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Après plusieurs mises à jour consacrées au Fan Site Summit, l'heure est venue de publier la dernière news. Comme certains l'auront constaté, vous pouvez retrouver depuis hier après-midi un article récapitulant les infos que nous avons récueilli sur le JcJ. Pour ceux qui n'auraient pas encore tout lu, vous trouverez un récapitulatif de nos différents articles ci-dessous, ainsi qu'un petit bonus.

Avant de tirer le rideau, je voulais partager avec vous l'une des expériences de jeu dont nous avons peu parler : notre aventure dans le Flashpoint de Taral V. Je vous épargnerai la description de l'instance qui a fait l'objet de plusieurs vidéos pendant la PAX dont une visite guidée officielle, mais vais m'attarder sur la classe que j'ai pu incarner : un Erudit Jedi (classe avancée du Jedi Consulaire), spécialisé dans le DPS longue et moyenne distance. De niveau 20, mon personnage disposait d'un grand nombre de compétences utilisant essentiellement des attaques de Force déplaçant des éléments du décors, ou créant des perturbations autour de ma cible. A ce jeu, mon personnage était vraiment très sympa à jouer et je ne me lassais pas de déclencher mes différentes attaques. En complément de ces attaques de Force, mon personnage était en mesure de prodiguer deux types de soins (un instantanné et un sur le long terme), d'immobiliser voir de mettre hors d'état de nuire un adversaire et également de provoquer des affaiblissements. Au final, je qualifierai cette classe de très polyvalente et passionnante à jouer. Mon impact sur le groupe était réel et j'ai vraiment passé un bon moment à incarner ce personnage. Peu attiré par cette classe au préalable, je suis sorti de cette instance avec une réelle envie de me remettre au commande d'un Eruit Jedi.

Voici donc le temps de conclure et pour cela, nous souhaitions remercier toute l'équipe BioWare - Austin, et tout particulièrement David Bass et Stephen Reid, pour leur merveilleux accueil et pour avoir organisé cet évènement très exceptionnel.

Nous espérons que vous avez apprécié notre couverture de l'évènement et remercions tout ceux qui ont contribué, de prêt ou de loin, à l'organisation de notre voyage, entre autres, tous les gens qui ont posté des questions pour les développeurs!

Commentaires
 
 
Naeria Elae
2011-04-28 - 22:45

Merci à vous d'avoir prit de votre temps ( et de votre argent ) pour nous ramener quelques infos et nous permettre de patienter plus facilement.

J'ai hâte de connaître ton avis sur l'expérience que tu as eu en jeu Warrick.


 
Dreossk
2011-04-28 - 23:02

Personnellement la seule chose que j'ai payé c'est le taxi pour l'aller-retour à l'aéroport, BioWare payait tout le reste!


 
DavimRand
2011-04-28 - 23:50

Surtout la bouffe et la boisson, voire surtout la boisson, il paraît


 
Warrick Jade
2011-04-29 - 00:02

[CODE][/CODE]
DavimRand;304657
Surtout la bouffe et la boisson, voire surtout la boisson, il paraît

Vous n'avez trouvé aucune preuve, du moins pour le moment.


 
Pheos
2011-04-29 - 00:07

Merci pour le boulot effectué !

Vraiment sympa le récit de la première journée avec une bonne partie de payé c'est vraiment la classe !

Par contre ils me font un peu peur avec leur "Pas prévu à la sortie" sa rappel de mauvais souvenir.

Ils sont pénible avec leurs embargos ! On en veut plus ...encore plus...


PS : C'est louche ! A l’accueil c'est un black.... elles sont où les pin-ups peu farouche en mini-jupe !


 
Scalion
2011-04-29 - 01:24

Ouin, swtor sera un jeu qui va beaucoups évolué... mais je trouve qu'il coupe beaucoups trop de chose pour la sortie.
C'est bien qu'il se concentre sur l'essentiel mais ... en tk, s'il annonce un retard pour la sortie je serais bien heureux, fin 2011 c'est beaucoups trop tôt pour la quantité de chose qui reste a faire !


