit présumer qu'il s'agit du "compagnon". Je penche plus pour cette dernière version dans la mesure ou on le voit lui donner des ordres, qu'elle reste à ses côtés et que pour la République, on voit le rôle de compagnon du Jedi tenu par le droïde.
PS : On entre aperçoit aussi les "troopers" version Sith, mais ils semblent pas faire long feu...
PS2 : Et il a fallut que le Jedi qui se prenne le kick en pleine face soit un Rodien! Je proteste!

La cinématique est une petite merveille, même si les sabres-laser envahissent déjà tout l'écran. Ca s'annonce assez excitant.
Bah j'en ai les yeux humides... et ça pique !
Dire quil y'en a qui râlent encore, sérieux ça me désole, ils doivent avoir une vie bien triste à jamais être contant comme ça.
"Je suis très excité par cette vidéo ! c'est génial !"
Voilà mes premières impressions , ensuite il y a ça :
"Oulala, cette vidéo ne va pas du tout plaire au puristes je pense!
Mais c'est bizarre, quelle est cette agression des siths ? On était pas censés évoluer dans un monde de trêves avec des petits conflits ?
Gmrbl, ils ont fait un sondage pour qui prendrait quoi comme classe, il y avait désertion chez les "méchants" alors ils leurs ont fait "une grosse vidéo qui roxe" pour atirer du monde (et aussi les kikoos) dans le darkside.
Le sith tue le jedi, le BH dézingue des republicains "finger in the nose".
Je ne suis pas un pro de l'univers star wars mais vous ne trouvez pas bizarre tout ces jedis/siths en armure ?
ça reste un très jolie vidéo marketing mais j'aimerais bien moi aussi avec une vidéo ou les gentils "roxent à donf" je suis jaloux

Sinon je suis obligé donc . . .- La critique du relou - L'effet du flottement du tissu est exagéré pour une bure . . . voilà c'est dit
"Et non je ne râle pas je m'interroge !
et pour le rodien je dis \o/, comment ça raciste ?
Mais c'est bizarre, quelle est cette agression des siths ? On était pas censés évoluer dans un monde de trêves avec des petits conflits ?
Pour ça la réponse est simple, il s'agit de l'attaque de Coruscant par les Siths juste avant la signature du traité de Coruscant (justement). La fameuse attaque dont on voit un bout, mal dessiné, dans le webcomic.... c'est sur la différence visuelle est frappante


Merci Warrick je suis donc grandement rassuré, et je comprend mieux pourquoi les siths fracasse tout

Et donc on va en revenir a la question qui tu....avec cette superbe video annoncant une entrée fracassante (dsl blizzard
).A quand la beta test?
*Interlude*
Nouveau sondage concernant la cinématique sur SWTOR-FR, lâchez-vous!
*Fin d'interlude*
Pas sur qu'on est une date de beta durant l'E3, ça me semble prématuré.... enfin moi je dis ça, je dis rien.
Effectivement, c'est cette attaque qui va entrainer la trève et le départ des jedi pour Typhon.
Les Jedi et les Sith en armure à cette époque, ça ne me choque pas, il faut voir que nous sommes dans une période de guerre ouverte entre les Jedi et les Sith, alors que dans les episodes I à III les Jedi ignore la menace Sith, ce ne sont plus des guerriers comme on le voit à cette époque.
D'ailleurs, même en restant dans la période episode I à III, mais dans l'univers étendu, on voit des jedi en armure durant les grandes batailles de la guerre des Clones.
Merci pour ces précisions

Je pense aussi que, au moment des faits de Darth Revan et Darth Malak, le Jedi et le conseil étaient trop tournés vers la Force Unifiée et de ce fait étaient beaucoup moins présents face aux évènements, d'où la débandade que l'on connaît.
Par la suite on pourrait imaginer que les Jedi restants se sont plus rarrcochés à la Force Vivante et étaient plus attentifs au présent, donc sur le qui-vive sentantt qu'une menace Sith se faisait plus oppressante.
j'ai juste deux questions qui pourrai paraitre debiles pour certains mais je les pose quand meme

1) que veut dire E3?
2) quelqu'un a t'il une traduction de la "bande annonce" ainsi que de la conferance?
Merci d'avance
OH MY GOD !
La vidéo est incroyable !
Electronic Entertainment Expo, soit le plus grand salon de jeu vidéo au monde.
Petite question,
Le seigner Sith que l'on voit, il ne s'agit pas de Malak comme même, si?
La ressemblance est troublante.
Le seigner Sith que l'on voit, il ne s'agit pas de Malak comme même, si?
La ressemblance est troublante.
A moins qu'il ne soit revenu d'entre les morts, ce n'est pas Malak. Revan l'a tué lors de la bataille de la Forge Stellaire dans les Régions Inconnues.
Oui, tout à fait.
Il me semble qu'on a d'ailleurs comme choix, soit de la découper à coups de sabre, soit de le laisser mourir tout seul.
La forge stellaire était peut-être assez puissante pour le contrôler et le ramener à la vie avant qu'elle ne soit détruite (hypothèse bateau).
Il n'empêche qu'il ressemble vraiment à Malak.
Ou bien peut-être est-ce Revan qui a voulu faire comme son apprenti? Après tout on sait toujours pas ce qu'elle fou (oui, c'était "elle" dans mon cas), perdu dans l'espace lointain

...
La forge stellaire était peut-être assez puissante pour le contrôler et le ramener à la vie avant qu'elle ne soit détruite (hypothèse bateau).
Il n'empêche qu'il ressemble vraiment à Malak.
Ou bien peut-être est-ce Revan qui a voulu faire comme son apprenti? Après tout on sait toujours pas ce qu'elle fou (oui, c'était "elle" dans mon cas), perdu dans l'espace lointain

Je ne pense pas. Et même si ça avait été le cas, Malak n'était pas au courant de la menace Sith qui commençait à prendre forme (cf : Kreia qui divulgue le fait que Revan était au courant de l'émergence des Sith quelque part au fin fond de la galaxie).
Revan, elle l'était, au courant. (Oui c'était elle aussi dans mon cas). Malak reproche à Revan, lors de leur combat, de ne pas avoir vu le potentiel incroyable de la Forge Stellaire. Mais pour Revan ce n'était qu'un jouet parce qu'elle savait que les Sith se regroupaient ailleurs. Une menace plus colossale que tout ce que la galaxie avait vu jusqu'à ce jour.
D'ailleurs selon si Revan est passée côté clair ou obscur, elle s'en va soit pour essayer d'y mettre un terme ( à cette menace ), soit pour rejoindre les Sith qui se regroupent.
Enfin d'après ce que j'en ai compris.
Hey ! Revan=Homme full life dans le BG officiel !
Sinon, oui, il ressemble à Malak, mais son armure me fait vraiment penser à celle de Dark Vador
'.Sinon, les mecs qui sortent du vaisseau ressemblent à Dark Revan...Vraiment !
Mais sinon, il y a peut-être un lien avec Malak, la voix-off parle bien de 300 ans après la bataille de la Forge Stellaire, alors que là ce n'était pas l'Empire Sith mais l'Ordre de Malak.
PS: La BH rouquine est prenante :O
PS: La BH rouquine est prenante :O
Tiens ça m'aurait étonnée aussi que personne n'y fasse allusion. Vous êtes tellement prévisibles xD
C'est un peu comme ça que je vois Duana...

Au vue de l'interview de gamespot sur le contrebandier, on peut aisément affirmer que cette twi'lek est un smuggler. La tenue et le faite qu'elle se cache pour attaquer ressemble à la description des skills du smuggler. Ce qui est étrange c'est qu'un smuggler se ballade avec un sith mais bon.
Oui surtout qu'il à été dit que le smuggler ne serait que coté République (si je dis pas de bétise)... mais bon il y a toujours des exceptions à la règle

Ben quoi, regarde moi ça, c'est vraiment dommage qu'elle fait un boulot comme ça... C'est dommage, elle risque d'abimer son visage quoi


En même temps ça m'aurait étonnée si tu m'avais dit que tu la voyais grosse et laide :p

A ton avis ... pourquoi porte t-elle un casque intégral ?

Une grenade en pleine tête et c'est mort... Naze quoi !
Enfin bon, lien avec "Voyage au coeur de l'Empire". Vous aurez pu constater le mec qui ressemble à Malak, c'est Dark Torn, et l'un des assassins du tas, c'est Saathen


Bah non elle a un beau casque

Je pense qu'il s'agit bel et bien d'un compagnon. Enfin c'est ce à quoi la mise en scène me fait penser. En l'occurence, peut-être une "esclave" Twi'lek. Quant au droïde, ce serait le compagnon du Jedi.
Par contre, toutes ces armures me choquent un peu. Certes on est en période de guerre, mais quand même. Heureusement, les bures viennent recouvrir le tout.
Pour une esclave, il a grande confiance en elle pour l'emmener dans ce type de mission. Ou bien c'est une esclave à fort potentiel.

Hoax ?



Enfin là quand même comme ça, ça m'excite moins que la première vidéo de SWG...
Enfin là quand même comme ça, ça m'excite moins que la première vidéo de SWG...
La BH nue aurait sûrement fait la différence question "excitation"

Pas vu la première vidéo de SWG mais je ne crache pas sur celle qui vient de sortir, même si elle fait très "grosse production". J'attendais depuis longtemps à la fois une suite aux KotOR dont le II m'avait laissée sur ma faim, et un remplaçant à SWG qui avait perdu tout son attrait avec la NGE.
J'attends donc ce MMO avec beaucoup d'impatience et je suis ravie que ce ne soit pas juste un petit projet bâclé. Ce sera quand même de grande envergure.
Enfin là quand même comme ça, ça m'excite moins que la première vidéo de SWG...
Bah, ça confirme un peu ce qu'on en attendait depuis le début, quelque part. Leur cible de joueurs ne correspond pas à ce que j'attends personnellement, mais je ferai avec, au moins histoire de tester le jeu. Après tout, on a réussi à passer des moments anthologiques de RP sous swg, qui était lui, complètement foireux. Celà dit, même si ça n'a aucun rapport, il serait cool qu'on puisse avoir un minimum de liberté pour notre RP. J'ai toujours détesté le full instancing.
Ça va dépendre je pense de la portée de la pub qu'ils vont faire, mais c'est vrai qu'avec ce type de vidéo, ça risque d'ameuter tous les Kévin kikoolol. Mais... j'ose espérer que le Gameplay de SWTOR sera plus complexe que celui de WoW, mettant pour le coup un frein aux boulets notoires, trouvant le jeu trop compliqué et qui repartiront sur WoW.
Et je suis de ton avis, une plus grande liberté pour le rp serait un plus pour ce jeu, lui donnant peut-être une durée de vie plus importante.
Je crois que je ferais avec ce qu'on nous propose aussi. J'imagine bien me faire renommer Darth-Spicy-666.
ah be dites donc, ça en fait pleins de nouvelles choses qui font envie de revenir régulièrement par ici.
Je vois qu'il y'a pleins d'anciens qui reprennent du service avec l'espoir de retrouver certaines sensations perdues ...
En espérant que Bioware ne décoivent pas

si ils pouvaient sortir ce jeu sans retard ca serait deja super , qu'il surpasse SWG ca serait encore mieux
S'il surpasse SWG, je veux bien qu'il ait du retard. Dans un autre genre, Everquest II était sorti alors que, la majorité des bugs n'avaient pour beaucoup pas été trouvés et les autres pas corrigés.
Il avait beau être agréable à regarder (encore que...), il était pratiquement injouable. Qu'ils prennent plus de temps s'il le faut mais qu'au final ce soit un jeu qui dépote un minimum et qui permette au plus grand nombre de réellement s'amuser

Je vois qu'il y'a pleins d'anciens qui reprennent du service avec l'espoir de retrouver certaines sensations perdues ...
En espérant que Bioware ne décoivent pas

/me agite sa canne.
/me agite sa canne.
Ah c'est vrai qu'on aurait pu l'interpréter comme ça
Il doit y avoir du vrai 
Il avait beau être agréable à regarder (encore que...), il était pratiquement injouable. Qu'ils prennent plus de temps s'il le faut mais qu'au final ce soit un jeu qui dépote un minimum et qui permette au plus grand nombre de réellement s'amuser

Sauf que SWG comme EQ2 étaient développé par SOE. La c'est Bioware donc il y a bonne espoir. Cependant les KotOR et Mass Effects n'étaient pas sans bug
...J'aime bien la vidéo bien qu'elle ne m'immerge pas autant que celle de WoW. J'aime le coté jedi = péon mais du point de vu fringue ça fait une fois de plus troupeau de moines bénédictins. Dans l'épisode 3 ils ne portaient pas cet espèce d'uniforme (que j'aime bien par ailleurs mais qui n'irait pas avec mon perso)
A quand les tapettolaser contre les rodiens?
/me provoque la mouche.
J'espère que l'une des planètes s'appellera baygon prime, et qu'elle aura une quete ayant pour intrigue des préparatifs de guerre contre rodia.
Pas la peine de me provoquer, me suis déjà pas remis que le jedi qui prend un kick en pleine face dans la cinématique se soit un rodien
.Ca aurait été moi se serait pas passé comme ça
.
.Non ça c'est seulement pour les filles avec des couettes, tu le sais bien mapa !
Je lui aurais fait le coup des ventousolasers

Baygon Prime, j'avoue celle-là m'a bien fait rire.
Un bisou d'un rôdien... beuârk
. J'imagine le bisou... un simili
de pompage du contenu gastrique. Répugnant 
C'est drôle mais je trouve qu'au bout d'une ou deux pages de thread, ces derniers ont la fâcheuse tendance à dériver vers l'espèce rodienne. Il y a forcément un lobby rodien derrière tout ça, Shab, espèce de vendu !
Je continuerai mon lobbying actif auprès des membres du Sénat Galactique de la République et du premier cercle de l'Empereur Sith, tant que les développeurs n'auront pas annoncé officiellement que l'on pourra jouer un Rodien !

