Deewe's, un membre bien connu du forum officiel a compilé toutes les scènes in-game qui ont été distillées dans les vidéos de BioWare. Cette vidéo a le mérite de nous offrir un bel échantillon de ce qu'est Star Wars : The Old Republic et aussi de nous faire patienter jusqu'à la prochaine vidéo !
Merci Deewe's!
Merci Deewe's!
Commentaires
En voyant ça, je me dis que c'est tout de même dommage qu'ils ne se soient pas inspirés du character-design de KOTOR. Les visages (surtout masculins) me choquent un peu. C'est vraiment trop stylisé à mon goût. Alors qu'à côté de cela, les décors me plaisent plutôt bien pour l'instant.
Si j'ai bien lu un précédent article (je en sais plus lequel), les développeurs disaient qu'ils souhaitaient que leur jeu puisse fonctionner même sur des machines moins puissantes. Travailler les visages, reviendrait à imposer aux gens d'upgrader leur pc, chose que tout le monde ne peut pas se permettre. Ce serait donc perdre des joueurs potentiels.
Moi personnellement, que les visages soient moins bien travaillés ne me gêne pas, ce qui m'intéresse en l'occurence c'est la fluidité des mouvements et leur réalisme (comme la Togruta qui se prend un electrochoc - d'ailleurs Youhou Togruta race jouable ? *miaaam*). Là j'aime la fluidité et les visages.

Liv;295370
Si
j'ai bien lu un précédent article (je en sais plus lequel), les
développeurs disaient qu'ils souhaitaient que leur jeu puisse
fonctionner même sur des machines moins puissantes. Travailler les
visages, reviendrait à imposer aux gens d'upgrader leur pc, chose
que tout le monde ne peut pas se permettre. Ce serait donc perdre
des joueurs potentiels.
Moi personnellement, que les visages soient moins bien travaillés ne me gêne pas, ce qui m'intéresse en l'occurence c'est la fluidité des mouvements et leur réalisme (comme la Togruta qui se prend un electrochoc - d'ailleurs Youhou Togruta race jouable ? *miaaam*). Là j'aime la fluidité et les visages.
Moi personnellement, que les visages soient moins bien travaillés ne me gêne pas, ce qui m'intéresse en l'occurence c'est la fluidité des mouvements et leur réalisme (comme la Togruta qui se prend un electrochoc - d'ailleurs Youhou Togruta race jouable ? *miaaam*). Là j'aime la fluidité et les visages.

En prenant l'exemple de GW, les visages étaient très beaux, et pourtant, ne demandais pas une énorme config.
Ils peuvent aussi mettre moins
beau en basse quality, et plus travailler le design en high. A eux
de voir
. Pour en revenir à la vidéo, les paysages sont bien beaux, mais même si il est qu'en développement, je trouve les personnages.. bizzard ?

Liv;295370
Moi
personnellement, que les visages soient moins bien travaillés ne me
gêne pas, ce qui m'intéresse en l'occurence c'est la fluidité des
mouvements et leur réalisme (comme la Togruta qui se prend un
electrochoc - d'ailleurs Youhou Togruta race jouable ? *miaaam*).
Là j'aime la fluidité et les visages. 

J'aurais été d'accord avec toi dans un jeu comme WAR où le PvP de masse est la feature principale et où le RP n'est pas du tout mis en avant. Mais pour un jeu qui se veut le plus immersif, je veux qu'ils attachent une attention toute particulière aux visages. Ils doivent être très expressifs et avoir leur caractère.
Cependant j'aime moi aussi ceux qu'ils nous proposent. Les trais exagérés plutôt que réalistes laissent présager un custo à la fois riche et visible. Visible parce que celui de Mass Effect à beau est très riche et faire des visages assez lisse, nombres d'options ne se distinguent pas vraiment même entre les deux extrêmes.
EDIT : On ne voit j'amais un jedi se battre contre un soldat armé d'une arme à feu. J'espère que l'animation montrera que le soldat utilise son arme comme un baton pour se protéger même si dans un film l'arme serait sectionnée au premier coup de sabre laser.
Mais c'est toute les video de Bioware pendant leur interview c'est un peut normal
. Sauf que l'on voit
que le jeu la
. Ah la musique de duel
of the fates 
Mapabelle Jolicourbes;295378
J'aurais été d'accord avec toi dans un jeu comme
WAR où le PvP de masse est la feature principale...
Justement Mapa, d'après ce que j'en ai compris il y aura quand même pas mal de PvP dans SWTOR même si ça n'est pas la caractéristique principale de ce jeu... ou alors j'ai mal percuté ?

Liv;295424
Justement Mapa, d'après ce que j'en ai compris il
y aura quand même pas mal de PvP dans SWTOR même si ça n'est pas la
caractéristique principale de ce jeu... ou alors j'ai mal percuté ?


