Traduction SWTOR-FR par Dart et Warrick
Star Wars : The Old Republic essayera de combiner un jeu en ligne au monde persistant avec le gameplay et la richesse scénaristique du reconnu Star Wars : Knights of the Old Republic de BioWare. Pour atteindre cet objectif, le jeu est fait pour offrir une expérience entièrement différente pour chaque classe de personnage jouable. Cette fois, nous découvrons le Guerrier Sith, un puissant utilisateur de la Force qui avait fait une impressionnante apparition à l'E3 de cette année. Pour plus de détails, nous avons parlé avec le Directeur de la Création James Ohlen et le Lead Designer Emmanuel Lusinchi.
GameSpot : La prochaine profession dont nous parlerons est le Guerrier Sith, qui a été vu à l'E3 cette année.
James Ohlen : A l'E3, nous avions montré un Sith, et aujourd'hui, nous révélons que le Sith qui a été montré est un Guerrier Sith, exactement. Darth Vader fut notre première inspiration pour cette classe de personnage. Le Guerrier Sith est un utilisateur de la Force très lourdement protégé mené par l'obscurité et la rage. Il dépend plus de ses capacités martiales surpuissantes que des pouvoirs de la Force, mais utilise quand même parfois quelques pouvoirs connus, comme l'étranglement par la Force. Son histoire se résume à traquer et éliminer les ennemis de l'Empire, bien que parfois, il lui soit demandé de corrompre plutôt que de détruire un ennemi.
GS : Le Guerrier Sith est clairement résolu à être une classe de combat. Parlez-nous du rôle de ce personnage en combat. Pour l'instant de tous les personnages révélés que nous ayons vus, c'est celui qui ressemble le plus à un personnage jouable des jeux KOTOR, et spécifiquement d'un combattant sensible à la Force et au Côté Obscur.
Emmanuel Lusinchi : Le Guerrier Sith est un combattant de front qui utilise la Force avec violence pour augmenter son pouvoir de destruction. En cela, le personnage a des éléments en commun avec les classes de mêlée des deux jeux KOTOR. Dépendant de comment les joueurs développent leur personnage, vers un pur damage-dealer (faiseur de dommage) ou plutôt vers un personnage équilibré en attaque-défense, un guerrier peut aller se frotter à l'orteil du plus gros ennemi de la pièce, ou démonter une foule entière de plus humbles adversaires.
GS : A part utiliser son arme pour trancher les droïdes et les soldats ennemis, quelles seront les autres possibilités au sabre-laser de ce personnage ?
EL : Alors que les Jedi utilisent des formes de combat au sabre-laser fluides et élégantes, les attaques du Guerrier Sith sont surtout de la colère incontrôlable et l'utilisation écrasante de force. "Empale", une attaque brutale et généralement mortelle est un bon exemple des pouvoirs du Guerrier Sith. Cette capacité est ce que nous appellons "un dissipateur". Le personnage ne peut l'utiliser que lorsqu'il a suffisamment de rage, typiquement au milieu d'un combat. Alors qu'une telle attaque dévastatrice pourrait être utilisée sur un ennemi déjà mal en point, le guerrier malin préfère la lacher sur un nouvel ennemi pour, avec un peu de chance, le tuer d'un coup. Je trouve que cette technique est aussi une façon très satisfaisante de finir un combat contre un puissant adversaire.
GS : Nous avons compris que le personnage sera capable de porter deux sabres-laser (comme vu à l'E3). Comment cela affectera la performance du personnage en combat ? Y aura-t-il différents arbres de compétences pour différents styles d'armes (une arme, deux armes, etc.) comme dans les jeux KOTOR ?
EL : Etant donné que nous ne sommes pas encore prêts à parler des spécificités du système de progression pour le moment, je peux vous dire que le combat ambidextre améliore les pouvoirs offensifs du personnage et permet certaines capacités dédiées. Cependant, les porteurs de deux sabres doivent faire des concessions, mais ceux qui ne suivent pas cette voie excellent dans d'autres domaines.GS : Alors que dans les clichés traditionnels de Star Wars, les Jedi et les Sith sont dans de longues et amples bures, il semble que le Guerrier Sith n'ait pas peur de porter une armure lourde, même expérimentale. Comment le concept d'un Sith portant une armure lourde peut-il s'insérer dans notre vision de l'univers ? Pouvez-vous nous donner des exemples de personnages Sith portant eux-mêmes ce genre d'armures ?