Que la mouche soit avec vous!
Maintenant que c'est dit, petite news :
NEWS
Cool.
Cool again. J'ai absolument adoré les multiples choix de dialogues dans KOTOR, et je me réjouis de les retrouver dans un MMO, avec le fameux système d'alignement. Bon c'est pas nouveau ça, on le savait déjà, mais savoir que c'est bel et bien sur la démo, que c'est confirmé, ça soulage.
Vraiment magnifique ce trailer du jeu on dirait un film. A l'expo de l'E3 est vraiment magique cette année avec de bon jeu qui ce dévoile et bien d'autre chose

Bon bon bon, c'est bien parti quand même. De toute façon, c'est censé être la suite des KotOR donc forcément on y retrouvera des similitudes.
Jusque là c'est tout bon pour moi :
- choix de la réponse ~> Parfait j'adorais ça avec les KotOR (j'adorais tellement que je sauvegardais avant un dialogue et je tentais toutes les réponses pour en savoir un peu plus sur l'histoire :p) Bon là ça risque de ne pas marcher par contre...
- petite nouveauté qui pour ma part me rend dingue : les gens de ton groupe auront elles aussi des choix à faire en même temps que toi, ce qui peut donner une multitude d'options scénaristiques.

Ça risque d'être long mais bien
prenant.- Le dual wield ~> Cool, mes personnages principaux étaient jedi en dual wield (sabre laser main droite et petit sabre laser main gauche)
Le petit truc qui me fait tiquer c'est plutôt ça :
- J'espère que ça ne sera pas un wow... mais si il y a ça, c'est sûrement pour attirer le plus de joueurs possible, boulets ou pas.
Malheureusement, y a pas 36 façons de créer une UI et les hotkey ont quand même de sérieux avantages qui font qu'il est difficile de les écarter pour tout MMORPG.
Ils pourraient faire un truc super sophistiqué, un peu à la SWG quand il est sorti finalement, mais bon quel intérêt ?
Le public qui sera touché sera beaucoup plus restreint, et du coup les possibilités d'évolution du jeu le seront indirectement.
On peut pas avoir un truc avec une maintenance et une évolution de folie, avec plein d'ajouts, des events en pagaille, des MJ archi-présents et réactifs et un univers tellement compliqué et restrictif en terme de population de joueur.
Soit on fait un jeu de niche, soit un jeu de masse.
Je suis certain que SWTOR fera partie de la 2nde catégorie parce que ils l'affichent depuis le début comme un WoW-killer.
Après, de ce que j'arrive à lire (y compris entre les lignes), je pense qu'ils sont pas en mode *copie* du tout. Ils prennent ce qui marche et a fait ses preuves et tentent d'innover par ailleurs.
Ca me va très bien, et je fais confiance à Bioware pour nous bâtir une future référence du genre.
Par contre, j'espère qu'il y aura une localisation. (je n'ai su retrouver l'info si elle a déjà été donnée). Je connais des gens qui ont refusé rigoureusement de ne serait-ce "tester" SWG parce que c'était intégralement en anglais...
Par contre, j'espère qu'il y aura une localisation. (je n'ai su retrouver l'info si elle a déjà été donnée). Je connais des gens qui ont refusé rigoureusement de ne serait-ce "tester" SWG parce que c'était intégralement en anglais...
J'ai lu quelque part qu'il y aurait localisation mais où je ne me souviens plus par contre. Je vais voir si je peux retrouver ça.
EDIT : Bon pas retrouvé, mais si c'est une sorte de WoW-like il y a des chances que ce soit localisé, histoire de réellement toucher le plus de monde possible.
Qu'ils en fassent un Wow-like, je sais pas. Je crois pas mais en même temps, c'est LA référence du genre. Il est normal qu'ils reprennent ce qu'ils estiment être OK dans ce jeu. Tout n'est pas à jeter dans WoW non plus.
Qu'ils en fassent un Wow-killer, je pense que c'est pas peu de le dire. C'est l'enjeu dd TOR, et si ça l'est pas c'est bien dommage car un MMO de la franchise StarWars en a clairement le potentiel.
Et Blizzard/Bioware, même combat. Une réputation qui dans les 2 cas n'est plus à faire...
Que du bonheur.
moi j'aurrai bien aimé un MMO Jade Empire, j'adore l'univers, surtout les petites phases old school de shoot them up
Cette vidéo de présentation aura je le pense fait mouche à plusieurs égards. Je partage vraiment l'avis de ceux qui ont vu la twileck comme ce qui incarne le concept du compagnon. C'est de la présentation on y retrouve BH, trooper jedi syth et donc compagnon: tous ce que nous savions déjà. Ca veut dire qu'il y en aura d'autres.
L'attente va être longue encore.
l'avantage de l'anglais c'est que les boulets on les avait que coté ricain
enfin la plus grosse
partie 
ça fait bizarre de repost ici après si longtemps

enfin la plus grosse partie 
ça fait bizarre de repost ici après si longtemps

Pas faux pour le côté jeu en anglais... ca pourrait en dissuader quelques-uns sauf que les KotOR nous les avons eu en français. Une grosse partie de la communauté fan des KotOR serait à mon avis quelque peu ennuyée.
Pour vos interrogations sur la façon de jouer, je vous renvois aux screens de l'interface, ici et ici, qui peuvent être utile.
Pour la localisation, la FAQ parle de localisation du site officiel, vous en tirerez donc les conclusions que vous voudrez.
Et comme la bien dit Altern, SWTOR se présente comme un jeu s'adressant au plus grand nombre.
coté graphique j'espere que le jeu sera comme les images qu'on peut voir....si c le cas j'espere aussi qu'il sera pas excessivement gourmant car mon ordi est balèze mais il a ses limites quand même.
Et pourvu que les boulets qui savent pas jouer restent sur wow qu'est devenu bien trop simple a mon gout
Pour la localisation, la FAQ parle de localisation du site officiel, vous en tirerez donc les conclusions que vous voudrez.
Et comme la bien dit Altern, SWTOR se présente comme un jeu s'adressant au plus grand nombre.
Merci Warrick, grâce toi j'ai retrouvé le fameux passage qui parle de localisation du service dans différents pays :
http://img269.imageshack.us/img269/1266/releasediff rentspaysswt.jpg
Et donc si je ne me suis pas trompée, ça dit bien que le service (serveur ?) devrait être localisé pour le jeu.
Oui, merci j'ai ma réponse pour la localisation.
Pour les "boulets", franchement pas la peine d'en douter : il y en aura !!!
Depuis que les MMO se sont démocratisés, laissez tomber, c'est inévitable.
Par contre, si ils sont le revers de la médaille, l'endroit de celle-ci est appréciable : tu cherches pas 30ans pour former un groupe (équilibré accessoirement) et tu peux trouver un large choix de guildes/compagnons pour aller faire ce qui te plaît (farmer, rp, raid, etc).
Wow a beaucoup de boulets (c'est comme tout, c'est proportionnel) mais je ne cracherais jamais sur WoW sans relativiser. Y en a à prendre et à laisser.
Je m'y suis bien amusé... ...pendant un temps !
manifuck trop bo y me faut ce jeu
pour veneirer notre seigneur lucas
Mise à jours avec deux nouveaux articles et des nouveaux screenshots !!
http://www.swtor-fr.com/screen/swtor/65s.jpg
Onoes pas du grouping de farm T_T
Attention
Une présentation en live du jeu sera diffusé dans 1 minutes sur le site de IGN live. Pour l'instant aucune info sur le contenu mais on ne sait jamais.
http://video.ign.com/streaming/e3-2009/index.html a>
Quelques minutes de retard visiblement mais il faut les comprendre c'est du live!
Ça commence maitenant !!
J'arrive à temps j'espere.
Yes, c'est juste en cours. Peu de trucs inédits pour le moment...
*edit* Fini !
Coucou
Oui en effet et c'est déjà fini. En revanche si j'ai bien assimilé le présentateur à insinuer qu'ils seront présent à l'e3 l'année prochaine aussi. Pas de sortie avant 2010...
Oui en effet et c'est déjà fini. En revanche si j'ai bien assimilé le présentateur à insinuer qu'ils seront présent à l'e3 l'année prochaine aussi. Pas de sortie avant 2010...
Oui, perso je subodore juin 2010 (au plus tôt) pour la sortie, avec une beta pour mars (public ou pas, apparement pas si j'en crois ce que j'ai lu)
J'aime pas les grosses épaulettes à la WoW sur les screenshots.
Purée de zeus 1 an a attendre çava être long... J'attend ce jeu avec grande impatience, ils ont l'air d'avoir fait du chemin depuis l'annonce de ce TOR

Vous avez noté que sur les derniers screens ou il y a des Jedi qui utilise leur pouvoir, les trucs violet moche de la première grosse vidéo on disparut et laisser leur place à de jolies effets.
Je trouve que le jeu évolue à une très grande vitesse et dans la bonne direction.
Le jeu n'évolue pas à grande vitesse, c'est juste que les premières images qu'on a vu était carrément dépassée déjà à l'époque.
Je suis carrément impressionné par la qualité de la vidéo, en terme d'animation, de fluidité etc. Maintenant, le respect de la timeline, les destroyers dans le ciel, la prolifération de sabres lasers, toussa toussa, je serais tenté de dire... ahem.
Bah ça se passe après KOTOR, et dans KOTOR y'a plein de sabre lasers et de destroyers ?
La vidéo est vraiment ENORME ça promet !!
omhy !
Mais à quoi ça sert de faire un MMO alors ? Sérieusement, je me pose tout le temps la question depuis le début. On va tous avoir des persos ayant tous fait la même histoire.
"Oh tiens salut, tu sais qu'il y a un mois j'ai tué un capitaine sith désobéissant ? Il s'appelait Nemo et..." "Ah tiens c'est drole, moi aussi j'ai rencontré un capitaine nommé Nemo il y a quelques jours et il était toujours aussi désobéissant, et je ne sais pas comment il a ressuscité, surtout que t'es pas le premier que je rencontre à l'avoir tué, mais moi je l'ai épargné et..."
C'est très intéressant, mais comment vont-ils gérer ça ?
Je choisis "tuer le capitaine désobéissant", alors que mon mate choisit "laissez en vie le mauvais capitaine". On fait quoi au final ? On s'entretue pour savoir qui a raison ?
Au final, c'est définitivement du wow-enhanced avec des features en plus.
Bon y'aura toujours des gens pour parler dans savoir. Tant que t'as pas testé toi même le jeu, à priori dur de tirer une conclusion aussi tranchée.
Même si c'est un WOW like, même pas amélioré dans l'univers de Star Wars bah perso ça me va... Faut être lucide, le meilleur MMO (pas parfait mais qui peu prétendre développer le jeu parfait ?) de tous les temps dans le meilleur univers de tous les temps ça me suffit.
Après, un WOW amélioré, avec un scénario plus profond que tuer 3 poulets, bah c'est que du bonus. D'ailleur la mythologie WOW est trés intêressante elle aussi, mais peu de gens s'y attardent, tant ils sont dans la logique speed kikoo.
Enfin, une autre bonne nouvelle de l'E3, personne ne sera obligé d'y jouer, donc si ça vous plait pas passé votre chemin ou aller regarder Clones Wars sur Cartoon Network.
A Aether :
Il y aura peut-être d'autres facteurs qui seront pris en compte, l'alignement peut-être. Je suis peut-être trop naïve, mais je me dis que si c'est ça qui va être mis en place, c'est qu'il y a forcément un moyen de départager le type de situation que tu as décrit. Ils vont faire en sorte que... je l'espère.
De plus quelque soit le MMO, les quêtes que tu as à faire sont les mêmes que ton comparse même s'il les a faite plus tard ou plus tôt. Mais comme le jeu est loin d'être terminé, il y aura encore des changements et qui sait si les quêtes ne seront accessibles qu'avec ton alignement. Forcément, on retrouvera les mêmes quêtes que machin qui les a déjà faite et qui a le même alignement.
Si on considère que l'on est censé être un héros, on ne connaît pas la "vie" des autres. Donc du point de vue de ton personnage, ton parcours est "unique", même si toi tu sais que ce n'est pas le cas.
Je ne critiquais pas le fait que chaque joueur puisse entrer son propre choix de réponse dans une quete à plusieurs. Je me posais simplement la question du comment.
Après pour les parcours uniques, ça ne vaut que pour quelqu'un qui joue seul, en freelance. Puisqu'il ne sera jamais confronté à d'autres joueurs ayant un passé RP identique à cause de quêtes identiques. Ce qui est absurde non ? Autant faire un RPG solo dans ce cas là.
Dans le cas d'un joueur qui joue en groupe (MMO RPG) et rencontre des gens, prend son rôle à coeur, ça ne colle pas. Déjà dans SWG, au niveau RP, on évitait tous le "je sors d'un transporteur endommagé et je me suis retrouvé ramassé par un destroyer de la marine impériale". C'était proprement ridicule. De toute façon, tout ce qui était instancié comme les themeparks et autres, je n'ai jamais considéré ça comme RP et faisant partie de l'histoire de mon personnage, puisque tout le monde avait fait la même chose. Et le RP pour moi, c'est de la COHERENCE avant tout, donc je ne peux pas laisser passer ça.
Je prendrai le temps de te répondre lorsque tu laisseras le ton condescendant de côté.
J'en ai un peu ma claque de me voir resservir la phrase passe partout réchauffée pseudo moralisatrice et mièvre du "si ça vous plait pas ne venez pas y jouer".
Après pour les parcours uniques, ça ne vaut que pour quelqu'un qui joue seul, en freelance. Puisqu'il ne sera jamais confronté à d'autres joueurs ayant un passé RP identique à cause de quêtes identiques. Ce qui est absurde non ? Autant faire un RPG solo dans ce cas là.
Dans le cas d'un joueur qui joue en groupe (MMO RPG) et rencontre des gens, prend son rôle à coeur, ça ne colle pas. Déjà dans SWG, au niveau RP, on évitait tous le "je sors d'un transporteur endommagé et je me suis retrouvé ramassé par un destroyer de la marine impériale". C'était proprement ridicule. De toute façon, tout ce qui était instancié comme les themeparks et autres, je n'ai jamais considéré ça comme RP et faisant partie de l'histoire de mon personnage, puisque tout le monde avait fait la même chose. Et le RP pour moi, c'est de la COHERENCE avant tout, donc je ne peux pas laisser passer ça...
Oh je ne parlais pas d'une éventuelle critique de ta part, je disais juste que le jeu est loin d'être fini ^^ Et qu'on aura sûrement d'autres surprises à l'avenir.
Pour le RP, vu comme ça en effet, on ne peut considérer les instances comme faisant partie de l'histoire du personnage étant donné son caractère global. Les instances, on peut les considérer comme faisant partie intégrale de l'histoire de la République et de l'Empire. Tu vas me dire "les personnages font aussi partie de la République ou de l'Empire ! ". Je suis on ne peut plus d'accord, mais si tu souhaites que ton histoire soit unique, ça dépendra de ce que tu vas faire, en dehors du système du jeu.
Dans les films, les personnages ont leur rôle à jouer dans la défense de leur faction (Alliance ou Empire), mais ils ont aussi leur propre histoire (Han, son histoire avec Leia et Jabba - Luke et son apprentissage pour devenir Jedi - Leia avec Han, son passé - etc...).
C'est là que pour moi le concept de RP prend tout son sens. Le MMO c'est pour le côté multiple, histoire principale de l'Univers. Le RP, c'est ce qui concerne ton personnage de plus près. L'histoire que tu vas lui donner en interaction avec d'autres joueurs que tu vas rencontrer et qui te sembleront sympathiques, en dehors du système du jeu. Comme dans SWG ou tout autre MMO ayant un minimum de background.
Le RP forum qui se fait actuellement, aucun système du dit forum ne te dit ce que tu dois faire à tel moment. C'est toi qui apporte le RP, c'est toi qui sculpte ton personnage et ce qui l'entoure ^^
Dans le jeu, à toi d'embellir tes actes, de broder autour, même si à la base, ce que tu as fait est exactement pareil que ce qu'a fait ton voisin.