Que le PvP soit omniprésent est une chose, qu'il s'agisse de combats à 200 vs 200 comme c'est souvent le cas sur WAR, en est une autre
.En même temps ils ont beaucoup investi pour le décor alors ça tombe il n'y a plus assez pour chara design xD
De même on a vu que ces persos, les options proposées à la customisation seront peut-être plus élaborées que ça. Et le jeu est loin d'être fini. Il y aura je pense des modifications sur l'aspect des personnages.
Athemos;295394
Mais c'est toute les video de Bioware pendant
leur interview c'est un peut normal
. Sauf que l'on voit que le jeu la
. Ah la musique de duel of the
fates 
. Sauf que l'on voit que le jeu la
. Ah la musique de duel of the
fates 
Ya aussi le thème de R2/3PO qu'est pas mal non plus ^^
Sinon le parti prit graphique ne me dérange pas , il est possible en effet qu'il y ai plus de possibilités créatives que si ils avaient choisi un rendu graphique plus "réel" , donc tant mieux.
Par contre je viens de remarquer quelque chose (depuis le temps...) , c'est que mine de rien , les combats ont l'air assez statiques . Bon ok on voit 2 3 fois le Force jump , mais bon , une fois au corps à corps , ça bouge plus . J'aurai bien vu des petits pas d'esquive , des sauts sur le coté pour embrocher les côtes et des petites animations prédéfinies comme dans Le Pouvoir De La Force , genre repousser la lame adverse quand on bloque au bon moment , une mini-chorégraphie quand les coups sont portés en même temps etc mais bon j'en demande peut être un peu trop ^^
Mapabelle Jolicourbes;295427
Que le PvP soit omniprésent est une chose, qu'il
s'agisse de combats à 200 vs 200 comme c'est souvent le cas sur
WAR, en est une autre
.
.Je m'écarte juste du sujet pour te demander sur quel serveur tu es ?
Car 200 vs 200 fait un peu beaucoup

shaton;295442
Je
m'écarte juste du sujet pour te demander sur quel serveur tu es ?
Car 200 vs 200 fait un peu beaucoup
Car 200 vs 200 fait un peu beaucoup

Athel Loren. Il y avait aussi ce genre de bataille sur DAoC/Brocéliance, son papa
.Mapabelle Jolicourbes;295457
Athel Loren. Il y avait aussi ce genre de
bataille sur DAoC/Brocéliance, son papa
.
.Haha... Ordre ou destru ?
Marek Starkiller;295441
Par contre je viens de remarquer quelque chose
(depuis le temps...) , c'est que mine de rien , les combats ont
l'air assez statiques . Bon ok on voit 2 3 fois le Force jump ,
mais bon , une fois au corps à corps , ça bouge plus . J'aurai bien
vu des petits pas d'esquive , des sauts sur le coté pour embrocher
les côtes et des petites animations prédéfinies comme dans Le
Pouvoir De La Force , genre repousser la lame adverse quand on
bloque au bon moment , une mini-chorégraphie quand les coups sont
portés en même temps etc mais bon j'en demande peut être un peu
trop ^^
Apparemment, les combats ressembleront à ce que l'on peut voir dans les films. D'ailleurs dans une interview récente, on apprend que les Jedi/Sith pourront sauter en plein combat. Donc on peut imaginer qu'il y aura d'autres mouvements de ce genre, rendant le combat plus dynamique.
Oh yeah, du bunny jumping.
Aether Lynx;295467
Oh yeah, du bunny jumping.
D'ailleurs je me demande si il y aura la fonction sauter comme dans WoW, parce que là... le bunny jumping avait acquis ses lettres de noblesse, mais pas dans le même sens que pour Counter Strike...
Dans Wow, ou même War, y'a la fonction "sauter" , mais y'a personne qui fait du bunny up... Faut pas croire que quand on entre dans une ville, y'a que des dindons qui sautent de partout, y'en a même pas du tout

Et bien, je mourrai moins misanthrope xD
Y en avait quelques un quand même dans Anarchy Online, ça ne m'empêche pas de respecter ce jeu à fond bien que je n'y ai pas vraiment leveler longuement...
Aether Lynx;295487
Et bien, je mourrai moins misanthrope xD
Puis franchement, tu te vois dans la vraie vie, rester coller au sol ? ou même mieux, faire du bunny up ?

Tu penses comme un RPeur. Ce qui n'est pas le cas du joueur jambda

Aether Lynx;295491
Tu penses comme un RPeur. Ce qui n'est pas le cas
du joueur jambda 

Jambda= Bunny Jumper en folie ?


Tiens, et le l n'est même pas à côté du j...
Mais d'après ce que j'ai vue dans
les mmorpg où on pouvait sauter, personne ne bunny upppper ?Dans WOW je me souviens que les Voleurs étaient souvent des bunnyz pour essayer de te toucher dans le dos

la musique ... les images ... souvenirs de SWG ...
moi ca me plait, j'achete les yeux fermés !!