 
Kargan
2011-04-29 - 09:27

et bien sur... jouer, jouer et rejouer.


Aaahhhhhh les ... chanceux!

Bon si non c'est super, un grand merci pour ces infos (que je consulte encore)


 
Amanipe Muotar
2011-04-29 - 10:49

Scalion;304662
Ouin, swtor sera un jeu qui va beaucoups évolué... mais je trouve qu'il coupe beaucoups trop de chose pour la sortie.
C'est bien qu'il se concentre sur l'essentiel mais ... en tk, s'il annonce un retard pour la sortie je serais bien heureux, fin 2011 c'est beaucoups trop tôt pour la quantité de chose qui reste a faire !


Franchement, on a pas besoin de mettre des meubles dans un vaisseau ou de changer de coupe de cheveux pour jouer . Allez hop, le jeu peut sortir !

Au fait, vous avez récupéré des comptes Béta ?


 
Darkmagius
2011-04-29 - 14:46

Merci à vous deux, le journal et l'interview m'ont redonné espoir et un poil de patience au vue de votre ressentis sur le jeu. Hélas on comprend aussi que le jeu ne sortira vraiment pas au printemps vu tous ce qu'il reste à faire

J'attends la suite de votre aventure chez les ptits gars de bioware avec impatience


 
Warrick Jade
2011-04-30 - 01:05
 
Corback
2011-04-30 - 01:19

Pheos;304660
Par contre ils me font un peu peur avec leur "Pas prévu à la sortie" sa rappel de mauvais souvenir.


C'est clair: SWG pour lequel il manquait la moitié du contenu. Mais bon c'est pas SOE, alors croisons les doigts

Pour le moment la seule chose qui me gène dans ce que j'ai lu à droite et à gauche, c'est le peu de classes disponibles, même si il est possible de personnaliser un peu avec les points à distribuer.


 
Pheos
2011-04-30 - 11:41

Merci pour la deuxième dose !

Malgré tout les petits problèmes soulevés, vous avez eu l'air de prendre pas mal de plaisir à jouer et je pense que c'est le principale !

Vous avez dû être tout triste de partir après, genre non ! Pas déjà !


Bon allez on attend avec impatience la suite ! C'est que toutes ces informations donnent vraiment envis de tester le bébé.


 
Warrick Jade
2011-04-30 - 12:32

Scalion;304662
Ouin, swtor sera un jeu qui va beaucoups évolué... mais je trouve qu'il coupe beaucoups trop de chose pour la sortie.
C'est bien qu'il se concentre sur l'essentiel mais ... en tk, s'il annonce un retard pour la sortie je serais bien heureux, fin 2011 c'est beaucoups trop tôt pour la quantité de chose qui reste a faire !

Ce que je vais dire va en faire bondir plus d'un, mais à l'heure actuelle SWTOR est bien plus évolué et fini que bon nombre de MMO lors de leur sortie. Et je dresse même pas de lien avec SWG qui quatre ans après sa sortie n'était toujours pas fini.

J'y reviendrais dans l'article que je vais poster dans la journée en développant mes propos.


 
Aether Lynx
2011-04-30 - 13:08

PCs alienware ? Ils ne se font pas c***...

A moins que ce soit la salle vitrine. ^^

Celà dit je n'aimerais pas bosser sans lumière naturelle, ça sent un peu le renfermé leurs locaux.


 
Warrick Jade
2011-04-30 - 13:44

Aether Lynx;304681
PCs alienware ? Ils ne se font pas c***...

A moins que ce soit la salle vitrine. ^^

Celà dit je n'aimerais pas bosser sans lumière naturelle, ça sent un peu le renfermé leurs locaux.

Yep PC Alienware dans la salle de jeu et effectivement s'était une salle de réunion/projection donc pas de fenêtre. Leurs bureaux en ont par contre.