Après cela reste un avis personnel. Comme le disait Obi-Wan, la perception de chaque situation dépend essentiellement de son propre point de vue.

Ah mais oui, j'espère bien qu'il y aura moyen de faire sa propre sauce RP à côté, sinon je ne sais pas où on va ^^
C'est juste qu'avec leur concept qu'ils annoncent super axé sur les quetes, les instances et tous ces machins anti RP au possible (parce que provenant d'un concept de RPG solo à la base), en plus du cloisonnement ridicule des classes dans une faction ou l'autre, ça fait peur. Très peur. Enfin moi ça me terrorise.
Le "AirPay", chacun s'y investit à sa mesure et quelque part à sa façon.
L'idée que mon perso ait un "background" léger avec une raison d'être là et de faire ce qu'il fait, pourquoi pas ?
Mais jouer un rôle n'a jamais été mon truc et quand je joue un perso, je fais ce que moi-même je ferais dans la situation donnée...
Bref, moi le RP à tout va n'est pas mon truc, mais ça me gène aucunement que les moyens soient donnés à ceux qui veulent en faire à tout prix, tout le temps !
Tant qu'ils acceptent les autres joueurs (entendez par là ceux qui vont pas parler avec un balai dans le cul et comme s'il sortait d'un livre ou d'un film), je vois pas pourquoi je les accepterais pas.
Question de respect et de tolérance

C'est juste qu'avec leur concept qu'ils annoncent super axé sur les quetes, les instances et tous ces machins anti RP au possible (parce que provenant d'un concept de RPG solo à la base), en plus du cloisonnement ridicule des classes dans une faction ou l'autre, ça fait peur. Très peur. Enfin moi ça me terrorise.
De même pour les instances ça vraiment pas le plus embêtant pour RP. Ca pourrait même être un plus vu que tu n'auras pas un boulet pour venir t'embêter dans ton RP avec tes amis.
Et le cloisonnement des classes si au bout du compte on a sensiblement la même chose des deux côtés ça ne sera pas un problème. (mais bon là je t'accorde ça ne semble pas être le cas
)
En tout cas je ne vois rien qui pourrait plus gêner le RP que dans les autres MMO.

Comme disait le bon maitre jedi: Tu doit etre patient
. Tout ce que vous avez dit est un peut vrai mais faut pas penser a des choses horribles
etre patient et attendre des bonnes news fraiche les amis
.Liv a aussi raison un RPG est basée sur l'histoire et d'ailleurs c'est ce qui me fait plaisir dans un RPG
, d'ailleurs c'est sur
que si l'autre choisit de l'épargnier et toi le tuer on fait quoi
?? bah on lance le dé est celui qui fait le plus gros chiffre il
propose xD j'imagine pas le truck
.Le RP à la base je pense, c'est la liberté absolue de fiction, dans les limites du crédible, et non dans les limites de gameplay d'un jeu. Si mon personnage a envie de tourner sa veste et de rejoindre le camp adverse, par exemple, pourquoi on l'en empêcherait ? Pourquoi on n'a pas de contrebandiers coté Sith ? Pourquoi pas de chasseurs de primes pour les Républicains ? C'est ça qui me gêne.
Pour les quêtes, c'est certes bien pour les faire de manière RP, je ne dis pas le contraire, et vu la façon dont ils les développent, ça risque d'être au contraire très immersif, mais ce qui me bloque c'est quand tu vas discuter RP avec une autre personne qui va te parler d'une quete qu'elle aura résolu différemment, et que tu as déjà faite dans le passé, ce qui n'a aucun sens. Enfin nous autres puristes, on s'arrangera, comme toujours.
Après pour les parcours uniques, ça ne vaut que pour quelqu'un qui joue seul, en freelance. Puisqu'il ne sera jamais confronté à d'autres joueurs ayant un passé RP identique à cause de quêtes identiques. Ce qui est absurde non ? Autant faire un RPG solo dans ce cas là.
Perso je ne vois pas trop comment faire autrement. Ben oui j'imagine bine un joueur A arrive devant le npc le tue, le joueur B rien que pour lui faut lui recréer une quete complètement différente, et en admettant que le joueur B tue aussi ce nouveau npc, ben le pauvre joueur C lui aussi faut lui recréer une quete. Bonjour le bordeloum dans la création de quête unique après on peu jsute changer le nom du npc (why not) on fera la même quête mais pas pour le même npc ca sera un peu plus unique

Dans ce que tu dis c'est le rêve de tout "amoureux de mmoRPG à savoir une timeline qui évolue en même temps que le joueur, ce qui voudrait dire qu'un joueur qui joue pour la première fois au jeux deux ans après tous les autres tomberais dans un monde qui aurait beaucoup (ou pas) évolué.
Mais la il faudrait arriver à gerer une belle intelligence artificiel et je ne penses pas que ce soit pour tout de suite une telle chose. Alors oui pour vivre ce que tu veux y auras rien de mieux que le RPG papier la tout sera unique (ou presque).
En attendant l'effort qu'ils font est déjà bien sympa, essayer de redinamiser les quêtes pour que notre choix en solo ou en groupe influe sur le devenir du perso après.
C'est parce que vous raisonnez tous en optique de quêtes et d'instancing. Pour moi un MMO vraiment intelligent à ce niveau c'est un MMO bac à sable. Et ils font des progrès énormes dans ce domaine. Pour moi une quete épique avec storyline et tout, c'est un truc de RPG solo. ^^
En MMO, les quetes devraient être créées et montées par les joueurs. Comme dans un bac à sable.
Mais le meck qui demande de l'aide pour sa quete pourri qu'il fasse pas chier il a cas le faire tous seul bordel!!!!!! mdr
.En MMO, les quêtes devraient être créées et montées par les joueurs. Comme dans un bac à sable.
Pas con ca en plus mine de rien tu paierais un abonnement pour créer le contenu du jeu, c'est les dev qui seraient contant


Tu m'ôtes les mots du clavier...

J'imagine le mec, jambes croisées sur le bureau, sirotant son whiskey-coke "et ils payent pour ça ! ah les braves c*ns !"

J'imagine le mec, jambes croisées sur le bureau, sirotant son whiskey-coke "et ils payent pour ça ! ah les braves c*ns !"
Et moi je les vois même t'engueuler parce que ta pas fait ça comme il faut

MMMMhhhhh!!!! MMO bac a sable payer chaque mois slurp slurp xD

Juste pour changer de sujet la chasseuse de primes dans le trailer est tres sexy je trouve
, elle a une
bouche bien pulpeuse je c'est pas si vous aver remarquer 
Tss, ça se fait déjà, et vous sauriez de quoi je parle vous auriez réagi différemment. Parmis les plus célèbres on peut noter EvE Online. Même SWG en était un, à sa façon, mais lui est un mauvais dans le genre. Depuis quand les devs n'en glandent pas une pour qu'un MMO fonctionne ?
Oh oui le Jedi qui se fait tuer à la fin qu'est-ce qu'il est canon ! ... et le rodien qui s'est pris un belle savate, c'est bôôô aussi

Juste pour info Aether ,Swg a été créer par des dévellopeur de merde
. La c'est Bioware est je peut te
dire moi il m'on on pas trop déçus depuis il on fait de bon jeu comme Kotor, Mass Effect et compagnie . Moi je ne suis pas décus de leur boulot donc moi je dit ils vont bien nous pondre un bon MMO pas comme les autres

Enfin, une autre bonne nouvelle de l'E3, personne ne sera obligé d'y jouer, donc si ça vous plait pas passé votre chemin ou aller regarder Clones Wars sur Cartoon Network.
. La c'est
Bioware est je peut te dire moi il m'on on pas trop déçus depuis il
on fait de bon jeu comme Kotor, Mass Effect et compagnie . Moi je ne suis pas décus de leur boulot donc moi je dit ils vont bien nous pondre un bon MMO pas comme les autres


Bon, maintenant il s'agirait de voir des choses un peu plus concrètes et de m'envoyer mon invitation à la bêta messieurs les dévs.
C'est vrai que cette histoire de " on est tous des héros et on a tous fait les même choses".
La gestion de ce problème est vraiment une grosse interrogation pour moi. Mais j'ai peur que ça ressemble à Guild Wars et à ce niveau niveau cohérence c'est vraiment plus que moyen.
L'idéal pour ça serait un monde qui évolue à la fois indépendamment des joueurs et en fonction de leurs actes. Par la je veux dire une storyline qui dépend des choix en masse des joueurs. Cela exclus le système de quete qui doit être remplacer par un système d'event ou on ne peux pas savoir qui y a participer.
Enfin Wait and see....
C'est exactement le système que compte faire BioWare. Mais bon... Si vous êtes des roleplayers, facile de créer vos propres aventures

La gestion de ce problème est vraiment une grosse interrogation pour moi. Mais j'ai peur que ça ressemble à Guild Wars et à ce niveau niveau cohérence c'est vraiment plus que moyen.
L'idéal pour ça serait un monde qui évolue à la fois indépendamment des joueurs et en fonction de leurs actes. Par la je veux dire une storyline qui dépend des choix en masse des joueurs. Cela exclus le système de quete qui doit être remplacer par un système d'event ou on ne peux pas savoir qui y a participer.
Enfin Wait and see....
Tout mais pas un Guild Wars-like... Ca ne se peut pas... Star Wars a un background bien trop conséquent pour ne faire que 20 niveaux de quêtes sans queue ni tête et faire le reste en PVP.
Ca c'est ce qui pourrait réellement m'empêcher de jouer à SWTOR. C'est l'Univers qui me fascine, pas baffer le premier venu parce qu'il est Sith ou Jedi et ce à répétition, tout ça pour quelques morceaux d'armures ou d'armes. J'ai à coeur qu'ils ne gâcheront pas le potentiel de TOR dans un jeu à la Guild Wars. Là je serais TRES déçue.
Je vais encore me répéter soyer patient
. N'inventer pas des truck qui
n'existe pas encore et puis faite confiance à Bioware, ils savent
ce qu'ils font quand même enfin j'espère 
. La c'est
Bioware est je peut te dire moi il m'on on pas trop déçus depuis il
on fait de bon jeu comme Kotor, Mass Effect et compagnie . Moi je ne suis pas décus de leur boulot donc moi je dit ils vont bien nous pondre un bon MMO pas comme les autres

Tu m'étonnes, heureusement que tu me donnes cette info dis donc !
Mais bien sur les SWG ont été dévelloper par Sony donc dévellopeur de merde

Je suis bien d'accord avec toi ! Dans le genre je n'ai joué qu'à SWG. Et bien il a beau être bancale, c'est ma meilleur expérience de MMORPG. Et ce n'est pas pour sa licence Starwars !
La création du contenu par les joueurs est l'avenir du MMORPG (sauf si un RvR plus captivant que celui de WAR est proposé). Les dev ne seraient pas là pour créer le contenu mais pour créer les outils pour notre propre création. Les jeux à contenu kleenex comme WoW, très réussi mais périssable, lasseront tôt ou tard.
Pour le moment, même si j'attends TOR avec impatience, je m'attends à un super jeu solo qui peut être joué à plusieurs mais qui a une fin. Les seules interactions RP que j'imagine, c'est dans les cantina pour raconter nos aventures solo, comme un regroupement de pirates autour d'un feu.
Intéressantes vos différentes visions.
On va difficilement mettre tout le monde d'accord par contre, surtout s'ils visent le mass-market comme public...

