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Deewe's, un membre bien connu du forum officiel a compilé toutes les scènes in-game qui ont été distillées dans les vidéos de BioWare. Cette vidéo a le mérite de nous offrir un bel échantillon de ce qu'est Star Wars : The Old Republic et aussi de nous faire patienter jusqu'à la prochaine vidéo !

Merci Deewe's!

Commentaires
 
 
Dart
2009-06-19 - 23:07

En voyant ça, je me dis que c'est tout de même dommage qu'ils ne se soient pas inspirés du character-design de KOTOR. Les visages (surtout masculins) me choquent un peu. C'est vraiment trop stylisé à mon goût. Alors qu'à côté de cela, les décors me plaisent plutôt bien pour l'instant.


 
Liv
2009-06-19 - 23:20

Si j'ai bien lu un précédent article (je en sais plus lequel), les développeurs disaient qu'ils souhaitaient que leur jeu puisse fonctionner même sur des machines moins puissantes. Travailler les visages, reviendrait à imposer aux gens d'upgrader leur pc, chose que tout le monde ne peut pas se permettre. Ce serait donc perdre des joueurs potentiels.

Moi personnellement, que les visages soient moins bien travaillés ne me gêne pas, ce qui m'intéresse en l'occurence c'est la fluidité des mouvements et leur réalisme (comme la Togruta qui se prend un electrochoc - d'ailleurs Youhou Togruta race jouable ? *miaaam*). Là j'aime la fluidité et les visages.


 
shaton
2009-06-19 - 23:45

Liv;295370
Si j'ai bien lu un précédent article (je en sais plus lequel), les développeurs disaient qu'ils souhaitaient que leur jeu puisse fonctionner même sur des machines moins puissantes. Travailler les visages, reviendrait à imposer aux gens d'upgrader leur pc, chose que tout le monde ne peut pas se permettre. Ce serait donc perdre des joueurs potentiels.

Moi personnellement, que les visages soient moins bien travaillés ne me gêne pas, ce qui m'intéresse en l'occurence c'est la fluidité des mouvements et leur réalisme (comme la Togruta qui se prend un electrochoc - d'ailleurs Youhou Togruta race jouable ? *miaaam*). Là j'aime la fluidité et les visages.

En prenant l'exemple de GW, les visages étaient très beaux, et pourtant, ne demandais pas une énorme config. Ils peuvent aussi mettre moins beau en basse quality, et plus travailler le design en high. A eux de voir .


Pour en revenir à la vidéo, les paysages sont bien beaux, mais même si il est qu'en développement, je trouve les personnages.. bizzard ?


 
Mapabelle Jolicourbes
2009-06-20 - 00:29

Liv;295370
Moi personnellement, que les visages soient moins bien travaillés ne me gêne pas, ce qui m'intéresse en l'occurence c'est la fluidité des mouvements et leur réalisme (comme la Togruta qui se prend un electrochoc - d'ailleurs Youhou Togruta race jouable ? *miaaam*). Là j'aime la fluidité et les visages.


J'aurais été d'accord avec toi dans un jeu comme WAR où le PvP de masse est la feature principale et où le RP n'est pas du tout mis en avant. Mais pour un jeu qui se veut le plus immersif, je veux qu'ils attachent une attention toute particulière aux visages. Ils doivent être très expressifs et avoir leur caractère.

Cependant j'aime moi aussi ceux qu'ils nous proposent. Les trais exagérés plutôt que réalistes laissent présager un custo à la fois riche et visible. Visible parce que celui de Mass Effect à beau est très riche et faire des visages assez lisse, nombres d'options ne se distinguent pas vraiment même entre les deux extrêmes.

EDIT : On ne voit j'amais un jedi se battre contre un soldat armé d'une arme à feu. J'espère que l'animation montrera que le soldat utilise son arme comme un baton pour se protéger même si dans un film l'arme serait sectionnée au premier coup de sabre laser.


 
Athemos
2009-06-20 - 07:46

Mais c'est toute les video de Bioware pendant leur interview c'est un peut normal . Sauf que l'on voit que le jeu la . Ah la musique de duel of the fates


 
Liv
2009-06-20 - 17:08

Mapabelle Jolicourbes;295378
J'aurais été d'accord avec toi dans un jeu comme WAR où le PvP de masse est la feature principale...


Justement Mapa, d'après ce que j'en ai compris il y aura quand même pas mal de PvP dans SWTOR même si ça n'est pas la caractéristique principale de ce jeu... ou alors j'ai mal percuté ?


 
Mapabelle Jolicourbes
2009-06-20 - 17:21

Liv;295424
Justement Mapa, d'après ce que j'en ai compris il y aura quand même pas mal de PvP dans SWTOR même si ça n'est pas la caractéristique principale de ce jeu... ou alors j'ai mal percuté ?


Que le PvP soit omniprésent est une chose, qu'il s'agisse de combats à 200 vs 200 comme c'est souvent le cas sur WAR, en est une autre .


 
Liv
2009-06-20 - 17:25

En même temps ils ont beaucoup investi pour le décor alors ça tombe il n'y a plus assez pour chara design xD

De même on a vu que ces persos, les options proposées à la customisation seront peut-être plus élaborées que ça. Et le jeu est loin d'être fini. Il y aura je pense des modifications sur l'aspect des personnages.


