En attendant une présentation en détail du système des zones de combat, les développeurs nous offrent une bande annonce de la zone de combat de la planète Alderande, ainsi quelques screenshots. A découvrir sans plus tarder ci-dessous.
Malgré sa neutralité officielle, Aldérande est le théâtre des manœuvres politiques de la République et de l'Empire. Alors même que des dissensions au sein des familles nobles de la planète menacent de dégénérer en guerre civile, les forces des deux puissances se livrent un combat secret qui pourrait sceller le sort d'Aldérande. Dans les montagnes, la République et l'Empire s'affrontent pour le contrôle du canon défensif planétaire, une arme capable de décimer une flotte entière et d'assurer la domination totale des environs de la planète.
Commentaires
Mouais, décidément le PvP en boite (instancié), c'est pas mon truc. C'est plutôt les vrais gros combats intenses comme la bataille de Bela Bistal qu'on avait fait dans le temps de SWG qui m'intéressent.
Et aussi, la vidéo est un excellent incitatif à ne pas installer le jeu en français! (et aussi que les animations sont minables mais ça on le savait)
Dreossk;303488
Et
aussi, la vidéo est un excellent incitatif à ne pas installer le
jeu en français!
Je pense qu'aucun dialogue du jeu n'existe en français à l'heure actuelle. Ce qu'il y a dans la vidéo n'est qu'un voice-over, qui ne peut en rien présager de la qualité future de la VF (s'il y en a une).
Mon sentiment après cette vidéo, c'est qu'on se dirigerai vers un wow-like, en la regardant je me suis revu dans la vallée d'alterac en train de foncer vers une tour ... Perso je saurai me contenter de ce genre de jeu avec une sauce starwars, mais je doute que ce soit le cas de la majorité des personnes de ce forum ^^
Mais qu'elle horreur cette vidéo.
Comment peut-on avoir des animations aussi raté et des combats aussi statique....
Mais quelle horreur cette vidéo.
Comment un doublage peut-il être aussi mauvais ?
Dreossk;303488
Mouais, décidément le PvP en boite (instancié),
c'est pas mon truc. C'est plutôt les vrais gros combats intenses
comme la bataille de Bela Bistal qu'on avait fait dans le temps de
SWG qui m'intéressent.
Et aussi, la vidéo est un excellent incitatif à ne pas installer le jeu en français! (et aussi que les animations sont minables mais ça on le savait)
Et aussi, la vidéo est un excellent incitatif à ne pas installer le jeu en français! (et aussi que les animations sont minables mais ça on le savait)
+1
Adieu le moindre espoir de RvR et hello le "pve contre des joueurs" ... euh ... pvp useless/puant/daubesque @WoW

Pourquoi adieu? Le world PvP a été confirmé donc y'a pas de problème.
drawn koon;303491
Mais qu'elle horreur cette vidéo.
Comment peut-on avoir des animations aussi raté et des combats aussi statique....
Comment peut-on avoir des animations aussi raté et des combats aussi statique....
En revoyant la video, on voit un réalisme au niveau combat que je n'ai encore jamais vu dans aucun MMO : les anims ont l'air synchro, selon le type de mouvement qu'utilisent les adversaires. on en a un bon exemple à 1:00 sur la video. Au moment ou le Sith veut frapper, le Jedi en face fait des mouvement de corps vers l'arrière et évite les coups de sabres.
A ma connaissance, dans tout les autres MMO, c'est du n'importe quoi, tout les coups traversent les corps comme si ils étaient invisibles, et les esquives, c'est des "miss" ou "dodge" qui s'impriment au dessus de la tête des perso ou dans un log de combat ....ici, on a au moins une anim correspondante à ce qui se passe, les armes de mêlées s'entrechoquent et pour les tirs de blasters on peut voir qu'ils atteignent biens les corps, comme à 1:04, le BH qui se prends une série de tirs sur le buste, tirs qui s'arrêtent bien au contact de son armure (avec effets d'étincelles sur le corps à chaque impact reçu).
Les tirs de baster avec recul et la position des armes sont 1000x mieux réussie que ce qu'on pouvait voir avec SWG (je compare avec SWG car il n'y a pas d'autres MMO de type "fuil laser dans les mains"). C'est ridicule dans SWG et ultra buggué (la crosse des fusils en position de tirs qui traversent les corps).
Donc oui, va falloir se réhabituer à du combat un peu plus réaliste à la Kotor, plutôt que le n'importe quoi des SWG, WoW et compagnie...
Si quelqu'un à mieux sur un MMO actuel, je suis preneur

+1 Lexhorn, j'audais pas dit mieux !
Lexhorn;303501
Si
quelqu'un à mieux sur un MMO actuel, je suis preneur 