Ayant vu aussi plusieurs "modèles" de MMO, SWG reste pour moi le plus abouti du coté social et économique ! Et je ne peux que plussoyer Mapabelle (tient y a toujours un chan IRC bcorp pour t'embeter ? :p) et Lyric (aka Aether, WTF ? T'as jamais rename ici ? ^^)
C'est ça qui crée l'interaction entre les joueurs dans un jeu à la base pas qui tape le plus vite ou le plus fort...
Si on veut juste ça autant aller sur un kotor simplement :p
Après c'est sur que le PvP a une importance primordiale mais pas en 1 contre 1
plutôt en prise de QG, attaques
par petites troupes ou grosses batailles ! C'est là ou le mmo
devient intéressant en pvp !Et j'avoue que mon premier sentiment et que TOR va justement dans la direction WOW et non SWG mais c'est qu'une impression c'est sur ! On a quasiment pas d'infos encore

Pourquoi ? Simplement par le coté faction fixe, pas de neutre, du kikoo un peu partout ! Après c'est peut être que du marketing pour volé des joueur à Blizzard

Dans tout les cas j'y jouerais et je tenterais l'aventure en roleplay comme à l'époque sur SWG !
QUOI ?! Pas de 1vs1 ?! Et les duels épiques à la duel de Mustafar ou Yoda/Palpatine ?! Hein ? Namého !
Bon, sinon. Oui les petites opérations commandos pour prendre une base adverse sont bien, et les batailles à grande échelle, et dans le tout, j'aimerai vraiment les grandes batailles spatiales à la Bataille de Coruscant ! Avec les chasseurs qui se comptent par milliers, les frégates, et les vaisseaux amiraux (dont certains sont des super destroyers stellaires !)
Bioware avait préciser sur le sujet des grande batailles en pvp , exemple: une faction contre l'autre faction comme un peut a la Wow bref , apres sa serait super de voir les grosses batailles en temps réel le reve

A ce propos, on sait quelque chose à propos d'un éventuel mode spatial ? Parce qu'ils auraient vraiment tort de s'en priver, un Star Wars sans vaisseaux...
La gestion de ce problème est vraiment une grosse interrogation pour moi.
Pour moi la grosse interrogation, c'est le end game... On va pas me faire croire qu'ils auront toujours une longueur d'avance sur les joueurs (on sait comment jouent certains... je clique en 2 secondes sur les 50 lignes de dialogue, je go tuer l'affreux de service et je reviens pour ma récompense en pleurant que la quête est vraiment nase). En gros, y a bien un moment où notre perso va atteindre sa limite, pour un jeu qui veut axer principalement sur les quêtes et le personnage, ça m'inquiète de savoir ce qu'ils ont prévu pour que notre perso soit en perpétuelle évolution.
Sinon on retombe dans le schéma traditionnel de tout MMO une fois qu'on arrive au lvl maximum, PvP et instances...
Non je pense qu'il y doit y avoir un truck meme si tu est lvl max , peut etre que l'histoire de ta faction continuera ou un truck de ce genre c'est vrai que sinon sa fera comme Wow et sa serait vraiment dommage . Faut pas s'inquieter on va tout découvrir bientot de toute façon pas la peine de poser des questions on le sera tot ou tard


C'est pas tant le fait d'arriver au lvl max qui me pose souci, c'est surtout de savoir ce qu'ils ont prévu pour qu'on ait toujours une quête à faire sans tomber dans une quête répétitive type grind (tuer 10 Jedi, revenir, maintenant tuer 20 Jedi, bravo tu accèdes au rang supèrieur, maintenant 30 Jedi etc...). Honnêtement je vois pas comment ils pourront prévoir un volume suffisant de quêtes pour toujours être en avance sur les joueurs sans tomber dans ce genre de travers.
Sinon on retombe dans le schéma traditionnel de tout MMO une fois qu'on arrive au lvl maximum, PvP et instances...
c'est ce qu'ils pourraient tiré de EvE justement ! Une partie des stats évoluant par le temps et non par le nombre de mobs explosés ou pj tués et rendre ces stats sans butée mais j'y crois pas des masses

Ils pourraient faire énormément de EvE, comme l'ont compris Masthead sur Earthrise. Mais ils ont choisi le themepark, donc à mon avis, ils devront y passer, comme pour WoW, comme pour tout autre themepark : renouveler sans cesse le contenu. Ajouter du new stuff pour conserver leurs joueurs. Et tous les travers qui s'en suivent. Parce que soyons honnêtes, la majorité des joueurs qu'ils visent vont chain les quetes pour les rewards, parce qu'ils seront principalement à classer dans la catégorie hardcore achivers.
On verra bien celà dit, qui sait, ils auront peut-être inventé le nouveau themepark qui se renouvelle tout seul, vu que ce ne sont pas les joueurs qui font vivre l'univers ? (pourquoi je n'y crois pas moi même ?
)NB : et non Xeask, je n'ai pas rename parce que j'aime mieux ce pseudo. xD

La création du contenu par les joueurs est l'avenir du MMORPG (sauf si un RvR plus captivant que celui de WAR est proposé). Les dev ne seraient pas là pour créer le contenu mais pour créer les outils pour notre propre création. Les jeux à contenu kleenex comme WoW, très réussi mais périssable, lasseront tôt ou tard.
Pour le moment, même si j'attends TOR avec impatience, je m'attends à un super jeu solo qui peut être joué à plusieurs mais qui a une fin. Les seules interactions RP que j'imagine, c'est dans les cantina pour raconter nos aventures solo, comme un regroupement de pirates autour d'un feu.

C'est bien beau tout ça mais pas de neutralité ça ne veut pas dire qu'on aura pas de territoires neutres à la WOW. Et ça c'est tout de même louche : imaginer un con d'Sith boire une Mac Datho (si, si) avec un naz'brocque de Jedi... Beurk.
On verra bien celà dit, qui sait, ils auront peut-être inventé le nouveau themepark qui se renouvelle tout seul, vu que ce ne sont pas les joueurs qui font vivre l'univers ? (pourquoi je n'y crois pas moi même ?
)NB : et non Xeask, je n'ai pas rename parce que j'aime mieux ce pseudo. xD
Vu ce que ça a donné à la première extension sur wow : en gros tout ce que t'avais fais sur ton perso pendant 2 ans valait ce qu'avait fait un mec qui venait de créer son personnage et atteindre ton level (en dehors de l'expérience et des souvenirs ^^) ... J'suis pas sur qu'ils partent de ce coté !
En tout cas moi je le revis pas ça
faire évoluer un personnage pour
qu'on réduise tout en cendre lors d'un ajout de contenu... C'est
juste frustrant.@Nilas : Ta signature est pas à jour :p
Hello,
j'ai suivi avec intérêt toute votre discussion. Je me pose aussi beaucoup de questions.
J'ai joué aux deux kotor, et quand j'ai appris que la 'suite' serait un MMO, j'ai été un peu déçue (d'une part parce que je joue déjà à un mmo hihi, et d'autre part parce que voilà, j'ai un peu peur de l'effet "Slt, on group pr le Temple Sith, need 2 smugglers et 1 soldier et go").
Et puis finalement avec le torrent d'annonces, je commence à y voir plus clair, mais bon j'essaie de ne pas accorder à ToR le rang de messie, j'aimerais ne pas être déçue :p
En tout cas moi je le revis pas ça
faire évoluer un
personnage pour qu'on réduise tout en cendre lors d'un ajout de
contenu... C'est juste frustrant.Oui, c'était vrai - du moins au début de l'extension (il faut aussi savoir aussi qu'à partir de BC, Wow s'est plus orienté "grand public"). Par la suite, à nouveau les gens ont eu ce qu'ils méritaient : il y a eu des joueurs "moyens" qui, malgré qu'ils aient eu l'occasion de devenir plus puissants que les très bons joueurs avant le début de l'extension, ont fini par redevenir des joueurs "moyens", puis des joueurs un peu au dessus de la moyenne qui ont su avancer assez vite, puis des joueurs qui commençaient à faire partir de "l'élite" et faire queques exploits, et enfin les fous furieux qui sont sponsorisés et vivent dans une autre dimension qui s'amusaient à taunt Blizzard. En fait, l'extension a été une remise à niveau pour que les nouveaux joueurs n'aient pas à devoir recommencer le contenu HL pré-extension (qui était condamner à l'oubli hein) afin de pouvoir commencer le nouveau contenu, prendre le train en route. Bref la frustration comme tu dis n'a pas duré, et elle était superficielle, comparé aux vrais problèmes de Wow à l'époque et aujourd'hui encore, et les joueurs qui ont pu jouer pré bc s'ils ont du à nouveau passer par la case "évolution du personnage" depuis zéro, ont au moins pour eu le mérite d'avoir joué pré bc et peuvent s'en vanter

Autrement je me posais une question, je suis peut être passée à côté de la réponse, si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne s'il vous plaît :
Les développeurs ont-il annoncé si le jeu serait en grande partie instancié (si oui, à la manière de GW, ou d'Aoc ? je ne connais vraiment pas SWG, je ne sais pas comment ça fonctionne - enfin j'imagine que ça importe peu car si j'ai bien compris ce ne sont pas du tout les mêmes équipes qui travaillent sur ToR...) ? Et ont-il parlé de faire du "phasing" ? ça me paraît vraiment bizarre, leur système mi-rpg solo mi-mmo, et comme beaucoup ça m'inquiete :p
Voilà, selon le moment où vous lisez ça, bonne journée, bonne soiré, ou bonne nuit ,)
Sinon on retombe dans le schéma traditionnel de tout MMO une fois qu'on arrive au lvl maximum, PvP et instances...
Peut être qu'une fois l'histoire finit on tombe dans un MMO bac à sable en attendant l'extension qui prolongera l'histoire...
Mais c'est vrai qu'avec cette histoire de dialogue qui sont tous doublé ça pose un peu problème quand même.
Le lvl max n'est pour moi pas un problème en soit, on peut très bien continuer une histoire sans forcément prendre des niveaux, ça dépend surtout de la structure du jeu. Si un jeu est basé sur le leveling ça pose problème sinon pas vraiment.
On basé ça sur de nouvelles compétences pas forcément plus puissantes mais qui permettent un peu plus de diversité.
Dans Kotor j'ai souvent choisis les pouvoir parcequ'ils me plaisaient et non pas parcequ'ils étaient puissant. L'important c'est que la puissance du joueur ne prenne pas plus d'importance que l'histoire et la tactique dans les combats.
Enfin tout ça c'est juste mon avis.
ps : y'a aussi des articles en français sur jeuxvideo.com et gamekult.com
j'ai suivi avec intérêt toute votre discussion. Je me pose aussi beaucoup de questions.
J'ai joué aux deux kotor, et quand j'ai appris que la 'suite' serait un MMO, j'ai été un peu déçue (d'une part parce que je joue déjà à un mmo hihi, et d'autre part parce que voilà, j'ai un peu peur de l'effet "Slt, on group pr le Temple Sith, need 2 smugglers et 1 soldier et go").
[...]
Les développeurs ont-il annoncé si le jeu serait en grande partie instancié (si oui, à la manière de GW, ou d'Aoc ? je ne connais vraiment pas SWG, je ne sais pas comment ça fonctionne - enfin j'imagine que ça importe peu car si j'ai bien compris ce ne sont pas du tout les mêmes équipes qui travaillent sur ToR...) ? Et ont-il parlé de faire du "phasing" ? ça me paraît vraiment bizarre, leur système mi-rpg solo mi-mmo, et comme beaucoup ça m'inquiete :p
Voilà, selon le moment où vous lisez ça, bonne journée, bonne soiré, ou bonne nuit ,)
Ouais idem, je trouve dommage qu'ils n'aient pas fait cette foutue fin à la trilogie des KOTORs :/
A mon avis s'ils parlent de phasing mi rpg mi mmo, ça va probablement finir comme dans le tuto d'AOC. Ce qui n'est pas forcément un mal. J'ai trouvé ça super immersif. Mais ça ne suffit pas à faire un MMO digne de ce nom. A mon avis on aura quand même énormément d'instances. Ca se voit par exemple sur l'instance qu'ils ont présentée à l'E3 dernièrement, sur le vaisseau sith rebelle où il faut décider du sort du capitaine.
Mon petit doigt me dit que SWTOR va apporter quelques réponses à nos interrogations sur le devenir de la galaxie après les KOTOR et sur le devenir de certains personnages... en particulier Revan.
Je sais bien, mais est-ce que ça vaut un bon RPG avec un scénario du tonnerre, dédié à ça ? :/
Ben apparemment c'est le but de SWTOR, d'être aussi réussi qu'un RPG solo.
Oui, quand on entend les développeurs dire que l'on pourra jouer grouper ou en solo et que l'instance présentée à l'E3 peut être jouée seul ou en groupe, j'ai l'impression qu'ils ont parié sur un jeux online pouvant aussi se jouer en solo. Avantage et inconvénient, on l'a vu dans WAR, ou les joueurs avaient tendance à ne pas grouper pour faire du PvE (au début, je ne sais pas si c'est toujours le cas).
Ah vive la presse française on va en savoir un peut plus comme sa
. Je la sent bien la grosse mise a jour de ce soir
, le suspens
est a son comble.Qu'est-ce qu'elle a de spécial la presse française ?

?
Pourquoi tu me relinkes le lien de Warrick ?

Bon pas grave xD c'est juste pour dire qu'il y a quelque article interessant sur les 2 site
. J'espère de tout coeur que sa va
etre un bon MMO
.Eh bien au moins dans l'article de Gamekult et de Jeuxvideo, on sait maintenant qu'il y aura bien du craft... (cf : tout en bas de l'article). Par contre pas de précision concernant une éventuelle classe de craft. J'en déduis donc que les persos vont crafter.
EDIT : A noter que le contenu est sensiblement le même hormis que sur l'un, le texte est plus travaillé on va dire...

Elle est en français

Non je ne sais pas trop ce que Athemos voulait dire sur le presse française. Mais étant un grand adepte de jeux vidéo je lis souvent les site spécialiser et notamment les sites français et en ce qui concerne jeuxvideo.com ce sont vraiment des buses. La moitié du temps leur info sont fausse/incomplète/inexacte. En ce qui concerne gamekult ils sont nettement plus sérieux.
Les articles en anglais en parlaient aussi Liv

Je rebondis la dessus pour citer l'une des phrases que j'ai retenu pour le résumé des articles en anglais, qui vient de l'article de Ten Ton Hammer et qu'on retrouve plus ou moins dans l'article de JV.com
Pour l'histoire du contenu des articles qu'ils soient FR ou anglais, c'est effectivement sensiblement le même. On voit qu'ils ont tous assisté à la même démo et probablement tous au même moment.
Arf désolée, j'ai dû zapper le passage craft sur les articles en anglais

Comme tu le dis Liv, le système sera probablement proche de ce qui se fait dans WoW et dans WAR.
Il n'y a plus qu'à espérer que le système qu'ils vont mettre en place soit tout de même plus complexe et plus prenant que celui de WoW. Le système de SWG était bien plus exaltant. Bon c'est clair parfois c'était casse-pieds, mais dans l'ensemble les crafteurs fous diront qu'ils se sont bien marrés. Moi-même j'appréciais beaucoup. Surtout pré-NGE.
Pour l'histoire du contenu des articles qu'ils soient FR ou anglais, c'est effectivement sensiblement le même. On voit qu'ils ont tous assisté à la même démo et probablement tous au même moment.
C'est exactement la réflexion que je me suis faite après avoir pensé qu'ils auraient pu tout simplement avoir un type d'article bien défini à diffuser et que quelques retouches suffiraient à le "personnaliser". Mais c'était un peu gros, d'où la pensée qu'ils aient tous, assistés à la même démo. C'est déjà plus logique et plus probable

Oui, et encore SWG était casse pied parce que l'économie n'a jamais été pensée correctement dans le jeu. Ils avaient les bons éléments en main (comme plein d'autres trucs bac à sable, la liberté, les standings faction, etc), mais ils ne se sont pas donné les moyens de les faire fonctionner. Dans d'autres jeux, où le craft est encore plus complexe (dans le sens "riche"), ça fonctionne super bien. Même parfois un peu trop. Suffit d'un krach sur une matière première et tous les prix du marché s'envolent. Mais c'est en basant le jeu sur une économie saine et étudiée qu'on peut faire en sorte qu'un MMO dure, simplement parce que toutes les denrées sont périssables, et que les joueurs ont des buts constants à atteindre.
J'aime beaucoup ce que tu dis.
Une bonne économie riche et équilibrer pour pouvoir continuer à jouer avec des vrai but PVE à la fin de la "quete" principale et non pas tout acces sur le PVP.
Une bonne économie riche et équilibrer pour pouvoir continuer à jouer avec des vrai but PVE à la fin de la "quete" principale et non pas tout acces sur le PVP.
C'est sur ça que je compte également.
Et sur le fait que SWTOR sera protégé le plus possible des "chinois". Rien qu'à eux seuls, ils peuvent déstabiliser l'économie à la base bien pensée.
Ils sont fan de star wars les chinois