 
Warrick Jade
2011-04-30 - 15:27
 
Darkmagius
2011-04-30 - 17:07

J'ai apprécié les différents articles que vous avez pondu les gars , j'ai quelques questions concernant le dernier de Warrick:

Tu dis que le jeu, dans sa phase actuelle manquent de bruit de fonds "le brouaa habituel des lieux peuplés", tu penses que cela sera corrigé par la suite Warrick ? Tu as aussi pu te balader sur la planète Hutta, est elle grande ? tu peux nous donner une comparaison avec ce qui se fait sur wow (je ne connais vraiement bien que ce mmo la, désolé pour les allergique :p ). Vous avez eu le temps d'essayer le craft et la récolte de matières premières ? Au niveau I.A les mobs ne se déplacent ils pas quand l'agent est sous couverture, ils restent à leurs place ? (j'ai bien compris qu'ils ne bougeaient pas au moment du combat ou de l'aggro ma question ne concerne que la couverture, vu que couvert le mob doit nous "perdre de vue") Durant l'instance vous êtes mort combien de fois exactement ? (histoire de se faire une idée de la difficulté)


 
Warrick Jade
2011-04-30 - 18:51

Darkmagius;304685
Tu dis que le jeu, dans sa phase actuelle manquent de bruit de fonds "le brouaa habituel des lieux peuplés", tu penses que cela sera corrigé par la suite Warrick ?

Oui, sans nulle doute.

Darkmagius;304685
Tu as aussi pu te balader sur la planète Hutta, est elle grande ? tu peux nous donner une comparaison avec ce qui se fait sur wow (je ne connais vraiement bien que ce mmo la, désolé pour les allergique :p ).

Nous n'avons pas eu le temps d'explorer toute la planète, il est donc assez dure de ce prononcer. La carte planétaire fonctionnait mais j'ai du mal à évaluer. Peut-être Dre pourra préciser.

Darkmagius;304685
Vous avez eu le temps d'essayer le craft et la récolte de matières premières ?

Nop

Darkmagius;304685
Au niveau I.A les mobs ne se déplacent ils pas quand l'agent est sous couverture, ils restent à leurs place ? (j'ai bien compris qu'ils ne bougeaient pas au moment du combat ou de l'aggro ma question ne concerne que la couverture, vu que couvert le mob doit nous "perdre de vue")

Dans le cas d'un PNJ ayant des attaques à distance, soit il tente de se mettre à couvert, soit il t'engage directement depuis sa position. Quand tu es complétement or d'atteinte, il essaie bien sur de se placer de manière à te toucher, maintenant quand tu joues à cache cache, il fait ce qu'il peut .

Pour, les mobs qui n'ont pas d'attaque à distance, ils te chargent bien entendu.

Darkmagius;304685
Durant l'instance vous êtes mort combien de fois exactement ? (histoire de se faire une idée de la difficulté)

Quatre fois minimum, il me semble. Mais disons que les deux premières morts étaient un problème de mise en jambe au niveau de la difficulté .


 
Darkmagius
2011-04-30 - 20:36

Il y avait des peaux de bananes et vous avez glissé dessus ? :p


 
Warrick Jade
2011-04-30 - 20:42

Darkmagius;304687
Il y avait des peaux de bananes et vous avez glissé dessus ? :p

On va dire ça comme ça .

En faite, y a un autre avantage à jouer avec un compagnon dans SWTOR... quand tu meurs, tu dis que c'est de sa faute .


 
Darkmagius
2011-04-30 - 21:10

Héhé je faisais pareil avec mon chasseur hordeux, et les agros foireux de ........ mon pet


 
Mapabelle Jolicourbes
2011-04-30 - 21:56

Comment donniez-vous des ordres à vos compagnons? Plutôt de manière ponctuel comme dans Mass Effect ? Plutôt en préétablissant des comportemment comme avec les tactiques dans Dragon Age ? Et pouviez-vous "incarner" votre compagnon ?