Pas sur un MMO, mais les combat dans Assassin Creed son vraiment bien fait aussi.
On peut noter cependant dans la vidéo que les annimations sont assez lentes, ce qui nuit au dynamisme de l'action, mais c'est peut-être justement voulu, pour que l'on est le temps de voir les coups accusés par l'adversaire.
En jeux les annimations seront peut-être plus rapide ...
A force de dire que ce jeux est tout pourri, Wowesque et limité, (ce qui sur bien des aspects n'est pas forcément faux), on fini par ne plus attendre grand chose de ce jeux, qui finira forcément mieux, que ce que l'on pensais au départ.
C'est peut-être là, le secret de la réussite pour Bioware.

Lexhorn;303501
En
revoyant la video, on voit un réalisme au niveau combat que je n'ai
encore jamais vu dans aucun MMO : les anims ont l'air synchro,
selon le type de mouvement qu'utilisent les adversaires. on en a un
bon exemple à 1:00 sur la video. Au moment ou le Sith veut frapper,
le Jedi en face fait des mouvement de corps vers l'arrière et évite
les coups de sabres.
A ma connaissance, dans tout les autres MMO, c'est du n'importe quoi, tout les coups traversent les corps comme si ils étaient invisibles, et les esquives, c'est des "miss" ou "dodge" qui s'impriment au dessus de la tête des perso ou dans un log de combat ....ici, on a au moins une anim correspondante à ce qui se passe, les armes de mêlées s'entrechoquent et pour les tirs de blasters on peut voir qu'ils atteignent biens les corps, comme à 1:04, le BH qui se prends une série de tirs sur le buste, tirs qui s'arrêtent bien au contact de son armure (avec effets d'étincelles sur le corps à chaque impact reçu).
Les tirs de baster avec recul et la position des armes sont 1000x mieux réussie que ce qu'on pouvait voir avec SWG (je compare avec SWG car il n'y a pas d'autres MMO de type "fuil laser dans les mains"). C'est ridicule dans SWG et ultra buggué (la crosse des fusils en position de tirs qui traversent les corps).
Donc oui, va falloir se réhabituer à du combat un peu plus réaliste à la Kotor, plutôt que le n'importe quoi des SWG, WoW et compagnie...
Si quelqu'un à mieux sur un MMO actuel, je suis preneur
A ma connaissance, dans tout les autres MMO, c'est du n'importe quoi, tout les coups traversent les corps comme si ils étaient invisibles, et les esquives, c'est des "miss" ou "dodge" qui s'impriment au dessus de la tête des perso ou dans un log de combat ....ici, on a au moins une anim correspondante à ce qui se passe, les armes de mêlées s'entrechoquent et pour les tirs de blasters on peut voir qu'ils atteignent biens les corps, comme à 1:04, le BH qui se prends une série de tirs sur le buste, tirs qui s'arrêtent bien au contact de son armure (avec effets d'étincelles sur le corps à chaque impact reçu).
Les tirs de baster avec recul et la position des armes sont 1000x mieux réussie que ce qu'on pouvait voir avec SWG (je compare avec SWG car il n'y a pas d'autres MMO de type "fuil laser dans les mains"). C'est ridicule dans SWG et ultra buggué (la crosse des fusils en position de tirs qui traversent les corps).
Donc oui, va falloir se réhabituer à du combat un peu plus réaliste à la Kotor, plutôt que le n'importe quoi des SWG, WoW et compagnie...
Si quelqu'un à mieux sur un MMO actuel, je suis preneur

