Bonne lecture !
"Par la victoire, je brise mes chaînes. La Force me libérera."
Comment définir l'inquisiteur Sith ?
Je pourrais vous dire que l'Empereur Palpatine est à l'inquisiteur Sith ce que Dark Vador est au guerrier Sith, mais ce serait une définition bien trop limitée. Cet archétype n'est qu'une source d'inspiration. Il ne s'agit pas d'un but à atteindre ni d'un profil à suivre, mais d'un guide. L'inquisiteur Sith, c'est Raistlin. Lucifer. Jules César. Mais avant tout, c'est vous qui forgez son identité.
Quand on s'est lancés dans la conception du jeu, on savait qu'il nous faudrait plus d'une classe Sith. La trilogie originale ne compte que deux Sith, mais ils ne peuvent pas être plus différents l'un de l'autre : d'un côté, Dark Vador, un guerrier puissant vêtu d'une armure lourde, et de l'autre, l'Empereur Palpatine, fragile, mais doté d'un pouvoir immense. En piochant dans les Épisodes I à III et les dessins animés The Clone Wars, d'autres personnages comme le Comte Dooku, Dark Maul et Asajj Ventress nous fournissent d'autres représentations du Sith. Un Sith est-il un combattant mince et agile utilisant la Force pour décupler ses prouesses physiques au combat, un fourbe expert en duels au sabre laser ou un manipulateur hors pair en quête des secrets du côté obscur ? Un Sith manie-t-il un sabre laser, deux sabres laser ou un sabre laser à double lame ? Le fait de disposer de plusieurs classes Sith nous permet de recréer toute la diversité des Sith au lieu de nous contenter d'une seule classe un peu "fourre-tout", sans véritable identité.
Mais BioWare et LucasArts ayant toujours été très attachés au scénario, la différence entre les deux classes Sith n'est pas qu'une question de sabres laser ou de pouvoirs de la Force. Avec deux classes, nous avons l'occasion d'explorer l'Ordre Sith de deux perspectives très différentes, de dresser un portrait plus précis de l'Empire Sith à l'époque où se déroule notre jeu et de proposer des scénarios et des dilemmes uniques à chaque classe.
Si le guerrier Sith représente le caractère martial des Sith, l'inquisiteur, lui, aborde les secrets les plus sombres du côté obscur et tout ce qu'il y a d'étrange, de troublant et de dangereux dans la Force. Il acquiert son pouvoir non pas (seulement) par la force brute et l'intimidation, mais par la manipulation, la corruption et le savoir.
Et alors que le guerrier Sith débute dans une situation privilégiée, né pour diriger et préparé depuis l'enfance à son entrée à l'Académie des Sith sur Korriban, l'inquisiteur commence quant à lui l'aventure dans la peau d'un esclave qui, grâce à sa sensibilité à la Force, se voit tiré d'une vie de labeur et de misère pour être propulsé dans un Empire aussi impitoyable que hiérarchisé, au sein duquel il devra s'imposer en tant que Sith ou mourir.
L'inquisiteur découvre bientôt que le destin promis par les Sith s'il réussit les épreuves qui lui sont imposées sera régi par des règles et une hiérarchie strictes. L'apparente liberté des Sith est limitée par des traditions profondément ancrées dans une société où les plus puissants s'évertuent à garder les plus faibles sous contrôle. L'inquisiteur mènera-t-il sa quête de pouvoir dans le respect des traditions Sith et des règles implicites des Seigneurs de Korriban ou privilégiera-t-il ses intérêts personnels au détriment de ceux de l'Empire ? À moins qu'il n'opte pour un destin plus difficile encore en renonçant à sa quête de pouvoir et à sa loyauté envers l'Empire pour suivre la voie de la lumière dans une société dominée par le côté obscur ? L'inquisiteur Sith est un individu en marge de la société qui devra choisir s'il souhaite la rejoindre, la transformer ou se rebeller contre elle.
Ces thèmes ne sont bien sûr que des éléments de départ. Les choix du joueur influeront sur le déroulement de l'histoire. Alors oui, il sera question d'artefacts maléfiques et peut-être même d'un fantôme ou deux, et vous ne manquerez pas d'occasions d'utiliser votre éclair de Force pour convaincre les plus récalcitrants. Mais vous pourrez également adopter une approche plus subtile : "Ressemblez à l'innocente fleur, mais soyez le serpent qu'elle cache". Manipulez, corrompez et dressez-vous contre les Sith.
Félicitations, esclave. Vous avez gagné votre liberté. À vous de décider ce que vous allez en faire !
Rebecca Harwick
Scénariste
Source: Site officiel francophone
Ils donnent la preuve qu'ils sont inspirés du dessin animé (et non pas la série d'aujourd'hui) The Clone Wars "En piochant dans les Épisodes I à III et les dessins animés The Clone Wars, d'autres personnages comme le Comte Dooku, Dark Maul et Asajj Ventress nous fournissent d'autres représentations du Sith."
NEWS
Auteur : Warrick Jade
Date : 2010/02/05 22:49
Lire la news : [U][/U]http://www.swtor-fr.com/news-1835-devs-blog-rebecca -harwick.html
Thanks Darktytanus