JO: Darth Vader est l'exemple le plus célèbre d'un Sith portant une armure. Alors que l'armure de Vader était un véritable un équipement de survie, nous avons pensé que porter une armure était un des attributs iconiques de la classe, en particulier si nous souhaitions reproduire l'image de Vader. Il y a d'autres exemples de Sith portant une armure dans les fictions Star Wars (Exar Kun, Darth Krayt, Darth Bane). Même Obi-Wan dans Clone Wars en porte une.
GS: En plus d'utiliser les pouvoirs de la Force pour le combat et d'être un guerrier féroce, il semble que cette classe possède d'autres compétences qui en font un leader naturel dans la bataille. Cela prend-il la forme de "buffs" qui renforcent son groupe ? De quelle manière fonctionnent ces pouvoirs ?
EL: Et bien, je vais devoir vous décevoir, mais la façon dont le Guerrier Sith mène son groupe c'est sa manière de se lancer dans la mêlée et non en arrosant ses partenaires avec des buffs. Ce n'est pas son style. Toutefois, si il se retient d'étrangler ses partenaires à l'aide de la Force, cela compte-t-il comme un buff ?
GS: Une armure lourde, le maniement du sabre-laser, l'utilisation des pouvoirs de la Force, de quelle manière pouvez-vous décrire cette classe en terme de référence MMO ? Quel type de joueur sera le plus attiré par jouer cette classe ?
JO: Les joueurs qui aiment se retrouver sur le front et repousser les attaques de l'ennemi apprécieront le Guerrier Sith, de même que ceux qui aiment faire un max de dommages. Je sais que ces deux rôles sont totalement différent, mais il y a certains choix que le Guerrier Sith peut faire et qui lui permettront de se spécialiser dans une certaine forme de combat, plus qu'une autre. Nous donnerons plus de détails la-dessus dans le futur.
GS: Lors de l'E3, nous avons vu le Guerrier Sith prendre part au système de dialogue multijoueur du jeu. Compte tenu que la classe est par définition impitoyable et affamée de pouvoir, que le jeu sera composé d'éléments lourdement liés à l'histoire, dont les ramifications des dialogues, de quelle manière le jeu va-t'il prendre en compte les différents choix fait par les joueurs ? De quelle manière les joueurs seront encouragés à faire du jeu de rôle sans se sentir limités par certains choix ?
JO: Star Wars: The Old Republic permet aux joueurs de faire des choix moraux, qu'ils soient Jedi au service de la République ou Guerrier Sith au service de l'Empire. L'histoire de cette classe est basée sur le principe que les joueurs, vont servir loyalement l'Empire et accomplir leurs missions sans pitié. Cependant, il y a beaucoup de choix que les joueurs pourront faire pour résister aux tentations du côté obscur et essayer de minimiser la souffrance qui pourrait être engendrée par leurs actes. Parce que le Guerrier Sith est un serviteur de l'Empire, il doit accomplir ses actes de compassion avec précaution. Il pourra dire à quelqu'un qu'il est chargé de tuer de quitter la planète et de ne jamais y revenir, lui permettant ainsi de remplir sa mission aux yeux de son maître sans pour autant tuer quelqu'un qui ne le méritait pas forcement.
GS: Pour conclure, y-a-t'il quelque chose que vous souhaiteriez ajouter à propos du Guerrier Sith ou de Star Wars: The Old Republic?
EL: C'est la première classe que nous avons bâti, et dans bien des cas, elle demeure notre notre mètre-étalon pour les autres. Je ne dirais pas que jouer ce personnage est bien, propre et amusant, parce que ce ne sont pas des termes appropriés, mais il délivre une expérience viscéral et pleine de satisfaction. Pour citer un dicton tirée d'une autre honorable histoire : Si vous pensez que la plus belle chose dans la vie est d'écraser vos ennemis et les voir défaits à vos pieds, vous devriez incontestablement jouer un Guerrier Sith.
JO: Star Wars: The Old Republic sera le premier jeu qui permettra aux joueurs de vivre les aventures d'être personnage semblable à Darth Vader. Que vous aimiez vous lancer dans des duels épiques au sabre-laser, étrangler vos subordonnées qui ont échoué à accomplir votre volonté, ou traquer et corrompre les plus brillants membres de l'Ordre Jedi, Star Wars: The Old Republic vous permettra de le faire.
Source: Gamespot
Je ne sais pas trop quoi dire a propos de cette article.
Le problème, s'est que tel qu'elle, j'ai l'impression que le sith sera en quelque sorte uniquement orienté combat au sabre, et non un utilisateur de la force (bien qu'il aura quelque coup comme le force shock). Et donc adieu le petit duel de force.