Et sur le fait que SWTOR sera protégé le plus possible des "chinois". Rien qu'à eux seuls, ils peuvent déstabiliser l'économie à la base bien pensée.
n'importe qui le peut au moyen de spéculation et contrôle d'un marché spécifique (ressources, items rares etc) étant donné que ça marchera, si j'ai bien compris, sur un système d'enchère
Suffit juste
d'avoir les fonds au départ !
Suffit juste d'avoir
les fonds au départ !C'est pas super rassurant... deux jeux ont succombé (tout du moins quand j'y étais) à une inflation des prix à l'ah à cause de ces manœuvres. Les plus riches pouvaient tirer leur épingle du jeu. Les plus pauvres n'avaient que leurs yeux pour pleurer.
Dans les deux jeux, il y a eu des suppressions de compte, des systèmes ont été rajouté pour éviter le farm abusif. Mais pendant ce temps-là, beaucoup ont préféré quitter le jeu, ne pouvant plus vraiment avancer. Sauf en mendiant auprès d'un pote plus riche.
Une bonne économie riche et équilibrer pour pouvoir continuer à jouer avec des vrai but PVE à la fin de la "quete" principale et non pas tout acces sur le PVP.
Bon en fait, pour être honnête, je pensais à EvE (mais je vais arrêter de comparer, promis, sinon on va croire que je fais une fixation
).Le système fonctionnant globalement comme je l'ai expliqué plus haut, le but est souvent de faire du pvp. Mais pour celà il faut constamment se payer son nouveau stuff et compenser les pertes de la dernière soirée qui a mal tourné (et ça peut revenir TRES cher suivant les pertes en question, vu que full loot pvp et perte de tout l'équipement du vaisseau à la mort de celui-ci). Mais ça vaut aussi pour certains types de pve, qui sont très dangereux, en particulier le high end. D'où la réflexion sur les denrées périssables. C'est juste une question de "heatsinks" basiques, comme on dit, en termes économiques dans le milieu du mmo. ^^
Si les chinois ou autres farmeurs profitent d'une faille économique (et il y en a peu sur ce jeu, c'est pensé et vérifié par au moins un économiste attitré), alors il suffit aux devs de joueur sur les tables de loots ayant induit un déséquilibre, ou bien simplement de jouer sur d'autres facettes dont je ne parlerais pas là car trop spécifiques.
Voilà, désolé pour l'aparté. xD
Bref, c'est pour moi ce genre de trucs qui peuvent permettre à un jeu, même themepark à la base avec niveaux de personnages et full instances à gogo au début pour monter son lvl, suivre le scénario, ou que ne sais-je... eh bien, permettre à ce jeu d'avoir encore un intérêt une fois qu'on a tout fait, et maxé son personnage. Ils y ont pensé aussi dans AoC je crois, à la fin, pour les conquetes de forts, mais je crois que ça ne fonctionne pas bien.
Ce qui m'inquiète avec la storyline pour chaque perso, c'est que l'aspect social pourrait en pâtir.
La grande force de SWG à mes yeux, c'était l'existence des fringues avec des dizaines de couleurs possibles, des maison avec déco intérieur, des stores, des villes, ...
On avait cette grande liberté de mouvement et de création, le craft et les ressources rares avaient un impact réel sur l'économie du jeu. Et tous ces éléments forment l'aspect social d'un MMORPG. On avait vraiment le sentiment de vivre dans une société.
En l'occurence, les devs de swgtor mettent en avant le joueur dans son unicité. Pour faire croire à chaque joueur qu'il est le héros du jeu. Je ne suis pas fondamentalement contre ça, vive l'immersion, mais je pense sincèrement que les devs ne devraient pas mettre de côté l'aspect sociétal. L'immersion est d'autant plus grande quand le joueur se sent inséré dans le monde, pas en tant que super-héro mais en tant qu'individu participant à sa manière à l'ensemble de la vie du serveur. J'apprécie beaucoup plus être sur un serveur où des personnages joueurs se révèlent et possèdent une certaine notoriété grâce à différents événements et éléments effectué IG et OG. Plutôt que voir tous les joueurs croirent qu'ils sont des stars à cause de la storyline.

).Le système fonctionnant globalement comme je l'ai expliqué plus haut, le but est souvent de faire du pvp. Mais pour celà il faut constamment se payer son nouveau stuff et compenser les pertes de la dernière soirée qui a mal tourné (et ça peut revenir TRES cher suivant les pertes en question, vu que full loot pvp et perte de tout l'équipement du vaisseau à la mort de celui-ci). Mais ça vaut aussi pour certains types de pve, qui sont très dangereux, en particulier le high end. D'où la réflexion sur les denrées périssables. C'est juste une question de "heatsinks" basiques, comme on dit, en termes économiques dans le milieu du mmo. ^^
Si les chinois ou autres farmeurs profitent d'une faille économique (et il y en a peu sur ce jeu, c'est pensé et vérifié par au moins un économiste attitré), alors il suffit aux devs de joueur sur les tables de loots ayant induit un déséquilibre, ou bien simplement de jouer sur d'autres facettes dont je ne parlerais pas là car trop spécifiques.
Voilà, désolé pour l'aparté. xD
Bref, c'est pour moi ce genre de trucs qui peuvent permettre à un jeu, même themepark à la base avec niveaux de personnages et full instances à gogo au début pour monter son lvl, suivre le scénario, ou que ne sais-je... eh bien, permettre à ce jeu d'avoir encore un intérêt une fois qu'on a tout fait, et maxé son personnage. Ils y ont pensé aussi dans AoC je crois, à la fin, pour les conquetes de forts, mais je crois que ça ne fonctionne pas bien.
Dans le même ordre d'idée on peut imaginer une usures de l'équipement. Que je sache une bure Jedi ou une armure Mandolorienne ou tout autre chose ça s'use quand même.
Ca permettrai à la fois de devoir crafter pour réparer son équipements ce qui à mon sens éviterai de devoir toujours introduire de nouveaux objets toujours plus puissants.
La grande force de SWG à mes yeux, c'était l'existence des fringues avec des dizaines de couleurs possibles, des maison avec déco intérieur, des stores, des villes, ...
On avait cette grande liberté de mouvement et de création, le craft et les ressources rares avaient un impact réel sur l'économie du jeu. Et tous ces éléments forment l'aspect social d'un MMORPG. On avait vraiment le sentiment de vivre dans une société.
En l'occurence, les devs de swgtor mettent en avant le joueur dans son unicité. Pour faire croire à chaque joueur qu'il est le héros du jeu. Je ne suis pas fondamentalement contre ça, vive l'immersion, mais je pense sincèrement que les devs ne devraient pas mettre de côté l'aspect sociétal. L'immersion est d'autant plus grande quand le joueur se sent inséré dans le monde, pas en tant que super-héro mais en tant qu'individu participant à sa manière à l'ensemble de la vie du serveur. J'apprécie beaucoup plus être sur un serveur où des personnages joueurs se révèlent et possèdent une certaine notoriété grâce à différents événements et éléments effectué IG et OG. Plutôt que voir tous les joueurs croirent qu'ils sont des stars à cause de la storyline.

En même temps les KotOR ne possédaient pas cette liberté. C'était du linéaire. Si SWTOR devait reprendre tout ce qui a fait la force de SWG, alors ce dernier n'a plus lieu d'exister, même si l'époque est différente.
Nous souhaitons tous voir des fonctionnalités de SWG, sur SWTOR. Ça se comprend on parle de MMO. Mais dans ce cas SWG disparaîtra. Quel est l'intérêt de jouer à SWG si on retrouve la même chose sur SWTOR, avec un nouveau contenu, des graphismes mieux réussi, des classes fun à jouer... etc ?
Mais dans l'absolu je suis de ton avis, l'immersif par les dialogues oui mais aussi par l'intégration (maisons, crafts, cantinas tout ce qui instaurait de l'interactivité avec les autres joueurs en dehors du grind, des raids et des quêtes) au jeu.
Les Kotor ne possédaient pas cette liberté car ce sont des jeux solo. La liberté que je décris dans mon message précédent n'est possible que dans un MMORPG. Bien sûr, il y a des jeux solo qui intensifient la sensation de liberté et l'aspect social avec des pnj. Mais le réalisme, l'immersion dans un monde "vivant" et les communautés peuvent devenir excellents dans un jeu online car ce sont les joueurs qui les mettent en forme.
Je ne suis surtout pas en train d'affirmer que swtor doit reprendre tout swg. J'ai juste le sentiment que les devs de swg avaient porté les exigences très hautes pour un MMORPG mais de nombreuses lacunes étaient présentes.
Moi ce qui m'intrigue c'est les différents pouvoirs que l'on peut utiliser dans ce screen http://www.swtor-fr.com/screen-4232.html , on voit la barre d'action cela ressemble un peut a Guild Wars mais avec quelques action en plus , vous aller me dire c'est assez mais bon c'est un peut bizarre tout de meme.
Je ne suis surtout pas en train d'affirmer que swtor doit reprendre tout swg.
..
Je n'affirmais pas non plus que tu l'avais dit. En fait, j'ai dit dans mon post, ce que je ressentais vis à vis des passages que je fais sur les autres topics, où l'on parle de liberté, d'immersion etc. On a tous envie de quelque chose de super immersif et bien souvent on fait tous, au moins, une fois le rapport avec SWG ou un autre jeu (Aether a des parts chez EvE, j'suis sûre
).Bah, qu'est-ce que tu veux, c'est le MMO du marché qui a le plus d'avenir et le moins de défauts. Sa population ne fait que grimper depuis 2003, et de façon exponentielle. Faut voir comment le gameplay a été poussé là dedans. Tout le reste fait bien pâle figure à côté.
Mais vu comment je me sais intransigeant avec les MMO, je ne peux qu'admirer le boulot qu'ils font, parce qu'ils n'ont jamais choisi la voie de la facilité. Avec WoW, ça me semble être la seule license de masse valable sur le marché pour l'instant. Les deux opposés quoi. Le marketing contre le marché de niche.
Je viens de lire l'article de Gamekult, l'anglais n'étant pas mon fort. J'ai bien peur que l'immersion très réussi lors des phases solo se désintègre à notre première virée à la cantina:
Behachsev Enty : " Hey, mon gars, tu sais qui j'suis? J'ai remporté the great hunt, moi! pis j'ai même remporté l'assaut contre un croiseur de la république ! "
Behachtwen Tyone : " Heu ben comme nous tous en fait. Le pada tu l'as tué sans problème? "
Behachsev Enty : " Comment tu sais qu'il y avait un padawan qu'a réussi à s'infiltrer? "
Behachtwen Tyone : " Simple intuition. Et l'officier tu l'as flingué ou pas ? "
Behachsev Enty : " ... "
Ça c'est courru d'avance, pour les Roleplayers il faudra faire abstraction du scénario "officiel" et des quêtes solo.
Bah je n'imagine même pas devoir faire avec, dans n'importe quel jeu. Car aussi innovantes et immersives puissent-elles être, les quêtes resteront des objectifs de jeu avec de l'expérience et des récompenses à la clé. Tout ceci s'inscrivant dans des logiques d'optimisation d'un personnage en PvE, PvP... Un MMORPG quoi.
Le RP est quelque chose à part. Déjà, Bioware n'imposera jamais cette façon de jouer à tous les joueurs. Au mieux (et je l'espère), ils nous fourniront les outils nécessaires à nos petites histoires.
Bonjour a tous ^^
Après de nombreux jour passer à vous regarder discutaillez , je me suis enfin décider a prendre part a votre communauté .
Je suis , comme beaucoup ici , un ex joueur de swg , j'ai joué pré nge , mais malheureusement pas assez a mon gout , mais assez pour me rendre compte que l'après nge était une erreur ^^
Sinon , pour parler de swtor ... je me pose une question , peu etre pourrais vous m'éclairé.
Sur l'holonet du site officiel , on peu voir dans la partie "classe" , qu'il n'y a pour l'instant que le trooper , le bh , et bientot le contrebandier. Mais ou sont les classes de jedi et de sith ? :s Ces classes seront elle jouable au commencement ? ou notre perso (trooper ,bh ...) pourrais "évoluer" en jedi ? ou il faudra maxer un perso pour avoir droit de créer un jedi ou un sith ?
C'est juste pour savoir en fait , car je ne suis pas trop intéressé par ces classes de toute façon ^^ je prefere le troufiontrooper ! ^^
Merci

Les classes sith et Jedi sont dans la section Alliegeance. Elles seront jouable dès le début.
Je pense qu'ils ne mettent pas les Jedi/Siths dans Classes car ils sont un peu différent par apport aux autres classes et qu'il y aura des réputs de Jedi/Sith etc...
La réponse à la non présence des classes de Jedi et de Sith sur le site officiel ainsi que dans le forum officiel tient en quelques lignes et a été donnée par Sean Dalhberg sur le site officiel lors du lancement du forum dédié à la classe de Chasseur de primes :
This is because Bounty Hunter is our first true class reveal (more info coming shortly!) while we've been very general with information about the Jedi and Sith. These too will be updated but, for the time being, please use the general class discussion forum to talk about Jedi and Sith.
Pour la réputation dont parle Cently, rien à voir, je suppose qu'il a voulu parler des points du côté lumineux et obscur. Ces points seront présents pour toutes les classes (comme dans KOTOR).