A la lire, on a l'impression que la scénariste ne connait que les fioritures et les fx de star wars. On a complètement oublié l'essence initiale de l'univers.
Je suis sûr que son père l'a toujours considéré comme un fléau.
Ils auraient quand même pu innover un peu plus, dans le genre remake exact de Darth Bane, c'est pas mal.
Le problème c'est que, pour la plupart, vous connaissez l'univers star wars bien au delà des jeux les plus connus et les films.
Seulement la cible à laquelle s'adresse TOR, n'est pas la votre en gros. La majorité des personnes qui joueront a TOR ne connaissent pas qui est Darth Bane (en tout cas c'est mon cas) du coup aucun problème pour moi que le scénario en soit (fortement) inspiré.
Je comprend ta réaction, et aussi que tu attende un jeux a la hauteur des espérances des "fanboy" star wars (je ne pense pas au sens péjoratif du tout). Mais pour moi c'est très clair, TOR n'a pas cette prétention et ce destine à un MMO tout public dans la ligné WoWienne... (à mon grand quand même).
Et pour en revenir a la news elle même, je trouve ça assez intéressante, surtout le coté scénario pour suivre une voie différente au sein de l'empire sith avec des point de vu presque opposé.
Par contre le coté, "je peux devenir gentils au coeur même de l'empire sith", ça a du mal à passer... Vous en pensez quoi?
Je me doute bien, mais repomper l'histoire de Darth Bane, après tout, c'est comme s'ils repompaient le scénar exact d'un épisode de star wars, à la différence prêt que ce serait juste "trop gros"... Ce n'est pas tant le scénario qui me fait réagir ainsi, c'est le procédé. C'est de la flemme pure et simple, c'est se conforter dans des choses déjà existantes par frilosité car on sait que ça va fonctionner au niveau des... et bien des noveaux "fanboyz" de star wars, justement. La nouvelle génération qui ne connait que la prélogie (rien de péjoratif non plus).
Ils ont fait un travail scénaristique génial chez Obsidian pour le KOTOR II. Ils devraient prendre exemple là dessus : originalité, atmosphère novatrice, redécouverte de l'univers. Mais bon, bioware et le scénario, c'est pas non plus la panacée de toute façon. Ils se sont toujours rattrapés sur le reste, qui a toujours été une belle claque dans la gueule.
A propos des gentils dans l'Empire Sith ça ne me choque pas. Comme on aura des ordures du côté des "gentils", qui ne jurent que pour eux, ou qui agissent de façon très limite comparé à l'idéologie républicaine, je ne vois pas trop ce qui gêne dans un sith tentant de rendre son monde impitoyable plus juste et plus humain, tout en croyant à son gouvernement (ou non). Et je ne parle pas que des force users, au contraire. Côté républicain, on peut avoir des contrebandiers qui ne pensent qu'à leur nombril, des politiciens verreux, des Jedi fanatiques à la Atris, etc. Côté sith, on peut avoir des chasseurs de primes avec un code de l'honneur surdéveloppé ne chassant que des criminels, des soldats dont la loyauté et le serment de défendre le peuple impérial passe avant tout, ou même des siths "progressistes" pensant à l'ordre et à la prospérité avant de penser à eux-mêmes.
Je comprend ta réaction, et aussi que tu attende un jeux a la hauteur des espérances des "fanboy" star wars (je ne pense pas au sens péjoratif du tout). Mais pour moi c'est très clair, TOR n'a pas cette prétention et ce destine à un MMO tout public dans la ligné WoWienne... (à mon grand quand même).
Je te réponds non sur ce point. Les devs de BioWare on précisé qu'ils voulaient faire de TOR un jeu plus destiné aux RolePlayers qu'à des HardCore gamers.
Pour en venir à Dark Bane, pourquoi pas, je vais dire, au moins ils ont un scénario plus ou moins original même s'il est pompé. WoW en ce moment, ils ne pompent rien mais ils ne font que détruire leur propre histoire.
BioWare prend une source d'inspiration pour créer leur scénario... Mais ils ont déjà fait ça avec Revan, c'est un peu du Anakin Skywalker le coup de "Je suis Jedi, je suis Sith, je redeviens Jedi".
N'empêche que le jeu part malheureusement sur une pente "World of Star Wars" pour le moment.
Et ça ... ça fait très très peur quant aux attentes roleplay et RvR/PvP que l'on peut avoir.