 
Warrick Jade
2011-04-30 - 22:11

Mapabelle Jolicourbes;304692
Comment donniez-vous des ordres à vos compagnons? Plutôt de manière ponctuel comme dans Mass Effect ? Plutôt en préétablissant des comportemment comme avec les tactiques dans Dragon Age ? Et pouviez-vous "incarner" votre compagnon ?

Ponctuel pour les ordres. Pas de possibilité de planifier les tactiques ni d'incarner son personnage.

Ce qu'il faut voir cependant, c'est que nos compagnons n'avait que leur attaque de base et une attaque spéciale. Il est donc possible que les tactiques plus développées face parties des fameux kits dont les développeurs ne parlent pas vraiment car ils sont entrain de revoir tout le système des compagnons actuellement.


 
Dreossk
2011-05-01 - 02:29

Les planètes de départs sont grosses, Hutta fait peut-être une, deux voir trois zones de WoW. On sait aussi que les planètes de départ sont environ 4 fois plus petites que les autres planètes.

Et comme Warrick a dit, pour l'instant on dit aux compagnons d'attaquer ou d'utiliser telle habileté et c'est à peu près tout, mais il faut aussi savoir que Daniel Erickson nous a dit que les compagnons subissent actuellement une modification majeure à cause des testeurs et que ça pourrait être totalement différent à la sortie.


 
Warrick Jade
2011-05-04 - 18:46
 
Kargan
2011-05-04 - 22:26

merci pour ces infos, mais ... vivement la suite


 
Warrick Jade
2011-05-05 - 23:52
 
Dreossk
2011-05-06 - 00:09

Je n'ai pas grand chose à dire cette fois-ci et je suis content de voir que Warrick lui a quelque chose à dire donc je vais plutôt aider à répondre à vos question si vous en avez.

Donc on a joué à la warzone sur Alderaan. Le but est de détruire le vaisseau ennemi en contrôlant de 1 à 3 des tourelles qui sont sur la carte et qui tirent sur un vaisseau. On spawn tout le temps dans le vaisseau et il faut prendre un speederbike (automatique) pour descendre et commencer à se battre et capturer les tourelles. Il y a une tourelle à gauche et à droite de la carte et au milieu il y a une genre de base un peu plus grosse avec 2 étages et une autre tourelle. Il y a un tunnel pour aller de gauche à droite sans passer par le milieu.

Alors je dois dire que je n'ai pas particulièrement aimé la warzone, mais il faut dire que je n'ai jamais aimé ce genre PvP en boite en général non plus, comme les battlegrounds de WoW. C'est trop chaotique et tout le temps pareil. On joint la zone de combat et on cherche un ennemi/objectif. Quand on croise un ennemi on se bat et si on le tue, il y en a habituellement un autre qui passe dans le coin ou qui est arrivé pendant le combat et un nouveau combat commence et on meurt parce qu'on était encore à moitié point de vie à cause du du combat d'avant. Les stims peuvent changer un peu l'issue mais tout le monde en a. Après ça un autre joueur de notre faction arrive et bute celui qui nous a tué, et ainsi de suite. C'est souvent la même chose et honnêtement c'est assez ennuyant. Le même phénomène se produit en groupe, c'est juste plus difficile à voir. Par exemple au milieu de la warzone il y avait tout le temps une mêlée générale et on pouvait la joindre si on voulait et tuer quelques méchants mais ça finissait toujours par la mort parce que c'était tellement chaotique qu'on voyait rien. Mourir 10 fois pendant un match et continuer de revenir ne concorde pas particulièrement avec ma définition du fun et du RP. J'aimerais beaucoup mieux faire du open world PvP, comme je le faisait dans SWG, là on peut planifier des embuscades ou des attaques sur les bases ennemies et si notre plan est bon, on gagne. Quand on mourrait dans un évènement PvP dans SWG, ça voulait habituellement dire que c'en était terminé et que l'issue du combat dépendait de nos coéquipiers. Ça va être dans SWTOR mais malheureusement on avait pas le droit de poser de questions sur le sujet. Se faire parachuter dans une classe inconnue niveau 20 et aller en combat avec une vingtaine d'habiletés inconnues n'a pas aidé pour l'immersion aussi, j'aurais aimé mieux avoir mon chasseur de prime. Après un certain temps on s'habitue mais quand même