A l'origine je pensais que ce choix de style se ferait par nos choix d'orientation dans un arbre de compétence par exemple (en fonction de nos choix, on se spécialise plus vers le sabre ou vers tel ou tel pouvoir de la force).
Donc, soit cela veux dire qu'il y aura une autre classe sith (et donc a mon sens une petite perte au niveau de la diversité de classe), soit il s'agit d'une sous classe de la classe sith (se qui me rassurerai), soit je n'ai absolument rien compris à l'article (se qui m'obligerait à revoir mon anglais lol) ou soit enfin, nous n'aurons tous simplement pas de sith orienter force (se qui serait dommage je trouve).
Enfin, comme je dit souvent, wait and see, après tous: "we are not quite ready to talk about the specifics of the progression system at this time"(trad: on est pas encore près pour le moment pour vous parler des spécificités du systéme de progression). Donc attendons d'en savoir plus à se sujet pour bien comprendre nos possibilités au sein de chaque classe.
Mais bon, je ne la sens pas trop cette histoire.
PS: je tiens a préciser que je ne compte pas nécessairement jouer un sith
Pas très clair en effet cette histoire.
Si j'ai bien compris pour le cas spécifique du SIth Warrior on pourra faire un attaquant ou un défenseur.
Par contre c'est dur de savoir est-ce que tous les sith seront des sith Warrior, est-ce que le sith Warrior sera une branche chez les sith ou est-ce que les différents sith auront des histoires différentes.
Je penche pour la deuxième solution à cause de cette phrase :"At E3, we did show off a Sith, and today, we are revealing that the Sith that was shown at E3 was specifically the Sith Warrior."
C'est à dire : A l'E3, nous avons montré un Sith, et aujourd'hui, nous revélons que le Sith montré à l'E3 était spécifiquement le Sith Warrior.
Donc si c'est spécifiquement un sith Warrior c'est qu'il soit y en avoir d'autre sortes non??
Ce me semble assez évident qu'il y aura surement au moins une autre classe Sith, et probablement deux classes Jedi semblables. J'imagine forcément qu'ils vont nous annoncer le seigneur sith traditionnel, équivalent d'un consulaire Jedi (on a Vader avec le warrior, on aura palpatine avec le sith lord).
Ce qui me fait peur c'est qu'en fait toutes les classes restantes soient des classes de force sensitive... Je n'espère pas.
Il faut garder à l'esprit que Sith ne signifie pas "dark jedi". Sith c'est avant tout un peuple, une civilisation et ici aussi plus simplement une faction.
Bref il y a le sith warrior qui sera le pendant du jedi dans la faction sith, et je suppose que l'autre Sith qu'on aura sera le "Sith trooper", pendant du trooper républicain.
Je pense notamment à ce screenshot : http://www.swtor-fr.com/screen-2070.html
L'article tourne beaucoup autour d'un concept très connu dans les MMOs mais qui n'est pas cité en tant que tel dans cet article
Je veux bien entendu parler du
role de TANK. Je pense que le Sith Warrior sera le Tank de
SWToR (avec une possibilité de se spécialiser en DPS cac).Les passages qui me font dire cela sont:
The Sith Warrior is a heavily armored Force user
... or toward a balanced offense and defense
Players who enjoy being in front of the fight and deflecting enemy attacks will enjoy the Sith Warrior, as well as those who prefer dishing out loads of damage.
Pour ma part, je me demande si l'autre classe Sith (et son équivalent jedi) dont parlent certains ne sera pas spécialisée dans les pouvoirs de la force, pour buff/débuff/heal.
bah LJF, t'as oublié le principal "warrior" ... Le Wawa on sait tout ce qu'il fait dans tous les jeux

Après pour une classe vraiment orienté heal/support, c'est pas trop le style bioware quand même dans les archetype, mais c'est bien vrai qu'on pourrait avoir deux autres classes (une faction jedi, une faction faction) force sensitive ce qui serait pas une mauvaise idée d'ailleurs pour démystifier le côté jedi wannabe

Les MMOs c'est pas trop le style de Bioware tu veux dire! Ils ont parlé dans une interview d'une manière originale de gérer les soins, j'attend de voir ça, mais par défaut j'imagine qu'il y aura au moins une classe qui aura une partie de ses capacités orientées vers les soins ou le boost des soins.
oui on parle bien de guerrier sith, non pas de sith tout court!
je pense que cela correspondrait à la classe de marauder sith dans kotor2. Il me semble probable que nous ayons au moins encore une classe de sith qui serait le seigneur, et qui lui serait un adepte de la force, qui n'aurait à la limite même pas a se servir de son sabre.