Pour en venir à Dark Bane, pourquoi pas, je vais dire, au moins ils ont un scénario plus ou moins original même s'il est pompé. WoW en ce moment, ils ne pompent rien mais ils ne font que détruire leur propre histoire.
BioWare prend une source d'inspiration pour créer leur scénario... Mais ils ont déjà fait ça avec Revan, c'est un peu du Anakin Skywalker le coup de "Je suis Jedi, je suis Sith, je redeviens Jedi".
Oui c'est vrai je m'inquiète surement pour rien en ce qui concerne la partie très Darth Bane. Après tout ils fonctionnent toujours comme ça, et quand on prend par exemple des jeux comme mass effect, l'invention est presque absente : chaque élément de l'univers est souvent directement réinspiré d'une oeuvre majeure de SF, ou une oeuvre du moment. Les clins d'oeil sont innombrables. Mais ils sont généralement retranscris sous une forme qui leur est propre, réadaptée en quelque chose de neuf. Ce qui n'est pas le cas ici : un Sith inquisiteur qui commence esclave, c'est Darth Bane, alors que la flotte quarienne de ME qui a créé une IA sans le vouloir et a du s'exiler, c'est une réadaptation (très littérale, certes) des battlestar galactica like. On s'appuie sur un thème rabaché dans plein d'histoires, alors que pour Darth Bane, c'est sur une histoire propre.
En même temps ... il y a eu suffisamment d'histoire SF pour que l'on puisse trouver des correspondance avec l'existant.
Pour toi :
Esclave ==> Seigneur sith = Darth Bane
Flotte fuyant une planète à cause d'une IA qu'ils ont créé ==> Battlestar Galactica
Ca fait un peu rapide comme conclusion, je ne connais pas du tout l'histoire de Darth Bane, mais il n'y aura peut être que les débuts qui seront communs (surtout si les choix du joueur ont une influence sur ce qu'il pourra faire après).
Pour ME, la similitude s'arrête rapidement.
Les Cylons ont attaqué l'humanité =/= Les Quariens ont voulu détruire les Geth
Les Humains veulent trouver une nouvelle Terre =/= Les Quariens veulent retrouver leur terre
Les Cylons veulent ressembler aux humains =/= Les Geth pas vraiment (Avec Légion on se fait une idée)
Les Humains n'ont pas de système immunitaire en perdition =/= Les Quariens risquent de mourir si il y a un trou dans leur combinaison
Ce n'est pas par ce qu'il y a une similitude qu'il y a plagiat.
Dans le fond ... beaucoup de jeux consistent à "sauver le monde", mais on ne va pas dire que c'est des réadaptations

(Pour l'histoire de l'esclave qui devient seigneur on doit pouvoir retrouver ça dans pas mal d'oeuvres d'une façon ou d'une autre, ce qui importe ce n'est pas vraiment l'idée de base mais ce qu'il se passe après).
EDIT : Anakin était esclave, je viens de m'en souvenir. Son histoire est elle la même que celle de Darth Bane ?
Je suis bien d'accord avec toi sur le cas de ME, comme je le disais, c'est réinspiré, pas plagié. C'était pour donner un contre exemple.
Esclave, mais aussi vie de labeur -> Darth Bane, dans les mines
Empire impitoyable et hiérarchisé -> c'est exactement ça quand il se fait remarquer dans l'armée sith et arrive dans l'académie de Korriban
S'imposer en tant que Sith ou mourir -> ça colle particulièrement bien à Darth Bane et ses vues radicalement différentes qui doit s'imposer, mais c'est vrai que j'ai extrapolé sur celui-là.
Bon, tu as surement raison et je m'imagine toujours trop de choses. C'est juste tout ce qui était précisé dans la phrase en plus de l'aspect esclave qui m'a titillé. Surement à tort. J'espère que je me suis fait avoir.
A quand une info digne de ce nom??????

Je ne contredis pas le fait que ça ressemble beaucoup (je ne pourrai pas, je ne connais pas), mais l'histoire de l'esclave qui devient le boss c'est quand même rependu.
Dans WOW il y a Thrall par exemple. Je pourrai même pousser jusqu'à cendrillon

C'est l'escalade de l'échelle sociale. Et pour le coup du
S'imposer en tant que Sith ou mourir -> ça colle particulièrement bien à Darth Bane et ses vues radicalement différentes qui doit s'imposer, mais c'est vrai que j'ai extrapolé sur celui-là.
C'est la philosophie Sith en gros
Les plus forts sont les boss les
autres ont pas leur mot à dire, et pour s'imposer faut tuer le mec
qui est plus haut dans la hiérarchie que toi (et si tu le tue pas
... c'est lui qui te tue).Je ne dis pas qu'ils n'ont pas été inspiré de son histoire, mais étant optimiste j'ose croire que ça n'aura qu'un impact très faible sur l'histoire dans le jeux.
ça fait plaisir de savoir que j'suis pas le seul optimiste,ici ^^
Il y a un tas d'exemple à peu près similaire même en héroic fantaty.
Le héros part toujours d'une situation misérable pour se hisser en haut de l'échelle et c'est ça que les dev's veulent nous voirent incarner : des héros.
Des gens qui sortent du lot, des personnes qui ont ce petit trucs qui fait de leur histoire devient une épopée.
En tous cas moi j'le vois comme ça.