Tout ça signifie peut-être qu'il y a aura plusieurs classes pour Jedi et Siths. On pense forcément à Guardian / Sentinel / Councelor et Maraudeur / Assassin / Sith Lord.
Je suis également en train de me demander si, vu que EA est derrière, on ne pourrait pas voir apparaître un genre de quête à la WAR, où les quêtes amènent justement les joueurs des différentes allégeances à chercher le même objet, ou bien à devoir résoudre la même quête mais à leur avantage. Ce qui amenait du pve à la base, à devenir du pvp également. Ainsi on pourrait très bien imaginer transformer leur quête présentée à l'E3 de TOR, avec le capitaine récalcitrant en suivant le schéma WAR :
- Coté Sith : même chose, aller régler le problème d'un capitaine qui ne veut pas envoyer ses troupes à la mort avec les choix exposés lors de l'E3.
- Coté Jedi : prendre d'assaut le croiseur sith en question, en ayant par exemple le choix de la méthode d'abordage : soit on choisit de faire comme à l'E3 en y allant comme des putes dans des capsules d'évacuation, soit on choisit d'y aller de manière plus conventionnelle en abordage entre les deux vaisseaux.
=> Ce qui pourrait donner des situations assez amusantes et intéressantes :
Si le sith a exécuté le capitaine pour insubordination, on a vu à l'E3 que le nouveau capitaine était totalement intrépide et allait attaquer au corps le vaisseau républicain, et que les capsules traîtraisses des républicains étaient quelque chose qu'il n'attendait pas, concentré sur le combat brut. Ce qui donne lieu à un abordage dans le vaisseau sith à réguler. Mais par exemple, si les joueurs en face (les jedi) ont choisit l'autre solution, c'est à dire l'abordage en règle, alors ce choix côté sith d'exécuter le capitaine leur serait bénéfique et l'abordage pourrait se retrouver en faveur des siths, dans l'autre vaisseau. Et inversement. Par exemple.
Après, dans des cas d'interactions pvp de faction en quetes comme celui là, perdre ou gagner n'aurait au final pas une grosse importance en terme de scénario, ça pourrait même etre intéressant de se retrouver à jouer une suite prévue pour suivre un éventuel échec de la quete en question.
D'accord avec toi Aether!
Je reste persuadé que l'héritage des KOTOR, le faible nombre de classes (4 de chaque côté) et le fait que les développeurs aient bien dit que les classes de Jedi et Sith existent sans toutefois donner plus de détails pour le moment, sont des indices qui laissent supposer que l'on retrouvera effectivement la sous-classification que l'on avait dans les KOTOR.
Même si pour l'instant, les infos qui ont été données concernant les classes sont parfois déroutantes (On parle d'un trooper qui tape fort, qui encaisse fort aussi et qui enhance...), je doute que BioWare soit sortie du schéma classique qui veut qu'un MMORPG comporte des tanks, des DPS mélées et distance, des enhancers et des healers.
4 de chaque côté dans les KOTORs ou dans TOR ?
( si pas de droide jouable en espèce ou en classe, alors je veux un médic ! je ne veux pas être healé seulement par des pouvoirs flashy :/ )
4 de chaque coté dans TOR, quand je parle d'héritage KOTOR je parle, entre autre, du système de sous-classe des Jedi/Sith.
On voit clairement que les devs transposent beaucoup de choses des RPG solo dont ceux présents dans les KOTOR.
Et bien merci , vous avez complètement répondu a mes attentes ^^
Je suis d'accord avec toi Aether , j'espere que les instance pourront mélanger pvp et pve comme tu le dis si bien , ce serais tré fun de pouvoir faire plusieur fois la même instance sans vraiment savoir comment ça va se finir ! Je trouve déja énorme le fait que l'on puisse influencer sur l'histoire par nos choix , mais c'est encore mieux si cela dépend aussi des choix de la faction adverse ^^
Je pense aussi qu'il vont garder le système de sou classe pour les jedi et les sith , mais je pense que ça sera surtout la maniere de Wow . genre 3 arbre de talent , un pour chaque sous classe , enfin vous voyer ce que je veu dire ^^
je vien de voir la video de gameblog...je suis decu par se que j'ai entendu, certe je m'attendai pas a un graphisme pareil que dans la cinematique mais il a l'air de dire que le coté graphisme est assez simpliste....en plus de l'annonce de sorti qu'il a di (pas avant fin 2010 debut 2011)....bref j'espere que le coté narratif fera passez, l'attente et une posiibilité de graphisme bof, innapercu.

De rien. Au plaisir
.Personnellement, le graphisme c'est pas ça qui me fait peur. Les screens sont suffisamment bons pour que je m'en fasse une idée et j'aime bien.
Par contre, le gars parle de contrebandier... z'avez vu un contrebandier vous ? Ou le mec a confondu la twi'lek avec un contrebandier, soit leur annonce de ne faire contrebandier que d'une faction (républicaine) était fausse. Je pencherais pour la première hypothèse.
Mais du coup, l'information est erronée et si les gens qui visualisent cette vidéo, ne cherchent pas à aller plus loin dans la véracité des infos, des tas de rumeurs infondées vont pleuvoir.
Bah comme il le dit, lui n'a pas vu que de la cinématique. Il a donc pu faire la démo dans la peau d'un Sith, et a assisté comme tout le monde aux présentations des chasseurs de primes et contrebandiers. Je ne vois pas où est le problème.
Ah oui zut, j'ai loupé ce passage (j'ai revu la vidéo). Désolée sur ce coup je me suis un peu emportée.
Bon euh.. ahem, je vous laisse je vais aller... repasser mes lacets (merci Knarf ^^). *sifflote*
Excuses acceptées, capitaine Needa.


Aaaaarghh...
En parlant de Needa, c'est son groupe d'assaut qui a détruit le croiseur Providence de Grievious pendant la bataille de Coruscant au début de l'épisode III. Heureusement qu'on a accepté ses excuses !
Ce qui est cool dans TOR, c'est qu'on pourra faire pareil, zigouiller des gens de valeur.
Ce qui est cool dans TOR, c'est qu'on pourra faire pareil, zigouiller des gens de valeur.
C'est côté Sith le zigouillage en règle. Côté Jedi, on exilera xD
Auteur : Rv
Date : 2009/06/07 08:10
Lire la news : http://www.swtor-fr.com/news-1745-e3-interview-et-p resentation-de-la-demo-par-starwarsmmo.html
Si vous aver vu la vidéo de gameblog au début c'est marquer qu'il sortira sur xbox 360 , ps3 et pc c'est un peut bizarre de voir un MMO sur console non


Il y en a déjà d'autres. (depuis longtemps maintenant même)
Surtout que les consoles peuvent avoir clavier et souris.
La seule peur que l'on peut avoir c'est si ils vont faire le MMO avec un gameplay console typique (c'est à dire pour être joué au pad) et là ça risque de ne pas être très intuitif sur le PC (à moins d'avoir une interface console et une interface PC).
Ah déja on est un peut plus renseigner sur le jeu
. PVP? Yes.
Jumping? Yes.
Looting? Yes.
Crafting? Yes.
Guilds? Yes.
Auction Houses? Yes.
Trading? Yes.
Cela est tres interessant
, pas mal le
Jumping c'est asser simpa de sauter en plein combat contre un jedi
ou sith 
En effet sa fait peur , d'autant plus que le graphique sera mieu fait sur console que sur Pc je pense .
Il y en a déjà d'autres. (depuis longtemps maintenant même)
Surtout que les consoles peuvent avoir clavier et souris.
La seule peur que l'on peut avoir c'est si ils vont faire le MMO avec un gameplay console typique (c'est à dire pour être joué au pad) et là ça risque de ne pas être très intuitif sur le PC (à moins d'avoir une interface console et une interface PC).
Ce serait nul de faire une interface console sur un pc et de devoir acheter un pad pour PC... les deux autres KotOR étaient sur PC, la plupart des joueurs viendront de KotOR et de SWG, ainsi que d'autres MMO dont la plupart se jouent sur PC.
Faire deux interfaces serait plus logique et contenterait deux communautés, à mon avis. Ça se fait déjà avec FFXI, jeu qui date maintenant mais qui essaie de rester dans le rang au moins jusqu'à l'arrivée du FFXIV prévu pour 2010, d'après l'E3 justement. Alors deux interfaces, il devrait y avoir.
BOnjour,
Je voulais savoir si qqun de vous savait si le jeu serait traduit en français ainsi que les voix..
( j ai pas eut le courage de lire les 20 premières page alors désolé si c'est un double)
Pour ma part j ai lus dans une interview à jeff de starwarsmmo.net qu'il y aurait des sous-titre possible avec les voix.
Oui il y aura des sous titres je pense comme tout les jeux cela est pratique pour les joueurs qui sont sourd ou malentendant par exemple , mais je pense qu'il y a une options pour mettre les sous titres ou non. Ceci est un point de vu général bien sur. Pour ce qui est des voix et du jeu on ne sait pas trop si il restera en anglais ou traduit en francais par la suite
Étant donné qu'il y aura localisation du Site Officiel du jeu ET localisation des serveurs du jeu, j'ose penser que le jeu sera traduit en français, si on reste dans cette logique. Après, tout est relatif... (merci M. Einstein ^^)
Yes j 'aimerais quand meme que qqun pose la question Au dev

Je vais la poser sur le forum officiel

J espère que la communauté fr aura son propre serveur bien deifni par swtor-fr.com comme kauri pour swg...

Je vais la poser sur le forum officiel

J espère que la communauté fr aura son propre serveur bien deifni par swtor-fr.com comme kauri pour swg...
http://www.swtor-fr.com/pages-22-faq-star-wars-the- old-republic.html
"Star Wars: The Old Republic" sortira simultanément dans divers pays du monde et le jeu sera localisé dans plusieurs langues. Plus de détails seront communiqués ultérieurement.
Visiblement il n'y a pas de doute sur la localisation.
Oui mais est ce que ca veux dire qu'on aura des voix française ou juste un sous titre des voix anglaise. Les deux peuvent m'aller, s'entrainer à l'anglais ne fait pas de mal, mais certain seraient décu.
Je pense qu'il va avoir des sous titre pour les langue étrangére sinon il ne termineront jamais


C'est la solution la plus probable en effet, déjà qu'enregistrer tous les dialogues en anglais doit prendre un temps assez conséquent je n'imagine même pas le faire en 3 ou 4 langues différentes.
Avec des sous-titres ce serait très bien déjà hein, ne rêvons pas trop.
Oui ca me semble le plus probable aussi, mais j'aime bien me dire que ce sont des fous

Heureusement la technologie évolue, je ne pense pas qu'ils enregistrent tout. Il vont plutôt intégrer un moteur de speech comme Acapela. On l'utilise à mon boulot pour consulter nos emails par téléphone ça marche très bien et ça supporte dans toutes les langues.
.
PVP? Yes.
Jumping? Yes.
Looting? Yes.
Crafting? Yes.
Guilds? Yes.
Auction Houses? Yes.
Trading? Yes.
Cela est tres interessant
, pas mal le Jumping c'est asser
simpa de sauter en plein combat contre un jedi ou sith 
Sur le forum off il y a un petit récapitulatif :
General:
- Seems that the Game has PvE Mode and a PvP Mode - SifiWire
- Graphics are great and smooth - Mentioned in Multiple Reviews
- The interface seems standardised. Hot keys on a UI Bar. - 1UP
- The Majority of the Game can be done without Any help from anyone else - StarWarsMMO Demo
- The UI Can be customised!- StarWarsMMO
- Naming Filters include not being able to have numbers, special characters or Star Wars names - StarWarsMMO Demo
- Full Voice overs for all NPC, Companions and some extent our characters (There is a mention in one of the reviews about some text, maybe just during the selection, it was not too clear.)
- Some voice overs being done by cast members of Battlestar Galatica - Kokaku
- The voiceovers seem to be done by good actors not Fred the Cleaner (If anyone has played Culling of Strath in WoW 3rd boss, you will know what I mean)
- There is mention of a Player Driven Economy in the review from Joystiq.
- No grinding - Destructoid review.
- 8 Classes confirmed (During Gamespot Interview)
- They are looking into seperate servers for PvP, RP etc as an option. - StarWarsMMO
- They are trying to make TOR available to People with a mix of PC quality Old and New- StarWarsMMO
- PvP, Crafting, Raiding etc all in game. - Mentioned in Multiple Reviews
- Characters maybe planet locked for a period based on gameplay mechanics (BH needs to get a Hutts help to get off the planet, Smuggler has no ship (Its been stolen)
- Still no mention of non-human playable races.
- Bounty Hunters start on Hutta - Mentioned in Multiple Reviews
- Bounty Hunters Story Arc is called 'The Great Hunt' - SifiWire
- Bounty Hunters as well as ranged can do hand to hand combat plus dirty tricks - SifiWire
- Smuggler starts on Ord Mantell - Mentioned in Multiple Reviews
- Characters can Jump!- StarwarsMMO
- Multiple Voices for Player Characters so that when we respond they do not all sound the same - StarwarsMMO Demo
- Full Body and Facial expressions while speaking - StarWarsMMO Demo
- Information on races other than Human coming soon - StarWarsMMO
- Character customization
- Other classes will get the Cover ability, but maybe not as effective.
- Player Characters have some intresting moves.. Smuggler (knee NPC in nuts and shoot them in the head)
- Dialog selection via a Mass Effect Style Dialog wheel - GameSutra
- The more Dark/Light Side you go you gain access to more abilities that lean towards that calling that going the other way denies you. - GameSutra
- No Auto Attack - Mentioned in Multiple Reviews
- Combat is fast paced (Almost Console Speed) - TenTonHammer
- Special moves seem to require points similar to Rogue in WoW. (If you are not sure what I mean read further in this post, its explained)
- Players seem to be able to take on 1 to 4 NPCs at the same time. - Destructoid + StarWarsMMO
- Combat seems to be more fluid and dynamic (not too sure what they were refering to by maybe queuing moves?)
- Duel use of Lightsabers shown. - Mentioned in Multiple Reviews
- There is mention of the Sith soaking up damage and causing agro. Possible hint to a Tanking class?
- While seeing the Combat in the Flaspoint its seemed very like Battlefront with 10 vs 2 combat - StarWarsMMO Demo
- When engaging NPCs the NPC switched from Ranged to Melee as the Players got closer - StarWarsMMO Demo
- Combat was more fluid not stiff like KOTRO - StarWarsMMO Demo
- The Sith was Auto deflecting Blaster Bolts during the Flaspoint - StarWarsMMO Demo
- Loot seems to be based on Light/Darkside as well as class.
- Looting is the standard Loot types in other MMOs - StarWarsMMO
- Choices in Flashpoints can change the course of the instance. Kill a NPC and 'A' happens.. do not kill and 'B' happens. - Mentioned in Multiple Reviews
- Flashpoints can be done solo or grouped.
- Group decisions in Flashpoints (Its mentioned that BW are still working on how to apply LS/DS points depending on outcome).
- PvP loot mentioned as loot in the gamespot Smuggler interview.
- Loot sets also seem to be in game, possible mutliple PvP sets mentioned - Gamespot Smuggler
- The Group decisions seem to work like the LOTRO Combo Combat function, you get little time to decide what you want to do. A selection of outcomes appear and you have to decide fast.
Sinon question a part le nombre de compagnon a t'il était fixe.
Aurons nous le même nombre de compagnon comme dans les kotors ou 1 seul.