J'avais un Sith inquisiteur assassin avec un double sabre mauve et des yeux brillants méchants. Je n'ai pas vraiment appris par coeur les arbres de talents avant d'aller là mais je peux dire que j'avais beaucoup de points dans madness et j'étais définitivement plus orienté dps (très efficace) que tank. La furtivité était un peu brisée je crois. Pour la bonne première moitié de jeu, j'avais toujours l'aura de fumée noire de furtivité même si je courais ou que j'étais en speederbike, Stephen Reid a même dit une fois "oh, that's weird" en passant derrière moi pour regarder. À un moment, je me battais contre un joueur qui ne réagissait absolument pas à mes attaques, il bougeait, marchait, arrêtait, regardait autour, capturait la tourelle... J'ai cru que j'étais bloqué perma-furtif. À un moment par contre ça a commencé à fonctionner... je crois... il n'y a aucune indication qui dit si le joueur ennemi me vois ou si je suis trop près. Côté habiletés, j'avais mon attaque au sabre de base et un slash plus puissant. J'avais au moins 4-5 pouvoirs de Force d'éclairs, un pouvoir pour "crusher" l'intérieur de l'ennemi, quelques buffs et deux pouvoirs pour donner une aura permanente à mon sabre, une électrique et une d'ombre je crois. Je pouvais aussi "lancer" ces pouvoirs sur l'ennemi avec une autre habileté, un peu comme les jugements du paladin dans WoW dans le temps.

Si vous avez des questions sur cette warzone, n'hésitez pas. À noter que même si je n'ai pas particulièrement aimé, je suis conscient de l'attrait que ce genre de chose peut avoir sur les personnes plus compétitives que moi et je suis certain que c'est très amusant quand on aime ça.


 
Hornakkan
2011-05-06 - 10:47

Dreossk;304786
Si vous avez des questions sur cette warzone, n'hésitez pas. À noter que même si je n'ai pas particulièrement aimé, je suis conscient de l'attrait que ce genre de chose peut avoir sur les personnes plus compétitives que moi et je suis certain que c'est très amusant quand on aime ça.


En ce qui me concerne tu viens de résumer tout ce que je ne recherche/n'aime pas dans un PvP (un PvP à la WoW donc). Dommage


 
Darkmagius
2011-05-06 - 10:58

Merci à vous deux, c'est bien d'avoir deux ressentis différents, au final cette warzone me fait penser au bg de wow " le bassin d'arathi " ou plus tu as de zones, et plus tu gagnes de points rapidement pour finir le bg, c'était d'ailleur mon préféré. Au vue des différents résumés que vous avez fait, je crois que le jeu sera un très bon mmo, et que je prendrais grand plaisir à y jouer. Vos impressions ont levé les doutes que j'avais, notamment sur le coté multijoueur du jeu.

Pour ce qui est du pvp à la "wow" il faut savoir de quel époque de wow tu parles, en effet j'ai une grosse préférence pour l'ancienne époque, bien avant burning croisade ou on pouvait passer près de 18h en jeu juste pour la vallée d'alterac, on luttait avec force et détermination pour chaque mètre de terrain, alors qu'aujourd'hui en 5 min c'est finis...

"voix de francis cabrel" wow .... c'était mieux avant !


 
Mapabelle Jolicourbes
2011-05-06 - 13:00

C'était du 4v4 ou du 8v8 ? Un compagnon peut-il remplacer un joueur ?


 
Dreossk
2011-05-06 - 13:30

8v8, pas de compagnons.


 
Warrick Jade
2011-05-09 - 22:14
 
Warrick Jade
2011-05-09 - 22:25

En fin de semaine, je tenterais de faire le tour des questions que vous avez posé sur le sujet dédié (avant que l'on parte pour Austin) et répondrais aux questions, dans la mesure du possible .