il semble aussi évident que deux autres classes du meme style seront faite pour les jedi : le gardien et le consul.
cela semble d'autant plus probable que les différentes options pour les autres classes sont assez dure a anticipé. une fois le chasseur de prime, le soldat et le voleur (dsl pour la traduction approximative), ne resterait que le mandalorien, le reste n'étant que des adeptes de la force.
euh, tu as oublié le contrebandier (smuggler) qui est déjà révélé a moins que ce soit ton "voleur", l'espion, le médecin, le technicien, le pilote... il peut y en avoir encore beaucoup si ils veulent en faire.
par exemple le technicien pourrait être expert en droide, explosif, modification des système (arme, sabre laser....) et hacker; le pilote ben spécialisé dans le pilotage des vaisseaux (des meilleurs skills que d'autres classes par exemple)....
Juste une question pourquoi vous ne parler jamais, des jedi sentinelle

Dans kotor y a toujours eu 3 classe de jedi ( consulaire, gardien et sentinelle)
C'est une question que je me suis posée mais je répondrais : parce que sentinelle n'est pas une classe de Jedi suffisament iconique à côté du maître Jedi (Yoda) et du gardien (Luke Skywalker). C'est juste une classe batarde entre les deux, qui a évidemment autant de sens que les deux dernières, mais pas à mon avis au point de justifier selon la logique bioware une 3e classe de Jedi.
par exemple le technicien pourrait être expert en droide, explosif, modification des système (arme, sabre laser....) et hacker; le pilote ben spécialisé dans le pilotage des vaisseaux (des meilleurs skills que d'autres classes par exemple)....
Ouep c'est ce que je disais dans un autre post, ce serait étonnant pour du starwars de pas avoir un truc orienté tech/bricolage, c'est quand même un des aspects fondamentaux de SW
@LJF : Oui sur que Bioware est pas spécialiste sur les archétype MMOs. Mais chez bioware, on a pas eu de soigneurs depuis limite Baldur's gate j'ai envie de dire avec le cleric et le druid
Kotor, mass effect et je crois
même dragon Age n'ont pas de soigneur pur, donc on peut s'attendre
à des branches de soin disponibles au sein des différentes classes.
D'ailleurs ce serait plus Starwarsy, de se soigner à coup de
seringues et de droids que de sorts de magie 
C'est vrai qu'il y'a aussi les sentinelles qui sont un milieu, les Bayrou des Jedi.
En tout cas j'espère qu'ils vont nous diversifié un peu les tenues, moi j'aimerai bien une tenue Jedi/Sith très traditionnelle. Le gros bourrin en armure ça ne m'intéresse pas, puis je trouve que c'est pas très classe.
En attendant la vidéo de gameplay qui devrait être publiée vendredi, vous pouvez retrouver quelques impressions sur le Guerrier Sith dans le récit fait par SWTOR-Station de la démo de la Gamescom(démo qui est la même que celle de l'E3).
Before I describe how it felt to beat Republic Troopers and Jedi as a Sith Warrior yesterday, I want to use the opportunity to thank all the BioWare and EA guys here at the convention. Yesterday we talked to Sean Dahlberg, Daniel Erickson, Rich Vogel, Hergen Thaens (German Community Manager) and some more and all of them very incredibdly friendly and likeable. It's great that the developers devote so much time to their community and you just know that they enjoy what they are doing.
Well, but now on to our exclusive Hands-On with Rich Vogel. We had the opportunity to play the complete E3 demo on board of the space ship of a renegade Imperial Captain. We were a Sith Warrior and were able to get an impression of this class. The Sith Warrior is a close combat fighter, who should try to get as close as possible to his foes by using his force leap. This ability works for quite a large distance in this version and also across different levels (for example, when jumping down from a higher place) perfectly and makes the Sith gameplay very quick. There are almost no downtimes and throughout the whole ten minutes there was almost no second in which we didn't fight. Therefore, The Old Republic makes you experience the fastet and most action-packed gameplay I've ever experienced in an MMO. The high quality and diverse animation suport this impression. The light saber fight is very dynamic and offers much more than a simple standard slash. For example, the Sith Warrior has an ability which allows you to spear an enemy, which causes a lot of damage and usually leads to the enemy's death.