Aurons nous le même nombre de compagnon comme dans les kotors ou 1 seul.

Normalement c'est un seul, et il vaut mieux


Déjà que dans les KotOR, avec deux compagnons je passais le plus clair de mon temps à revenir sur mes pas pour débloquer le pingouin qui faisait connaissance avec le mur, passé juste avant...
Pas trop envie de revivre la même chose sur SWTOR

C'est marrant, l'article est élogieux jusqu'à la fin, sauf.... en ce qui concerne les graphismes des personnages
Personnellement, que les personnages ne soient pas plus travaillés que ça, ça ne me gêne pas. Je les aime bien comme ils sont. Et si le contenu du jeu est extra, je prendrais plaisir à jouer, parce que je joue pour le plaisir, pour le contenu et pas seulement pour la beauté de mon personnage. On ne se rendra plus compte que le personnage n'était pas tip-top après quelques heures de jeu.
Sur SWG, ok il y avait pas mal d'options pour "customiser" ton personnage et au début bah c'était pas si terrible que ça. Par la suite, en jouant, en s'intégrant au jeu, je l'ai bien accepté même si parfois il était bizarre dans la démarche ou la tenue d'une arme. Au final je m'y étais beaucoup attachée.
Alors ce n'est pas la remarque en fin d'article qui va me faire reculer

Plutôt réjouissant cet article

Effectivement le seul point négatif présenté sont les graphismes mais pour ma part si le gameplay est aussi novateur que ça, les graphismes passent vraiment en second plan. De plus étant donné qu'il est encore en développement tout peut changer (y compris les graphismes)
Maintenant il me tarde de voir quelques vidéos in game des différentes classes

Clair que les graphismes c'est vraiment du secondaire, si on s'amuse qu'est-ce qu'on s'en tape que les graphismes ressemblent à Tetris.

Mieux, dans les cas où le corps à corps est inévitable, notre contrebandier peut utiliser quelques attaques « peu glorieuses » comme ce vilain coup de pied dans les parties intimes d'un opposant, alors franchement déstabilisé et qu'il est possible de « finir » d'un tir en pleine tête.
Pourquoi c'est la République qui se choppe le pire des lâches ?
Ce n'est pas de la lâcheté, c'est de la ruse
Moi ça me plaît bien
^^Parce que ça sux la république.
Il me l'on ôté de la bouche

Beaucoup des articles ont critiqué les graphismes des personnages.
Ce qui ne veut pas dire que leur appréciation des graphismes, fait office de paroles d'Evangile...
Un avis moins tranché, plus nuancé aurait été mieux je pense, laissant alors la place à l'appréciation de chacun dans ce domaine. Dire directement : "ce truc c'est nul" même si c'est enrobé pour l'occasion, la plupart vont penser la même chose, tu parles c'est quand même un journaliste de JV.fre qui l'a dit !
Les goûts et les couleurs, hein...
Mise à jour
La vidéo d'introduction est disponible en Français sur le site :
http://www.swtor-fr.com/screen/swtor-videos/7s.jpg< /a>
Ohhh je vais aller voir sa tout de suite la vidéo

Un avis moins tranché, plus nuancé aurait été mieux je pense, laissant alors la place à l'appréciation de chacun dans ce domaine. Dire directement : "ce truc c'est nul" même si c'est enrobé pour l'occasion, la plupart vont penser la même chose, tu parles c'est quand même un journaliste de JV.fre qui l'a dit !
Les goûts et les couleurs, hein...
Je dois avouer que les personnages c'est ce que je trouve le moins réussi (contrairement aux décors façon peinture, qui claquent). Ce qui ne veut pas dire que je ne les aime pas. Mais je pense qu'il manque encore quelque chose pour qu'ils aient de la gueule. Peut-petre qu'ils fassent un peu moins jouets en latex, je ne sais pas...
Peut etre que Bioware va travailler le graphisme quand le jeu sera plus complet, ou tout simplement cela peut etre la plus basse résolution du jeu . Car rappeller vous ce que a dit Bioware, ils vont mettre ce jeu pour les joueurs ayant un pc non puissant (basique) cela veut rien dire sur la qualité du graphisme qu'il y a en ce moment en création


Exactement, on est encore loin de la béta et les graphisme ne sont pas ce que les dev travaille en 1er, on peut s'attendre a de meilleur finition pour les personnages dans le futur à mon avis.
Mouais, c'est pas vraiment des références eux, de même que leurs homologues de chez .com
.
.Pas une référence pour les connaisseurs... mais pour le lambda, c'est autre chose.
Espérons que tu aies raison. Ça se tient ceci dit.
Pour la vidéo en français, c'est une trad de SWTOR-fr ou bien c'est une vidéo officielle ? Je trouve la traduction pas top à certains moments.
Darth tu a raison a certain moment la traduction est tres mal faite , et puis celui qui fait la voix du sith en francais ne fait pas trop peur pour un sith
. J'aime mieu la vidéo
en anglais 
Ce n'est pas la voix d'un gars de l'équipe SWTOR-FR.COM lol
C'est une traduction réalisé par lucasarts & Bioware.
Mais en effet je préfère la version anglaise de loin de plus la vidéo est en vrai HD 720p.
C'est une traduction réalisé par lucasarts & Bioware.
Mais en effet je préfère la version anglaise de loin de plus la vidéo est en vrai HD 720p.
Bon la vidéo en jette toujours auant mais effectivement je préfère aussi la VO

Toujours des bonnes voix pour les sith ces ricains ^^
De toute façon, il est clair que les V.O sont plus souvent meilleures que les VF. Les doubleurs manquants de "personnalité".
La voix du doubleur français aurait convenu, s'il avait mis plus noirceur, plus d'ambition. J'ai eu pour ma part l'impression qu'il récitait son texte, comme un enfant qui lit.
Encore que, vu que c'est de l'animation ou du jeu vidéo, on est en droit d'attendre des VF aussi bonnes que les VO. Après tout, les VF de certains jeux SW étaient meilleures, mêmes (du genre JKII). Dommage.
Disons qu'on peut l'espérer oui. C'est un gros titre, avec des grosses boites, un succès à assurer sinon c'est la catastrophe. Bref oui peut-être.
Et puis le gars de Gameblog ce trompe un peut car le jeu ne sortira pas en fin 2010 début 2011 c'est impossible . Regarder l'interview de Bioware le co-directeur a annoncé le jeu au alentour du mois de mars et il l'on réellement commencé au début de decembre 2005 , il faut pas 6 ans pour faire un MMO quand meme surtout avec la technologie de maintenant

La technologie ne fait pas tout. Il faut un scénario en béton et pas basique à la wow. Il faut des idées et trouver des façons de les appliquer et donc retravailler le moteur du jeu.
Il vont doubler tous les dialogues, et s'ils sont aussi nombreux qu'annoncés, cela prendra du temps (encore plus pour la localisation).
De toute façon, qu'il sorte début ou fin 2010 ne changera pas le fait que l'attente est horriblement longue !

Il vont doubler tous les dialogues, et s'ils sont aussi nombreux qu'annoncés, cela prendra du temps (encore plus pour la localisation).
De toute façon, qu'il sorte début ou fin 2010 ne changera pas le fait que l'attente est horriblement longue !

Une attente de plus en plus longue en effet depuis ces annonces à l'E3 ^^
Mais en tout cas si le jeu tiens ses promesses ils peuvent même le sortir fin 2011

C'est certain, je préfère aussi qu'il sorte tard mais abouti que tôt et terminé à la dynamite.

Oui c'est sur vous avez raison mais on en peut plus d'attendre c'est trop long snnnniiifff
vivement 2010-2011 
Arf oui, c'est vrai que sa va être des plus long à attendre...
Va falloir prendre notre mal en patience.

C'est plutôt le contraire de nos jours. Si les délais de production des jeux n'augmentent pas forcément tout le temps, c'est parce que les équipes doublent continuellement. Si on regarde par exemple un bon vieux jeu gameboy, on a souvent 4 pauvres développeurs dans les crédits, un graphiste mais pas systématiquement, un scénariste occasionnel, un compositeur... Plus la team commerciale. Maintenant ce sont des équipes et des budgets dignes de cinéma hollywoodien. Parce que justement, la technologie permet sans cesse plus de choses, et que ces choses demandent d'autant plus de temps de travail. Et le travail est colossal, souvent digne d'un film à gros budget pour les plus grosses prods.
Oui, et le jeu vidéo rapporte d'ailleurs plus que le cinéma.
Mhh je ne suis pas certain que le chiffre d'affaire mondial du JV soit encore arrivé à hauteur du cinéma, même si les rapports allaient de plus en plus dans ce sens ces dernières années.
Il me semble que ça l'a même dépassé moi.
Mais bon comme je m'en fiche je peu aussi me planter.

Ce n'est pas évident à déterminer. Les profits générés par un film ou un jeu vidéo, ne doivent pas se comptabiliser de la même manière. Dans les deux cas, je pense que les profits sont énormes de toute façon.
Perdu ! Il en manque un bon millier.

Sinon c'est toujours dommage qu'ils ne disent pas au moins ce qu'ils veulent ou la façon dont ils voient les choses pour "l'après story", le high-end, lorsque toutes les quetes sont faites pour ta classe.
Il ne fait que survoler le sujet du high-end
On en saura plus que lorsqu'ils en seront à peaufiner les derniers détails, en attendant on ne peut que spéculer.
J'espère en tout cas qu'il y aura de l'exploration spatiale saupoudrée de combats. Tout ce qu'ils en ont dit pour le moment c'est qu'un bon Starwars ne peut ignorer le côté spatial, sans donner plus de détail malheureusement.
* Going to be driven by story, like the KoToR series
* Has 8 classes, 5 of which are known (Smuggler, Trooper, Bounty Hunter, Sith, and Jedi)
* Going to be on the PC only (sorry console owners)
* One can easily kill a hundred hours on a single class in this game
* System Requirements should be modest and not too extreme
* Looks like this MMO won’t force you to “grind” too much … yay!
* will have more content than every BioWare games put together
Going to be on the PC only , juste sur Pc c'est déja un bon point
.One can easily kill a hundred hours on a single class in this game, on peut facilement tuer cent heures sur une classe simple dans ce jeu
sa c'est de l'info 
System Requirements should be modest and not too extreme, je n'aime pas trop cette phrase je me demande ce que sa va donner graphiquement au final mais du moment que le jeu est bien m'en fiche un peut du graphique

Aucun rapport, mais vous pensez qu'on va avoir droit de la voir la vidéo de présentation de TOR qui a été faite aux journalistes??
Aucune informations à ce sujet là mais j'espère grandement !
Voir enfin du In game

Pour le côté spatial j'imagine qu'il y en aura. Tout bon contrebandier qui se respecte à au moins un vaisseau pour transporter sa marchandise et c'est souvent dans l'espace qu'il a des problèmes.
Si voyager d'une planète à l'autre se résume par une page de downloading, ça va pas mal atténuer l'effet immersif du jeu...
Oh My God

vivement la sortie du jeux, en plus apparemment niveau graphisme, c'est le jeux quoi !
Si voyager d'une planète à l'autre se résume par une page de downloading, ça va pas mal atténuer l'effet immersif du jeu...
Ca c'est clair.
J'espère que l'aspect spatial sera beaucoup plus développé que sur les Kotor.
C'est clair qu'un contrebandier ou un chasseur de primes sans vaisseau perso ça ferai tache.
Pour les Jedi et les SIth on peux imaginer qu'il auront leur chasseur.
Ensuite pour les soldats de la république ça serait plus logique qu'on ait droit à des transport de troupe.
Le end-game et l'aspect spatial sont vraiment les 2 sujets sur lesquels je me pose le plus de questions.
Ils ont surtout parfois même moins qu'un vaisseau, une casserole volante !
(dotée d'un moteur puissant mais
capricieux)Si voyager d'une planète à l'autre se résume par une page de downloading, ça va pas mal atténuer l'effet immersif du jeu...
C'est certain. On veut des spatioports !
Hm ça devrait jouer uniquement sur le leveling ou sur le reste?
Pour un MMO c'est plus qu'un minimum ^^. Je pense plutôt qu'il faudrait parler en jours de jeu déjà.
Good news, après perso je vois ça au niveau du leveling encore, j'espère qu'on aura quand même à farmer un peu.
Mouarf, ça c'est choc comme annonce... Quand on fait la liste de leurs jeux, ça en fait :p
[MàJ]
Vous pouvez désormais retrouver l'interview de Gophn.com en français (Merci Dart)!
http://www.swtor-fr.com/news-1747-e3-un-developpeur -ca-parle-beaucoup-maj.html
Vous pouvez désormais retrouver l'interview de Gophn.com en français (Merci Dart)!
http://www.swtor-fr.com/news-1747-e3-un-developpeur -ca-parle-beaucoup-maj.htm
Petit problème Warrick, erreur 404 (jolie page ceci dit
)Vous pouvez désormais retrouver l'interview de Gophn.com en français (Merci Dart)!
http://www.swtor-fr.com/news-1747-e3-un-developpeur -ca-parle-beaucoup-maj.htm
Il manque le l à "html"
.
)Un petit l en moins à la fin (html)
Oui oui j'ai bien vu (avec le post de Dart) c'est pour éviter que 36 personnes envoient un post en disant : "Eh Warrick ! Ta page elle marche pas !" J'ai pris les devants :p
J'ai beau aimé taquiner la mouche (^^), c'était surtout pour éviter les multi-posts identiques à son attention