 
Mapabelle Jolicourbes
2011-05-09 - 23:28

Warrick, as-tu sorti ton sabre laser en tant qu'érudit jedi ? T'était-il utile ?


 
Warrick Jade
2011-05-10 - 00:06

Oui. En faite, j'ai systématiquement utilisé mon sabre lorsque je me retrouvais au corps à corps car l'attaque par défaut est une attaque au sabre. Il ne me semble pas avoir vu d'autres attaques utilisant le sabre mais je peux me tromper.

Niveau efficacité, cela reste correct et permet d'alterner avec les quelques attaques à moyenne distance qui sont instantanées.


 
Aether Lynx
2011-05-10 - 01:13

Qui est ce type ? Où est la mouche ?


 
Vinshal
2011-05-10 - 10:51

C'est l'avatar de la maturité ! :p


 
Kargan
2011-05-10 - 20:30

Merci pour toutes ces info vraiment


 
Okasankar
2011-05-11 - 13:10

Bande de veinard, tester le jeu et tout chez Bioware !

Par contre rien sur les BH, si il y aura un terminal pour faire des missions BH pve ou pvp ?


 
Dreossk
2011-05-11 - 16:00

PvP, c'est confirmé que non. PvE, il n'y en a pas au début en tout cas.


 
Lexhorn
2011-05-11 - 20:21

Okasankar;304821
Bande de veinard, tester le jeu et tout chez Bioware !

Par contre rien sur les BH, si il y aura un terminal pour faire des missions BH pve ou pvp ?


Non, comme dis plus haut, mais certainement que dans le scenario du BH, on aura des missions PVE style chasse de criminels. Mais combien au total on ne sait pas encore. Peut-être qu'il y aura des quêtes répétables avec cibles random pendant la progression.


 
Mapabelle Jolicourbes
2011-05-12 - 22:46

Encore une petite question : l'interface est-elle plutôt FPS (comme Mass Effect) ou RPG (comme Kotor) ?


 
Dreossk
2011-05-12 - 23:04
 
Le Jedi Fou
2011-05-12 - 23:32

On peut supprimer le nom/classe de son personnage dans l'interface (juste en dessous du portrait) ? Je sais que certains ont la tête ailleurs mais j'imagine qu'au bout de quelques dizaines d'heures de jeu, on devrait s'en souvenir


 
Dreossk
2011-05-13 - 00:12

Je ne sais pas, j'ai vraiment voulu regarder toutes les options et j'ai essayé de le faire mais mon désir de jouer a rapidement pris le dessus!


 
Mapabelle Jolicourbes
2011-05-13 - 18:50

Je me suis mal exprimé, je parlais des contrôles. En gros, a-t-on besoin de la souris pour déplacer son personnage (pour tourner, comme dans Mass Effect) ?


 
Dreossk
2011-05-13 - 18:56

On a joué à une version qui avait des contrôles pré-établit et impossibles à changer. WASD pour bouger (un bon clavier américain, hein Warrick!), W pour avancer, S pour reculer, A et D pour pivoter à gauche et à droite. Personnellement j'aime mieux quand A et D servent à faire des pas sur les côtés et la souris pour tourner, comme dans les FPS mais bon, je me suis habitué. Dans le jeu complet ça serait totalement paramétrable.


 
Mapabelle Jolicourbes
2011-05-13 - 19:10

Ok, ça me rassure. Moi je préfère quand la souris est complètement détachée des contrôles pour la dédier uniquement à l'interface.


 
Le Jedi Fou
2011-05-21 - 16:56

Warrick Jade;304809
En fin de semaine, je tenterais de faire le tour des questions que vous avez posé sur le sujet dédié (avant que l'on parte pour Austin) et répondrais aux questions, dans la mesure du possible .

On veut des réponses !


 
Dreossk
2011-05-21 - 16:58

Je fais ça à l'instant.

Edit: Tiens: http://www.swtor-fr.com/forums/showthread.php?p=304 928