 
Marek Starkiller
2009-06-20 - 18:54

Athemos;295394
Mais c'est toute les video de Bioware pendant leur interview c'est un peut normal . Sauf que l'on voit que le jeu la . Ah la musique de duel of the fates


Ya aussi le thème de R2/3PO qu'est pas mal non plus ^^

Sinon le parti prit graphique ne me dérange pas , il est possible en effet qu'il y ai plus de possibilités créatives que si ils avaient choisi un rendu graphique plus "réel" , donc tant mieux.

Par contre je viens de remarquer quelque chose (depuis le temps...) , c'est que mine de rien , les combats ont l'air assez statiques . Bon ok on voit 2 3 fois le Force jump , mais bon , une fois au corps à corps , ça bouge plus . J'aurai bien vu des petits pas d'esquive , des sauts sur le coté pour embrocher les côtes et des petites animations prédéfinies comme dans Le Pouvoir De La Force , genre repousser la lame adverse quand on bloque au bon moment , une mini-chorégraphie quand les coups sont portés en même temps etc mais bon j'en demande peut être un peu trop ^^


 
shaton
2009-06-20 - 19:05

Mapabelle Jolicourbes;295427
Que le PvP soit omniprésent est une chose, qu'il s'agisse de combats à 200 vs 200 comme c'est souvent le cas sur WAR, en est une autre .

Je m'écarte juste du sujet pour te demander sur quel serveur tu es ?



Car 200 vs 200 fait un peu beaucoup


 
Mapabelle Jolicourbes
2009-06-20 - 20:27

shaton;295442
Je m'écarte juste du sujet pour te demander sur quel serveur tu es ?



Car 200 vs 200 fait un peu beaucoup

Athel Loren. Il y avait aussi ce genre de bataille sur DAoC/Brocéliance, son papa .


 
shaton
2009-06-20 - 20:59

Mapabelle Jolicourbes;295457
Athel Loren. Il y avait aussi ce genre de bataille sur DAoC/Brocéliance, son papa .

Haha... Ordre ou destru ?


 
Dart
2009-06-20 - 23:44

Marek Starkiller;295441
Par contre je viens de remarquer quelque chose (depuis le temps...) , c'est que mine de rien , les combats ont l'air assez statiques . Bon ok on voit 2 3 fois le Force jump , mais bon , une fois au corps à corps , ça bouge plus . J'aurai bien vu des petits pas d'esquive , des sauts sur le coté pour embrocher les côtes et des petites animations prédéfinies comme dans Le Pouvoir De La Force , genre repousser la lame adverse quand on bloque au bon moment , une mini-chorégraphie quand les coups sont portés en même temps etc mais bon j'en demande peut être un peu trop ^^


Apparemment, les combats ressembleront à ce que l'on peut voir dans les films. D'ailleurs dans une interview récente, on apprend que les Jedi/Sith pourront sauter en plein combat. Donc on peut imaginer qu'il y aura d'autres mouvements de ce genre, rendant le combat plus dynamique.


 
Aether Lynx
2009-06-20 - 23:54

Oh yeah, du bunny jumping.


 
Liv
2009-06-21 - 03:06

Aether Lynx;295467
Oh yeah, du bunny jumping.


D'ailleurs je me demande si il y aura la fonction sauter comme dans WoW, parce que là... le bunny jumping avait acquis ses lettres de noblesse, mais pas dans le même sens que pour Counter Strike...


 
shaton
2009-06-21 - 11:46

Dans Wow, ou même War, y'a la fonction "sauter" , mais y'a personne qui fait du bunny up... Faut pas croire que quand on entre dans une ville, y'a que des dindons qui sautent de partout, y'en a même pas du tout


 
Aether Lynx
2009-06-21 - 13:51

Et bien, je mourrai moins misanthrope xD


 
Nilas Yellowspice
2009-06-21 - 14:07

Y en avait quelques un quand même dans Anarchy Online, ça ne m'empêche pas de respecter ce jeu à fond bien que je n'y ai pas vraiment leveler longuement...


 
shaton
2009-06-21 - 14:09

Aether Lynx;295487
Et bien, je mourrai moins misanthrope xD

Puis franchement, tu te vois dans la vraie vie, rester coller au sol ? ou même mieux, faire du bunny up ?


 
Aether Lynx
2009-06-21 - 14:10

Tu penses comme un RPeur. Ce qui n'est pas le cas du joueur jambda


 
Liv
2009-06-21 - 15:48

Aether Lynx;295491
Tu penses comme un RPeur. Ce qui n'est pas le cas du joueur jambda


Jambda= Bunny Jumper en folie ?


 
Aether Lynx
2009-06-21 - 16:04

Tiens, et le l n'est même pas à côté du j...


 
shaton
2009-06-21 - 16:06

Mais d'après ce que j'ai vue dans les mmorpg où on pouvait sauter, personne ne bunny upppper ?


 
Ashikan
2009-06-22 - 10:21

Dans WOW je me souviens que les Voleurs étaient souvent des bunnyz pour essayer de te toucher dans le dos


 
freerunner
2009-06-22 - 10:53

la musique ... les images ... souvenirs de SWG ...

moi ca me plait, j'achete les yeux fermés !!