*Mauvaise foi ON*
C'est un bug du forum pourri d'Rv

*Mauvaise foi OFF*
Fais gaff Liv, à taquiner la mouche... tu vas te retrouver à la pêche
(jeu de mot pourri inside!)Aaaaah l'art contemporain... c'est déjà parfois très moche à la base mais quand ça traite d'un rodien... je commence à "apprécier" Picasso...
(Non non ! Pas taper
Warrick :p, je rigoleeeeuuuuu
)Oula l'itw m'a fait peur... Je commence à penser à un Diablo II sur le net. Le passage sur "l'histoire" et les guildes, on dirait qu'ils font un RPG en ligne, pas un MMO (je me comprends ! :p).
"GW: Quoique nous n’en sommes pas loin. A l’approche de la bêta nous nous dirigerons vers notre communauté" la beta est proche qui c'est
.[/SIZE]
"GW: Donc notre but n’est pas de faire grinder les gens" .[SIZE=1]Apparament il n'y aura pas de quete en répétition pour chaque classe c'est déja un bon point, franchement vivement la béta pour povoir jouer a ce jeu
.Mode *pete plus haut que son cul* ON
Belle analogie entre SW et l'histoire française, marat représentant l'opresseur (l'empire) celui qui instaura "la terreur" assassiné par les rebelles. On peut imaginer que charlotte corday incarnerai la princesse leia............*regard perdu dans le vide*
Mode *pete plus haut que son cul* OFF
"GW: Donc notre but n’est pas de faire grinder les gens. Notre but est d’avoir à découvrir des choses. La raison est que nous faisons une histoire pour chaque classe et qu’à chaque fois que vous jouez, il y a une opportunité de découvrir quelque chose que vous n’avez pas encore fait, obtenir une capacité que vous n’aviez pas avant. Parce que pour moi, grinder signifie qu’il n’y a aucune découverte; ça signifie que vous n’avez juste à faire ça X fois afin d’aller à l’endroit Y."
Que du bon, méfiance tout de même.
."GW: Donc notre but n’est pas de faire grinder les gens" .Apparament il n'y aura pas de quete en répétition pour chaque classe c'est déja un bon point, franchement vivement la béta pour povoir jouer a ce jeu
.La beta dont ils parlent c'est probablement l'alpha, à mon avis. D'après ce qu'ils en disent, le jeu n'est qu'une ébauche de ce qu'il sera à la sortie. Une beta c'est déjà sur un jeu fini. Comme toute alpha évidemment, ce sera totalement fermé et hermétique. Ensuite viendra probablement la première beta fermée, puis les éventuelles beta semi-ouvertes et la beta publique. On a encore le temps.
Peut être mais pas si sur, il dit qu'au moment de la béta il se tourneront vers leur communauté.
Je suis d'accord c'est assez vague mais ça me fait plus penser à une béta fermé qu'à une alpha.
D'ailleurs, à un autre moment de l'article il dit qu'il on déjà fait joué des gens au jeux pour avoir leur avis, enfin il me semble, j'ai pas relu depuis la trad.
Oui, ils font jouer des gens en interne, et se basent sur leurs retours pour travailler.
Un bêta pour bientôt ? Ça me semble un peu utopiste. Même s'ils avancent bien, il manque encore trop de contenu.
"Vous allez me dire oui mais depuis le temps qu'ils sont dessus..." bah en même temps il ne faut pas oublier la grosse période de flou, où on ne savait pas s'il allait réellement y avoir une suite aux KotOR. MMO ou pas.
Je ne compte d'ailleurs pas ce temps-là. Pour moi le développement n'a réellement commencé à être travaillé qu'il y a peu. Alors la bêta...
"Vous allez me dire oui mais depuis le temps qu'ils sont dessus..." bah en même temps il ne faut pas oublier la grosse période de flou, où on ne savait pas s'il allait réellement y avoir une suite aux KotOR. MMO ou pas.
Je ne compte d'ailleurs pas ce temps-là. Pour moi le développement n'a réellement commencé à être travaillé qu'il y a peu. Alors la bêta...
Ils y travaillent dessus depuis qu'ils ont crée le studio à Austin, qui a été crée uniquement pour le mmo en 2006. Après à qu'elle vitesse ils ont commencé aucune idée.
En gros ça fait 3 ans qu'ils y travaillent. Une bêta en fin d'année ne me parait pas impossible, en tout cas pas plus qu'une bêta mi 2010 m'étonnerai.
Un autre truc qui me fait drôle c'est la régularité des news et surtout leur contenu. S'ils continue à cette vitesse dans 1 an on sera blindé d'info, ou alors c'et que le jeux et vraiment énorme (ça ne serai pas pour me déplaire).
Enfin :
Wait and see
En même temps, Bioware est réputé pour créer des jeux de grandes envergures et qui scotchent tout le monde. Baldure's Gate II je me suis régalée... le KotOR un était pour moi le meilleur des deux, même si je ne boude pas le II.
Alors oui, du contenu il va y en avoir un sacré paquet. Et ils l'ont bien dit : Le contenu de SWTOR sera plus grand que tous les jeux Bioware mis bout à bout... y a plus qu'à imaginer :p
Tous les jeux mis bout à bout en comptant ceux qui sortiront avant swtor. (soit mass effect2 et dragon age origins). C'est juste énorme s'ils ne pipotent pas

Un bêta pour bientôt ? Ça me semble un peu utopiste. Même s'ils avancent bien, il manque encore trop de contenu.
Ce n'est pas parce qu'ils n'en parlent pas que le contenu n'existe pas hein. Comme ils le disent dans l'interview, ils ne dévoilent que ce qui est fixé et certain d'être là dans la version finale.
S'ils annoncent maintenant que les Rodiens ne seront pas jouables, on sera tous déçus s'ils le sont dans la version finale. C'est le genre de situation qu'ils veulent éviter.
Pour moi le développement n'a réellement commencé à être travaillé qu'il y a peu. Alors la bêta...
Comme drawn koon l'a dit, le développement ne date pas d'hier. Vu la quantité de contenu annoncé et ce qu'ils en disent : ils en ont déjà fait beaucoup, mais ils sont loin d'avoir vu la fin. Mais ils pourraient proposer une béta dans pas trop longtemps. (pas avant 2010 quand même à mon avis)


Ce n'est pas parce qu'ils n'en parlent pas que le contenu n'existe pas hein. Comme ils le disent dans l'interview, ils ne dévoilent que ce qui est fixé et certain d'être là dans la version finale.
S'ils annoncent maintenant que les Rodiens ne seront pas jouables, on sera tous déçus s'ils le sont dans la version finale. C'est le genre de situation qu'ils veulent éviter.
Comme drawn koon l'a dit, le développement ne date pas d'hier. Vu la quantité de contenu annoncé et ce qu'ils en disent : ils en ont déjà fait beaucoup, mais ils sont loin d'avoir vu la fin. Mais ils pourraient proposer une béta dans pas trop longtemps. (pas avant 2010 quand même à mon avis)

Ouais 2010 pour la bêta semble être le plus correcte et pas au début de l'année, communiqué les races ou certaines classes ça s'est déjà vu sur des jeux plus d'une année à l'avance
c'est pas parce qu'ils donnent des
infos que tout est implanté, moi j'vois la sortie du jeu pas avant
2011, surtout que Bioware sort ici son premier mmo.
c'est pas parce qu'ils
donnent des infos que tout est implanté, moi j'vois la sortie du
jeu pas avant 2011, surtout que Bioware sort ici son premier
mmo.D'accord, surtout quand on voit le "n'est pas le concurrent" Blizzard (qu'ils essayent pas de dire le contraire) qui met toujours beaucoup de temps à sortir ses jeux (mmo ou pas en fait). Starcraft II était jouable l'an dernier aux différentes Blizzcon et WWI, mais ne sortira pas avant quoi.. Fin 2009?
Une sortie début 2011 n'est pas à écarter.
J'aime bien ton avatar Christian Bale, Equilibrium FTW!
Slt les filles........
Ouaaaaaaahhhh!!!! je pensais ne jamais reposter ici, après les malheurs de SWG.
J'ai lu les 28 pages et pour ceux, qui comme moi, reviennent après une longue absence, on peut collecter pas mal d'info su SWtor, faire le tri et espérer
.Mais il y en a une que je n'ai pas trouvée, à moins d'avoir raté le post. Combien de perso pourrons nous jouer sur un même serveur? 1 seul ou plusieurs? (bien sur ref. à Wow où comme vous le savez on peut créer 10 perso par serveurs)
Et pour parler du développement du jeu, je paraphraserais notre marionnette préférée : "Toujours en mouvement est l'avenir"

Vous savez ce qu'on devrait faire ? Une FAQ géante

On est encore un peu trop dans le vague pour en faire une non ?
Je vois déjà la faq d'ici, remplie de "peut-être" "probablement" "on n'en sait rien"

Les gens continuent à affluer et à poser toujours les mêmes questions, vu que ça leur prendrait une semaine de trouver les réponses dans le tas de messages. On est sûrs de pas mal de choses, au contraire. Des choses du genre un seul compagnon possible, pas de changement de faction, ce genre de "basics", si tu vois ce que je veux dire. Pas besoin de faire un truc super exhaustif. Et si un truc change en cours de route parce que les devs auront changé d'avis ou reprécisé quelque chose, alors rien ne nous empêchera de le changer à ce moment là aussi.
Celà dit je parle de ça, mais je n'ai absolument pas envie de m'y coller, donc je n'ai pas grand chose à dire et aucune crédibilité.
En effet, l'idée d'une FAQ alternative avec toutes les infos qu'on a eu, à gauche et à droite, est en gestation... le problème est qu'il faut du temps et beaucoup de petites mains et ça.... ça manque.
Enfin, si les visiteurs commençaient par lire la FAQ et les quelques pages de présentation du jeu, je pense qu'on évitera déjà une certaine masse de questions redondantes. Les membres quant à eux devraient se plonger un peu plus dans les articles qui apportent bon nombre de réponses à certaines de leurs tergiversations.
Comme tous les sites communautaires, SWTOR-FR souffre de la feignantise du visiteur et du membre lambda qui se résoud à poster vite fait sur le forum plutôt que de s'intéresser un minimum au contenu du site.
Mais bon, on a subi ça avec SWG, on subit ça avec SWTOR et on continuera à subir ça quelque soit le jeu donc faut si faire
.Ça promet que du bon. De quoi motivé encore plus les petits gars de Bioware, avec un peu de chance ils vont se démener encore plus pour sortir le jeux plutôt que prévu ! quoi je rêve? Ouiiiii xD
Woaw ! Ca promet, ce que je pense est en train de se réaliser : pour moi, TOR est capable de dépasser WoW !
Oh mon dieu on vien de me réanimer mais c'est pas possible vraiment gavage

IGN bravo a vous

Tout simplement Enorme

Franchement ils l'ont bien mérité chez Bioware, GG à eux !!
Si la faq se construit à travers une discussion comme pour celle des créatures aperçues, ça peut aller vite. Chacun de nous connaît la réponse à certaines questions et sait où retrouver l'info
Il y a aussi des sondages qui finissent ce soir, sur ce site:
http://ve3d.ign.com/articles/features/48041/E3-2009 -Readers-Choice-Awards
Sa fera 4 récompenses de plus pour TOR

Auteur : Dart
Date : 2009/06/19 07:20
Lire la news : http://www.swtor-fr.com/news-1751-e3-avalanche-de-r ecompenses-pour-swtor.html
Chez Bioware ils doivent bien faire la fete en ce moment avec toutes les récompenses
. Bravo à eux,
ils le méritent amplement
.Voilà qui devrait à la fois soulager les développeurs et en même temps leur mettre la pression. Le jeu doit être bon de toute façon, plus moyen de faire machine arrière.
D'un autre coté les recompenses avant la sortie d'un jeu ne gagent pas toujours de la qualité de celui ci, quand je vois aujourd'hui ce qu'est devenu Age Of Conan... je souhaite juste un futur different de celui ci a Swtor.
Le seul problème de AoC (comme Vanguard ou Warhammer Online d'ailleurs) c'est qu'il est sorti alors qu'il aurait du avoir encore 6 mois de beta minimum...
A quand une petite news sur le jeu
(planete,classe...). Ouai mais bon
Bioware ils sont pas cons comme les autres
,si ils sortent la beta sa sera
sur une longue durée, pour voir les éventuels beug,plainte ou autre
truck de ce genre enfin c'est ce que je pense 
Moi je ne sais pas si c'est bien toutes ces récompenses. C'est sur pour nous c'est gage de confiance mais souvent on s'emballe vite et la chute n'est que plus mortelle ...
Enfin je suis quand même content qu'on nous ai pas dit que ca allait etre une bouse de bantha

(planete,classe...). Pas faux, on commence à etre à cours de news la...
dailleurs, jme demande comment vous faites pour patienter, je galere en fantome sur dautre mmo en se moment

Tant qu'on y a pas joué, les récompenses ne veulent rien dire si ce n'est que d'encourager Bioware à bien peaufiner le jeu.
Ca donne aussi un indice sur la future qualité du jeu mais bon cela ne rest que des indices.
Moi ça va, on ne peut pas dire pour le moment qu'ils m'ont emballé, donc j'ai un bouclier anti-choc-de-la-release.
dailleurs, jme demande comment vous faites pour patienter, je galere en fantome sur dautre mmo en se moment

Et bah personnellement moi je ne joue plus trop a l'ordi je sort avec des potes ou des copines a moi voila comment je fait c'est tout simple
.Tiré de cet article, je quote une phrase:
Je trouve ça assez large non? Bref, pour le moment, à chaque article, j'ai pas l'impression d'avoir un MMO mais plutôt un RPG en coopération face Diablo II sur le net...
"elle n'est cependant pas accompagnée de la tant attendue vidéo de la démo. En effet, Sean a annoncé plutôt dans la journée que BioWare prévoyait de dévoiler cette vidéo que dans quelques semaines".
Ohhh yeaahhh sa c'est du lourd
.Ohhh yeaahhh sa c'est du lourd
. Oui Bioware n'a pas finit de nous faire saliver et c'est tant mieux

Tiens c'est mon premier post sur ce site (sith?) salut à tous alors

bienvenue a toi alors
Oh la boulette qu'ils ont fait chez BioWare :
http://www.swg-fr.com/screen/swtor-news/17.jpg< br />
L'image de jv.fr, avec les awards de jv.com.

ben franchement la video ma laisser sur le cul, j'imagine que ce n'est qu'une video et que le jeu sera diferent, et surtout beaucoup plus lent due au lag et au different ramage cause pc trop weak pour y jouer mais on y jouera quand memme^^, mais bon, je doit bien reconnaitre, que bien que n'etant pas un kevin, j'ai 33a, j'adorerais jouer a un jeu comme presenter dans cette video (film).
adorateur de la force je vous salut
C'est vrai que cette vidéo est totalement bluffante, je suis pas une très grande joueuse de jeux vidéos mais par rapport aux anciens Star Wars ça change, cette vidéo donne vraiment envie de jouer au jeu
