Ok les rames s'entrechoque, ok les coup de blast ont l'air ciblé.
Mais c'est affreux à regardé, les animations sont horrible.
Non franchement j'ai vu les combats de Guild Wars 2, c'est clairement un autre style mais c'est clairement plus agréable à voir.
Quand je vois les combats de tor, j'ai l'impression qu'on clique et qu'on regarde ce qui se passe.
Bah c'est pas un peu ça les combats à coups de spéciaux ? On clique et on regarde ?
Alors là je vous trouve vraiment difficiles et je rejoins l'avis de Lexhorn en tout point. En fait je pense même que ce que vous aimiez dans SWG est justement ce que je n'aimais pas, le côté animation de tous les coups que je porte mais pas d'animation des coups que je reçois. Au final on a l'impression de se battre contre un fantôme, il faut regarder la barre de vie pour constater qu'on fait vraiment des dégâts, et ça, c'est vraiment pas génial pour l'immersion.
Un bémol toutefois que j'ai remarqué dans toutes les vidéo, les armes à feu ne sont jamais bien alignées avec la direction du tir.
Moi aussi les animations me dérange. Mais en effet, elles sont logique...
Je pense que ce qui rend le tout un peu "too much", c'est le coté trop chorégraphié... Qui du coup rajoute une "couche" de trop dans les animations (à mon goût).
Pour le reste, bah, on s'y attendait a du PvP wowlike instancié... En effet le PvP sauvage existe, mais sur WoW aussi, mais n'est plus pratiqué depuis les champs de batailles. Et je pense que ce sera le même effet (es champs de bataille donneront plus de récompense, au delà de compter les kills, il y aura les objectifs, le fait de gagner, ... bref plus de récompense).
Enfin bref fallait s'y attendre, quand on voit la définition du spatial, que pouvait-on attendre comme originalité du pvp?
EDIT : OMG, ce sera du 8v8 pour le moment le PvP...
Le Jedi Fou;303489
Je pense qu'aucun dialogue du jeu n'existe en
français à l'heure actuelle. Ce qu'il y a dans la vidéo n'est qu'un
voice-over, qui ne peut en rien présager de la qualité future de la
VF (s'il y en a une).
Franchement a part La traduction de Hokuto no Ken (dont la recréation des dialoques est un manque de respect total en vers le manga), tu aura du mal a trouver une série ou une franchise plus mal traduite en Français que les Starwars tout volet, et tout jeu confondu.
J'ai amèrement regretté d'avoir attendu la version Française de JK2 et JK3, tout comme j'ai regretté de pas avoir acheter les Kotor en version US.
Rien que la traduction des titres de the force unleashed 1&2 est déja une honte en soit, puisque le sens même du titre a été entièrement perdu.
Déjà qu'a la base toute traduction est une trahison.
Au final peut importera la qualité du dubbing en lui même, ca changera pas la nature de la traduction en français qui sera faite puisque foirer une traduction de starwars, c'est plus juste une erreur, c'est devenu une tradition.
La traduction de la première trilogie était une catastrophe, et on en porte encore les marques (sabre laser, etc), malgré certaines rectifications (pistolaser -> blaster, etc). Par contre le doublage était paradoxalement d'un très bon niveau (même si un doublage n'arrivera jamais à la cheville d'une VO sur prise de vue réelle, l'animation et le JV, c'est différent). La prélogie, comme la plupart des VFs, c'était une horreur classique.
Les Kotors n'étaient pas trop mal doublés. Surtout Kreia. C'était honnête pour un JV doublé, et la traduction était très bonne (surtout sur kotor 2, la finesse du script a été conservée).
Grahf;303508
Déjà
qu'a la base toute traduction est une trahison.
Donc c'est même pas la peine de discuter sur ce sujet...
A pour le coup, ça me semble pas mal (mais j'ai pas le son en ce moment
)Coté animation en jeu solo, y a Mass Effect qui est terrible aussi.
Niveau pvp, je trouve ca très bien d'avoir des zones dédiées et prévues pour, ca permet plusieurs chose:
- Des scenarios de batailles plus élaborés (on voit par exemple les tourelles activées par un joueur semble-t-il faire feu sur un vaisseau ennemis.
- Le choix de faire ou non du pvp, j'ai toujours trouvé ca super lourd de se fritter avec un autre joueur alors qu'on a juste envie de se ballader pour faire ses quêtes, ou bien encore comme sur SWG faire le tour de ses extracteurs ou usines à coté de chez soit et tomber sur un type qui va s'amuser a casser ton bike juste a cause d'un TEF
et encore un tas
d'autre raisons.- De faire plaisir aux joueurs qui n'ont pas envie de PVP, mais qui préfèrent simplement se concentrer sur l’expérience RPG seul ou en groupe.
Par contre, je suis pour l'organisation et la possibilité d'event PVP de grande envergure open space, bataille pour une ville etc, changement de faction d'une planète pourquoi pas, un event qui pourrait durer plusieurs jours, avec bataille dans les rues.
Mais définitivement non aux escarmouches sauvages en terrain neutre.
Sans escarmouches sauvages, pas de réalisme. Mais il faut des gardes et soldats pour protéger les gens des pirates et autres criminels dans les coins qui sont censés être safe. Et un système de couvert pour éviter de se faire shooter par les NPC adverses quand on traine chez l'ennemi.
Après j'ai envie de dire que le mec qui va se balader dans un coin dangereux, il l'aura cherché : soit il était au courant, soit c'est de la sélection naturelle à ce niveau.
Oui la dessus on est d'accord, c'est pour ca que je parle de terrain neutre.
Du reste, je pense que des planètes comme Korriban ne seront simplement pas activé sur la carte de voyage interstellaire du coté Jedi (ou alors, on débarquerait entre les vaisseaux sith et une minute chrono pour se faire dessouder
)


