To use these and further powerful attacks as for example the Darth Vader Force Choke, your Sith Warrior needs to have enough action points. Our level8 warrior gained these by using his two standard attacks. If you're fighting ong enough, the yellow bar fills up and you can use stronger attacks. Besides the already mentioned skills the Sith also causes areal damage. Therefore he leaps up into the air and crashed back onto the ground. This attack strongly reminded us of the trailer "Deceived" in which the Sith leader slams his opponent against a wall and then tries to lunge at him with his lightsaber from up above. In game you damage all opponents within a certain area with this ability. The Sith class also has a stun, which doesn't cause a lot of damage, but benumbs the enemy for a while. All in all the Sith Warrior is a Melee Damage-Dealer, who concentrates on causing lots of damage.
The demo showed BioWare's concept of feeling like a hero very clearly. We were always outnumbered by enemies when fighting, which made the force leap extraordinary effective to reach the next enemy after beating the first one. Another detail, which makes up a lot of atmosphere, is the environment's reaction to the player character. If you walk past the guards great you in a military way. Those little details make up the immersion and you feel more engaged than in many other MMOs. When talking about atmosphere we can't leave out the full-voice over, which makes the game even more immersive.
The version, which we played yesterday, was already a bit more advanced than the E3 version. There were some new hairstyles and details on the characters' faces. Our Sith Warrior - who was called "Vogel" by the way - had an impressive scar all over his face.
In addition, we took the chance to take a look at the user interface. The character screen has a display for dark and light site points. The decision to kill or spare the captaion earned us some points. Other parts of the interface aren't ready at this time of development yet.
We asked Richard Vogel, one of the studio managers at Austin, if the addendum "Warrior" mens that there might be two force sensitive Sith classes. His answer was a bit cautious, but it suggested to us that this isn't the case.
At the end of the demo we reached the hangar in which the Jedi Knight and his troops landed to enter our ship. The scripted event of the entering shuttle is a great prelude to the final fight. The Jedi is much tougher than the troopers, droids and padawans we battled beforehand. But we had the support of the Imperial battleships crew in our last fight. While our colleagues were shooting the Jedi we went in for close combat. Vogel made us become aware of the fact that the Jedi deflected most of the blaster shots with his lightsaber throughout the fight. Some more animations, which helps to create the Star Wars feeling!
Even though the Jedi Knight used some stuns and further special attacks, he was defeated by the Dark Side of the Force. As we looted his corpse we found a second lightsaber, which we equipped right away. The last trooper had to face both of our deadly swords and we managed to cause much more damage by doing so. Vogel also showed us that you can attach your saber to your belt and also draw it with a cool animation, so you don't run around carrying it all the time.
Still, there's little critique we need to mention. Since we had already seen the flashpoint (term for instances in SWTOR) at the demo cinema before and killed the captain there, we decided to go the other way down and spare him thistime. The differences were only very small in this instance though. You go a slightly different way to the hangar and fight a few other enemeies. You experience the flashpoint differently, but if you look at it in an objective way (which is hard to do as a fan ;-) ) the actual effect of our decision to kill or spare the captain is very little. Admittedly wedon't know which consequences might follow later on. We will try to find this out in our interview on Friday!
In the final analysis one can say: the game looks fantastic, the animations are floud and Star Warsy, the Sith Warrior abilities are lots of fun and The Old Republic offers a fast and dynamic gameplay for an MMO. The interface isn't finalized 100% yet and we still need to find out how crucial the consequences of our decisions really are. Amonbell and I had lots of fun while playing and the ten minutes appealed to us as if they had been two. Thank you, BioWare!
J'ai hâte de voir cette demo

jeuxvideo.com vient de mettre une preview du jeu. Par grand chose de nouveau, mais la dernière partie parle du guerrier sith et je me permet de la mettre:
ha bah on parle bien du saut de force comme dans kotor 1 et 2, ce qui correspond à la partie gardien=> maitre d'arme/maraudeur
quant au sentinelle, je pense que cela serait bien que ce soit un classe d'appuis, peut etre de buff d'équipes, avec un consul en heal et un gardien en tank. cependant effectivement il serait possible de zapper le senti et de mettre ces fonction d'appuis au autres classes non adepte, sinon il sera possible de tout faire avec des jedi, ce qui n'est pas leur objectif je pense.
Cependant ces classes non adepte m'inquiète dans l'équilibre du gameplay et leur réalisme par rapport à leur capacité reelle dans l'univers. Aussi si des chasseurs de prime, des soldat, arrivent a faire face et a gagner un duel contre un jedi ou un sith, je trouverai cela dommage, et nécessaire (je sais pas si je me fais bien comprendre)
j'aurais apprecier un jeu full jedi/sith, avec des combats épique d'une centaine de participant, jedi, sith et adepte neutre en une grosse mélée !























